Bon, il est temps de vous parler de la deuxième phase de mon plan machiavélique pour conquérir la moritanie, Fate of Lambs.
Je vois déjà vos yeux incrédules devant la surpuissance de ce que vous venez de ressentir. Ok, j'exagère un petit peu. Mais le fait est là. Ne faites pas les étonnés, je l'avai annoncé à l'époque ici (dans la balise spoiler), mais personne n'a suivi. Hm. Je sens que je vais devoir m'expliquer un peu plus si je veux repartir d'ici vivant.
Soyons bref, Fate of Lambs est né pendant le dévelopement d'Era. Au départ, il me servait de récréation et de laboratoire, quand le dev d'Era m'étouffait. Et puis les mois se succédant les uns aux autres, mes heures sur ce projet qui n'avait pas encore de nom, s'accumulèrent de façon inquiétante. Le projet a grossi à vu d'oeil jusqu'à égaler son grand frère, voir le dépasser sur pas mal d'aspects. Une chose est maintenant sûr, vous verrez Fol bien avant Era, ce dernier ayant, pour le moment, plutôt l'air d'un veillard décrépit face à l'enfant terrible.
Parlons en d'ailleurs de l'enfant terrible. Fate of Lambs est donc aussi un RPG/Point&Click qui vous plongera dans un univers médieval assez sombre et ulcéré d'histoires politiques louches. Le jeu vous proposera d'incarner un homme ou une femme avec des stats définies au hasard d'un ou plusieurs lancé de dés, vous obligeant à jouer avec un personnage qui aura forcement des defaults. Le jeu reposera totalement sur ces stats, assurant un déroulement immersif ou vos choix auront de réelles conséquences.
Je vous vois déjà venir avec vos gros pieds sales : "Donc Fol c'est Era au moyen âge quoi." (Copyright mrchocolat) Et bien... Dans une certaine mesure, oui. Fate of Lambs est par la force des choses dans la continuité d'Era. D'ailleurs les dernières infos postés ici devraient maintenant résonner autrement à la lecture puisqu'en fait c'était des infos amorcant cette annonce.
Alors ne vous inquietez pas Era n'est pas mort, loin de là, mais il représente dorénavant l'avenir. Le premier jeu de Koya Game sera Fate of Lambs. Le jeu est relativement bien avancé et j'espère pouvoir le finir pour l'été 2010. Je table sur environ 15 h de jeu avec une rejouabilité totale.
Voici quelques screens à vous mettre dans le... sous la dent en attendant.
Ha mais ça, c'est trop tard... :p
Le truc c'est surtout que les réflections sur l'ortho, autant les faire par MP, c'est toutjours moins désagréable, que de voir une sorte de Hors-Sujet qui ne sert qu'à corriger les fautes. Dixit ton premier post. Tu donnes pas du tout envie à Tyler de continuer en l'enfonçant comme ça. Merde quoi, t'es le premier à poster, et ta seule réaction c'est de venir l'emmerder avec son ortho ? Je suis d'accord que c'est pas fameux parfois, mais de la à l'emmerder alors que son but c'est de partager son jeu, sa passion de création, et pas sa connaissance du Bescherelle... :(
Tu me dis ce que tu as fumé, que je test ? :tired:
Au final dans tous ça, on finit par occulter le jeu...
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Donc Tyler, dis moi : on peut en savoir un peu plus sur l'histoire, un p'tit résumé ? Tu as une histoire globale, ou plusieurs grosses quêtes ?
Voici l'intro, c'est volontairement classique pour mieux développer une histoire à base d'embrouilles politiques et de surprises assez surprenantes (hoho), mais ce sera naturellement plus sympa de découvrir ca en jouant.
"Il fut un temps où le fer, le sang et le feu
régnaient en maître sur le monde.
Un temps ou Vladimir le Démoniaque et sa
légion de barbares sanguinaires déferlaient
sur les royaumes tel la peste sur les troupeaux.
Le Démon ne laissait derrière lui que des chemins
jonchés de cendres et de cadavres. Nombreux
furent les braves et les justes qui périrent sous
ses coups d'épée enragés.
