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The Great Paper Adventure Of The Nameless Hero In A Fantastic And Papered World, que l'on abrégera en The Great Paper Adventure ou même en TGPA, est un jeu que j'ai développé pour le plaisir pour tester le framework XNA de Microsoft (Désolé pour les Mac/Linux user pour le coup).
Et non ce n'est pas un truc surfant sur la vague écolo mais bien un petit jeu développé grâce à mon incroyable cerveau et à des centaines d'heures perdues la nuit.
TGPA est un Shoot Them Up simple, sans fioritures et pour l'instant simplement en démo (comprendre : je suis tout seul et j'ai une espèce de vie à côté donc je fais de mon mieux pour avancer mais j'ai énormément d'idées), dans un univers où tout a été dessiné à la main par un LapinouFou plus motivé que jamais.
Vous incarnez un mec dans son vaisseau qui a dû un peu trop boire la veille et qui, pour rentrer chez lui, passe par le mauvais chemin, vous savez, celui rempli de gens louches qui vous en veulent. A vous de le faire arriver à bon terme (En fait le scénario est pour l'instant absent alors j'en invente un pour justifier un peu le bazar).
La démo permet de traverser un niveau rempli de poulpes et de nains mexicains sur un rythme de musique 8bit effréné. Une petite vidéo faite à l'arrache :
Je pense faire très bientôt deux niveaux supplémentaires, qui ajouteront de nouveaux ennemis et deux nouvelles armes.
Il ne devrait pas y avoir trop de bug, à part peut-être à l'installation (automatique) des frameworks requis, mais ça j'y peux rien. Si vous désactivez le son dans les menus, certains bruitages seront quand même joués, j'ai dû oublier un truc.
Il manque beaucoup de contenu, et les messages à la LylatWars / Starfox au début ne servent à rien à part dire : je sais le faire, ça servira peut-être plus tard. On ne peut pas modifier la résolution ou le nom du joueur dans les options, c'est voulu. Pour la résolution je déconseille franchement d'y toucher, mais le nom est modifiable dans le fichier "prefs.xml" là où est installé le jeu (sachant que l'installateur automatique le met un peu n'importe où).
Sinon je sais que le jeu est brouillon, il faut que je trouve quelque chose pour faire ressortir les tirs (des idées ?), pour qu'il reste brouillon bourrin mais mieux.
Le lien pour télécharger un installateur magique généré par Visual Studio (25Mo) :
http://download.valryon.fr/index.php?file=7
Et mon devBlog pour suivre les évolutions :
http://www.valryon.fr
Amusez-vous bien, et surtout, critiquez bien !
Par contre les gars arrêtez de faire des jeux biens, à chaque fois je trouve mon projet pourri et je retarde davantage sa sortie. Siouplait.
Si j'avais un serveur IIS je pourrais même faire un système d'update tout magique... ou alors je pourrai le coder à la main... un jour...
Il y a un éditeur de niveau mais il n'est pas du tout "user-friendly" ! Comme XNA ne propose aucun composant pour interface graphique, il faut tout faire à la main, et c'est franchement galère. Donc ça me sert à placer les ennemis mais c'est tout ^^
En tout cas ça a boosté le moral de mon graphiste qui est en train de penser à a la suite ! Finalement une démo vaut mieux que des coups de fouet...
11
2009