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ACTUALITÉ > Jeu Indépendant > The Great Paper Adventure : Le recyclage de papier

The Great Paper Adventure : Le recyclage de papier
18 novembre 2009

 

The Great Paper Adventure logo

The Great Paper Adventure Of The Nameless Hero In A Fantastic And Papered World, que l'on abrégera en The Great Paper Adventure ou même en TGPA, est un jeu que j'ai développé pour le plaisir pour tester le framework XNA de Microsoft (Désolé pour les Mac/Linux user pour le coup).

Et non ce n'est pas un truc surfant sur la vague écolo mais bien un petit jeu développé grâce à mon incroyable cerveau et à des centaines d'heures perdues la nuit.

TGPA est un Shoot Them Up simple, sans fioritures et pour l'instant simplement en démo (comprendre : je suis tout seul et j'ai une espèce de vie à côté donc je fais de mon mieux pour avancer mais j'ai énormément d'idées), dans un univers où tout a été dessiné à la main par un LapinouFou plus motivé que jamais.

Vous incarnez un mec dans son vaisseau qui a dû un peu trop boire la veille et qui, pour rentrer chez lui, passe par le mauvais chemin, vous savez, celui rempli de gens louches qui vous en veulent. A vous de le faire arriver à bon terme (En fait le scénario est pour l'instant absent alors j'en invente un pour justifier un peu le bazar).

La démo permet de traverser un niveau rempli de poulpes et de nains mexicains sur un rythme de musique 8bit effréné. Une petite vidéo faite à l'arrache :

 


Je pense faire très bientôt deux niveaux supplémentaires, qui ajouteront de nouveaux ennemis et deux nouvelles armes.

Il ne devrait pas y avoir trop de bug, à part peut-être à l'installation (automatique) des frameworks requis, mais ça j'y peux rien. Si vous désactivez le son dans les menus, certains bruitages seront quand même joués, j'ai dû oublier un truc.

Il manque beaucoup de contenu, et les messages à la LylatWars / Starfox au début ne servent à rien à part dire : je sais le faire, ça servira peut-être plus tard. On ne peut pas modifier la résolution ou le nom du joueur dans les options, c'est voulu. Pour la résolution je déconseille franchement d'y toucher, mais le nom est modifiable dans le fichier "prefs.xml" là où est installé le jeu (sachant que l'installateur automatique le met un peu n'importe où).

Sinon je sais que le jeu est brouillon, il faut que je trouve quelque chose pour faire ressortir les tirs (des idées ?), pour qu'il reste brouillon bourrin mais mieux.

Le lien pour télécharger un installateur magique généré par Visual Studio (25Mo) :
http://download.valryon.fr/index.php?file=7


Et mon devBlog pour suivre les évolutions :
http://www.valryon.fr

 

Amusez-vous bien, et surtout, critiquez bien !