La rumeur racontait qu'il avait vu le jour dans
les selles de sa mère pendue, et que le Diable
en personne l'avait recueilli.
Jean le Normand, votre arrière grand père, fut
le héros qui arracha la tête du Démoniaque lors
du siège de la cité de Dalgelhe.
Aujourd'hui, les hordes du Démon ne sont plus
qu'une vielle légende que l'on raconte aux
enfants pour les effrayer quand vient la nuit.
Mais au delà des terres...
Là où même le vent semble s'arrêter de souffler...
D'étranges rumeurs colportées par d'obscures
vagabonds, font état d'un démon sans tête qui
lèverait une armée de morts-vivants pour se
venger."
:tired:
Ha ouais, très.. trop classique. T'as pas un peu plus "classieux" comme noms ?
http://www.lesprenoms.net/lustrehf18901998.htm
Grâce à ça, mon méchant à moi il s'appelle Narcisse ! B)
Classieux ? Qu'est-ce que ca veut dire classieux ? Pour moi ca ne veut rien dire. Tous les choix que je fais, même les plus minimes ont une raison, une histoire. Jean le normand c'est l'homme le plus "classieux" que la terre ait portée. Simple, bon et droit. Mon grand père.
Je trouve que les noms font trop courant, ce qui empêche de démarque le personnage. "Le normand, Le démoniaque" ok, mais le prénom, pour moi un personnage, on s'en souvient justement parce qu'il a quelque chose de différent face aux personnages habituels. Ça passe par son allure, son attitude, sa personnalité, et... son nom. Faut un nom accrocheur. Et la Jean...
Pour moi ça revient à appeler le héros "Dupont"... :tired:
Enfin bon, à toi de voir... je critique pas ton le pourquoi, c'est juste qu'avec le peu que l'on en voit, c'est l'impression que ça donne.
Je suis pas du tout d'accord avec ca. Et tu le dis en dessous à un mot près.
Ça passe par son allure, son attitude, sa personnalité, son histoire et... c'est tout. Si ton personnage a besoin d'un nom original pour marquer les esprits c'est un personnage raté.
Le nom doit marquer les esprits par ses actes comme un barbare qui ferait preuve d'une violence titanesque, son nom aussi banal soit-il ferait trembler les plus braves, même si il s'appelle Medor. Medor a arraché la tête de 300 enfants avec ses dents. On rigole pas avec Medor. Si après c'est juste pour une histoire "stylistique".... On se connait un peu maintenant, tu dois savoir ce que j'en pense du "style".
Vouloir à tout pris se démarquer et être original peut donner aussi un rendu exotique extrêmement désagréable pour la crédibilité d'un univers.
Dans mon cas, un univers médiéval volontairement classique, je parle de terres, de pierres, de bois. Jean c'est Jean. Un coup d'épée dans le bide, c'est un coup d'épée dans le bide, le héros ne va pas tourner sur lui même pour être original.
Consulte donc le lien de mon ancien post, ça renvois à tous les prénoms courant du 19e...
Dans le tas on trouve des truc pue courant et qui passent bien, comme :
*Onésime
*Narcisse
*Octave
*Augustin
*Adélard
*Edmond (Dantès ?)
etc...
Bon je pose un copyright sur ces noms la, j'en ai besoin pour mon jeu ! :ninja:
Sans tomber dans les Adéliard qui font un peu trop XVIII - XIX a mon gout pour un jeu moyennageux, on peut quand même éviter les jean et les vladimir. Un personnage qui à une bonne personnalité une bonne gueule, une bonne histoire et des bonnes répliques, si il a un nom de merde ben ça le fait pas.
Jean c'est plus le genre de nom que t'espère voir sur un personnage ultra secondaire quasi-inexistant, genre "Jean le palfrenier" pas le nom que tu vois dès l'intro.
Pour la peine je te balance une liste non exhaustive de nom masculins moyen ageux
Avec des noms comme ça tu met direct dans l'ambiance ! (oui je sais jean et jacques sont dans la liste mais on peut pas y couper). Raoul le Normand et Barthélémy le vampire, direct ça en jette plus :XD: