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ACTUALITÉ > Jeu Indépendant > Fate of Lambs : Et la lumière fut.

Fate of Lambs : Et la lumière fut.
26 novembre 2009

B
on, il est temps de vous parler de la deuxième phase de mon plan machiavélique pour conquérir la moritanie, Fate of Lambs.

Je vois déjà vos yeux incrédules devant la surpuissance de ce que vous venez de ressentir. Ok, j'exagère un petit peu. Mais le fait est là. Ne faites pas les étonnés, je l'avai annoncé à l'époque ici (dans la balise spoiler), mais personne n'a suivi. Hm. Je sens que je vais devoir m'expliquer un peu plus si je veux repartir d'ici vivant.

Soyons bref, Fate of Lambs est né pendant le dévelopement d'Era. Au départ, il me servait de récréation et de laboratoire, quand le dev d'Era m'étouffait. Et puis les mois se succédant les uns aux autres, mes heures sur ce projet qui n'avait pas encore de nom, s'accumulèrent de façon inquiétante. Le projet a grossi à vu d'oeil jusqu'à égaler son grand frère, voir le dépasser sur pas mal d'aspects. Une chose est maintenant sûr, vous verrez Fol bien avant Era, ce dernier ayant, pour le moment, plutôt l'air d'un veillard décrépit face à l'enfant terrible.

Parlons en d'ailleurs de l'enfant terrible. Fate of Lambs est donc aussi un RPG/Point&Click qui vous plongera dans un univers médieval assez sombre et ulcéré d'histoires politiques louches. Le jeu vous proposera d'incarner un homme ou une femme avec des stats  définies au hasard d'un ou plusieurs lancé de dés, vous obligeant à jouer avec un personnage qui aura forcement des defaults. Le jeu reposera totalement sur ces stats, assurant un déroulement immersif ou vos choix auront de réelles conséquences.

Je vous vois déjà venir avec vos gros pieds sales : "Donc Fol c'est Era au moyen âge quoi." (Copyright mrchocolat) Et bien... Dans une certaine mesure, oui. Fate of Lambs est par la force des choses dans la continuité d'Era. D'ailleurs les dernières infos postés ici devraient maintenant résonner autrement à la lecture puisqu'en fait c'était des infos amorcant cette annonce.

Alors ne vous inquietez pas Era n'est pas mort, loin de là, mais il représente dorénavant l'avenir. Le premier jeu de Koya Game sera Fate of Lambs. Le jeu est relativement bien avancé et j'espère pouvoir le finir pour l'été 2010. Je table sur environ 15 h de jeu avec une rejouabilité totale.

Voici quelques screens à vous mettre dans le... sous la dent en attendant.

 