lesmedia
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vignete
29
11
2009
Tyler Durden / 17H46
Valryon Et puis bon, je trouve que la musique de Spintronics colle parfaitement bien avec mon jeu donc j'aimerai vraiment pouvoir l'utiliser :)
C'est pareil pour moi, j'ai trouvé des musiques qui colle à 1000% avec ce que je voulais et je verrai vraiment pas quoi mettre d'autre. Bon moi comme je suis sur une seule plateforme la licence va me revenir moins cher que toi mais j'vais manger des pattes assez souvent quand même ^^'.
sep_news
vignete
07
12
2009
Valryon / 14H13
Après un petit mail envoyé à Spintronics celui-ci m'autorise à utiliser tous les morceaux que je veux gratuitement :wub: Je ne peux que te conseiller de contacter les auteurs de tes musiques du coup.
sep_news
Tyler Durden / 17H16
ValryonAprès un petit mail envoyé à Spintronics celui-ci m'autorise à utiliser tous les morceaux que je veux gratuitement :wub: Je ne peux que te conseiller de contacter les auteurs de tes musiques du coup.
Tu l'as contacté comment, tu lui a présenté la chose comment etc ? (par mp si tu préfères)
sep_news
Mephisto / 17H18
ValryonAprès un petit mail envoyé à Spintronics celui-ci m'autorise à utiliser tous les morceaux que je veux gratuitement :wub: Je ne peux que te conseiller de contacter les auteurs de tes musiques du coup.
Great ! :wub: J'espère que va booster le dev de ton jeu et que l'on avoir rapidement des nouvelles. :)
sep_news
vignete
08
12
2009
Valryon / 01H34
tyler durdenTu l'as contacté comment, tu lui a présenté la chose comment etc ? (par mp si tu préfères)
J'ai utilisé le système de MP sur jamendo (par contre depuis je suis spammé pire qu'avec Facebook :() Très simplement, en lui disant que j'utilise ses musiques dans mon jeu, que je me suis dis que ça l'intéresserait de le savoir et que j'achèterai peut-être une licence Jamendo pour ses musiques pour pouvoir commercialiser TGPA. Je suis en train d'ajouter des nouvelles armes en attendant les nouveaux dessins, mais à part faire des nouveaux niveaux / ennemis je ne sais pas trop quoi faire... si vous avez une über idée n'hésitez pas, on sait jamais ;)
sep_news
Froyok / 12H46
ValryonJ'ai utilisé le système de MP sur jamendo (par contre depuis je suis spammé pire qu'avec Facebook :()
Moi j'ai 26 amis qui attendent que je confirme le truc... y'en a ça fait 6 mois. B) C'est vrai que c'est lourd à ce niveau... Sans vouloir partir dans le hors-sujet, moi je crois que certains albums je vais devoir raquer pour la licence... :sad: De 70 à 100 roro (pour un album !).
sep_news
vignete
11
12
2009
Tyler Durden / 12H50
Hm, après prise de contact je vais devoir raquer apparemment. -_-
sep_news
vignete
12
12
2009
Valryon / 01H44
tyler durdenHm, après prise de contact je vais devoir raquer apparemment. -_-
Erf :/ Je ne connais pas la taille de ton projet mais tu peux peut-être lui proposer un pourcentage ou une certaine somme si tu arrives à vendre un certain nombre d'exemplaires non ? Si le gars (ou la fille, ou les deux) est un minimum compatissant ça peut passer.
sep_news
vignete
02
02
2010
Valryon / 13H38
Pour ceux que ça intéresse, je suis en train de rédiger un petit guide d'apprentissage XNA (mais pas de programmation objet ni de C#, attention). C'est en ligne sur mon blog (http://www.valryon.fr/) , il n'y a pas encore tout, c'est en cours de rédaction. [LIST] [*]Installation et découverte : http://www.valryon.fr/didacticiel-xna-partie-1-installation-et-decouverte/ [/LIST] [LIST] [*]Hello World : http://www.valryon.fr/didacticiel-xna-partie-2-hello-world/ [/LIST] [LIST] [*]Affichage d’images, de sprites, de backgrounds : http://www.valryon.fr/didacticiel-xna-partie-3-affichage-dimages-de-sprites-de-backgrounds/ [/LIST] [LIST] [*]Déplacements, collisions, rotations : http://www.valryon.fr/didacticiel-xna-partie-4-deplacements-collisions-rotations/ [/LIST] Je suis preneur d'idées de points à traiter, de remarques et de critiques :)
sep_news
vignete
16
04
2010
PumpkinHead / 09H05
Concernant les musique, et l'acquisition de licences, il y aussi le site www.magnatunes.com avec tout un tas d'artiste pas super connu mais avec une qualité professionnelle et une grande diversité. Pour mon court métrage de fin d'étude j'étais passé par eux et ce n'était pas très cher ( 30 dollars la zik) Ceci dit pour du jeux vidéo ça risque de pas être les même gammes de prix... EDIT : Tiens ya les ziks de Braid sur le site...
sep_news

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