I
l n'y a pas que les chutes de murs dans la vie...
Bon, au milieu de toutes ces actus terribles de l'année, crise monétaire et jeux pourris inclus (nan, je citerais personne), on en oublie plutôt vite les festivités et les anniversaires qui comptent. Aussi je passe rappeler qu'il existe autre chose dans le paysage vidéoludique que les Stalkers, Zombies et autres joyeusetés morbides...
Il y a aussi et surtout : LES DIX ANS DE MOORHUHN! Bon sang de bois, qu'on se le dise!!
Peut être rappeller ce que c'est?
Pour les noobs qui ne jouaient pas en 1999 et pour les autres (les ceusses qu'aiment pas la campagne et préféraient se foutre sur la tronche à coup de zergs ou de plasma-gun à l'autre bout de l'univers) : c'est une licence produite à la base pour un coup publicitaire d'une grande marque de viskipabon, mettant en scène un enchanteur paysage champêtre hanté par des poules d'eau (genre de Gallinula chloropus atteintes de myxomatose chronique) qu'il faut massacrer pour le bien de l'humanité en treillis, bottes en caoutchouc et fusil à pompe, et qui suite à un immense succès interplanétaire allemand (chez qui le poulet est un animal sacré un peu comme la vache ou la pomme de terre frite ailleurs) s'est vu décliner en une trentaine de jeux plus ou moins insipides.
Le seul killer spiele qui passe aux yeux des ligues de vertu?
Nous passeront donc les "indiana jones like" et les "clones de mariokart" du poulet pour rester sur ce qui fait le sel de ce jeu, les quelques épisodes vraiment marquants :
En voila de la bonne grosse partie de chasse aux "canards" façon Séga d'antan ma brave dame! Un fusil, des poulets qui vagabondent ou apparaissent dans les plantes, bidons, bagnole ou trucs qui trainent, quelques bonus, un temps limité à 90 secondes et le décompte des cartouches du point final (5pts par chargeur)... autant dire : une tuerie...
Simple, ou simplet?
Bah, un paysage en scrolling, un viseur et des sortes de poulets volants au regard terriblement expressif, simple oui, presque trop... Mais justement ça fonctionne bien, le temps est toujours trop court et ça finit par être bêtement addictif... Simplet? pas forcément, au bout de quelques temps il devient difficile de battre ses propres records, la gestion des cartouches devient alors aussi importante que rapidité et précision, chaque point étant compté... (la chance aussi, les bestioles sortent aléatoirement)
Alors pourquoi pas?...
Faut admettre, ça reste très éloigné d'un House of the dead par exemple, mais pour se défouler quelques minutes seul ou avec des amis, le principe est débile et il fonctionne depuis les premiers jeux du genre... Quoi de mieux? :D
Bonanniv mon poulet !
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