lesmedia
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vignete
27
11
2009
Tyler Durden / 01H31
Hm... Dois-je réellement te faire un dessin ?
sep_news
Darkath / 02H12
tyler durden Il te plait pas le petit frère ?
J'ai toujours détesté les gniards tired Franchement je suis déçu parceque j'adorais le concept et l'ambiance Era Vulgaris, dès le premier devblog, là ça me laisse un peu de marbre, mais bon ça c'est juste une opinion personnelle et on en a rien a carrer. Par contre je trouve dommage que tu ne te focalise pas sur un projet en cours et que tu te disperse en commençant quelque chose de différent. Duke Vulgaris forever ? :P
sep_news
Tyler Durden / 02H23
Darkath Par contre je trouve dommage que tu ne te focalise pas sur un projet en cours et que tu te disperse en commençant quelque chose de différent.
Je ne commence pas, le dev de Fol à commencer il y a environ 6 mois et est étroitement lié à celui d'Era. Et ne t'inquiètes pas, une fois n'est pas coutume, je me focalise bien sur un seul projet. Fate of Lambs, et ensuite Era.
sep_news
Darkath / 02H30
tyler durdenJe ne commence pas, le dev de Fol à commencer il y a environ 6 mois et est étroitement lié à celui d'Era. Et ne t'inquiètes pas, une fois n'est pas coutume, je me focalise bien sur un seul projet. Fate of Lambs, et ensuite Era.
Mouais tired
sep_news
Tyler Durden / 02H42
DarkathMouais tired
"Mouais ?" La preuve, tu l'as dans le début de la news (le spoiler du lien). Era est un peu mon Vietnam, c'est, à mon échelle, un projet pharaonique que je ne veux pas louper, Fate of Lambs est déjà bien avancé et j'ai besoin, d'un point de vue créatif, de finir un jeu complet, et de montrer de quoi je suis capable. C'est une sorte de passage obligé dans mon processus créatif, le dev d'Era est un chemin long et ardu et ne correspond pas à ce profil. "Avant de gagner la guerre, il faut détruire ce bunker qui me bloque le passage." Chaque chose en son temps. Après, je ne peux rien faire de plus pour te convaincre de l'intérêt de Fol.
sep_news
Monsieur Cacao / 05H42
"Lambs" = agneaux. S'quoi ce titre pourri ? D'ailleurs pourquoi coller un titre anglais sur un titre en français, pour faire "in" ? Allez bordayl, un titre français, tout de suite.
sep_news
PumpkinHead / 08H57
Je regarde les screenshots et là, j'avoue que j'aime beaucoup le rendu / design des persos entre réaliste et illustratif... et ... et ... ho mon dieu la 4 ieme capture, on dirait l'écran de départ de l'ancetre Return to Zork. Rien que pour ça ( bon et j'ai bien aimé Era aussi) j'veux y jouer ! ;)
sep_news
Pancho Villa / 09H10
Monsieur CacaoAllez bordayl, un titre français, tout de suite.
Je dirais même plus, en vieux français.
sep_news
Shamanix / 09H45
Hooo, c'est beau les décors ! Tu es aller faire de la photo en Lozère ? ^^ Sinon, why not.
sep_news
Mephisto / 10H27
tyler durden"Mouais ?" La preuve, tu l'as dans le début de la news (le spoiler du lien). Era est un peu mon Vietnam, c'est, à mon échelle, un projet pharaonique que je ne veux pas louper, Fate of Lambs est déjà bien avancé et j'ai besoin, d'un point de vue créatif, de finir un jeu complet, et de montrer de quoi je suis capable. C'est une sorte de passage obligé dans mon processus créatif, le dev d'Era est un chemin long et ardu et ne correspond pas à ce profil. "Avant de gagner la guerre, il faut détruire ce bunker qui me bloque le passage." Chaque chose en son temps. Après, je ne peux rien faire de plus pour te convaincre de l'intérêt de Fol.
C'est très vrai et je vois parfaitement ce que tu veux dire Tyler. Quand on se lance dans un tel projet, c'est long, ça prend la tête, y a des moments de doutes, surtout quand on veut vraiment faire quelquechose d'abouti au final. On fait un premier jet, on en vire la moitié, on peaufine le reste, on developpe certaines choses, et on avance comme ça. Et putain quand ça fait des mois que tu essayes de rendre le truc cohérent, t'as qu'une envie, c'est le faire partager. Sauf qu'au final, c'est jamais à la hauteur de ta vision première, et tu reportes, tu reportes...Et ça, même si ça te permet d'améliorer ton travail, c'est usant. Alors à coté tu commences à faire un autre truc, un peu plus simple, pour essayer de nouvelles choses, tester des idées, un truc plus modeste auxquels tu te donnes des limites, pour être sur qu'un jour tu le sortiras. Et ce jour là tu auras enfin abouti à quelquechose. Durant le dev tu as des screens, des modèles, des lignes de code, mais rien de construit, rien que tu puisses présenter dignement, et là enfin c'est le soulagement et la fierté d'avoir réussi quelquechose. ( Bon j'ai l'air de me la jouer mais je passe par là moi aussi en ce moment, jviens de reporter pour au moins un bon mois mon propre projet ). Alors rien que pour tout ça, je comprends Tyler et lui souhaite bon courage pour le dev de ses deux projets. D'autant que Fate of Lambs ( bon je reconnais, le titre fait un peu album de power metal bidon ) a l'air d'avoir un petit charme graphique pas dégueu, et augure du bon dans le genre RPG à l'ancienne. :wub: Certes Fate of Lambs ne sera pas Era, pas aussi long, profond, toussa, mais c'est pas pour ça qu'il sera pourri, ce sera sans doute un bonne mise en bouche pour la suite ( et aussi espérons le une bonne vitrine pour Koya Game pour la sortie d'Era ). Pour le titre, pourquoi pas un autre titre en latin ? Une sorte de marque de fabrique. Une démo pour bientot ? :lol: Bave [mode laputeàtyler : OFF ]
sep_news

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