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ACTUALITÉ > Jeu Indépendant > Fate of Lambs : Et la lumière fut.

Fate of Lambs : Et la lumière fut.
26 novembre 2009

B
on, il est temps de vous parler de la deuxième phase de mon plan machiavélique pour conquérir la moritanie, Fate of Lambs.

Je vois déjà vos yeux incrédules devant la surpuissance de ce que vous venez de ressentir. Ok, j'exagère un petit peu. Mais le fait est là. Ne faites pas les étonnés, je l'avai annoncé à l'époque ici (dans la balise spoiler), mais personne n'a suivi. Hm. Je sens que je vais devoir m'expliquer un peu plus si je veux repartir d'ici vivant.

Soyons bref, Fate of Lambs est né pendant le dévelopement d'Era. Au départ, il me servait de récréation et de laboratoire, quand le dev d'Era m'étouffait. Et puis les mois se succédant les uns aux autres, mes heures sur ce projet qui n'avait pas encore de nom, s'accumulèrent de façon inquiétante. Le projet a grossi à vu d'oeil jusqu'à égaler son grand frère, voir le dépasser sur pas mal d'aspects. Une chose est maintenant sûr, vous verrez Fol bien avant Era, ce dernier ayant, pour le moment, plutôt l'air d'un veillard décrépit face à l'enfant terrible.

Parlons en d'ailleurs de l'enfant terrible. Fate of Lambs est donc aussi un RPG/Point&Click qui vous plongera dans un univers médieval assez sombre et ulcéré d'histoires politiques louches. Le jeu vous proposera d'incarner un homme ou une femme avec des stats  définies au hasard d'un ou plusieurs lancé de dés, vous obligeant à jouer avec un personnage qui aura forcement des defaults. Le jeu reposera totalement sur ces stats, assurant un déroulement immersif ou vos choix auront de réelles conséquences.

Je vous vois déjà venir avec vos gros pieds sales : "Donc Fol c'est Era au moyen âge quoi." (Copyright mrchocolat) Et bien... Dans une certaine mesure, oui. Fate of Lambs est par la force des choses dans la continuité d'Era. D'ailleurs les dernières infos postés ici devraient maintenant résonner autrement à la lecture puisqu'en fait c'était des infos amorcant cette annonce.

Alors ne vous inquietez pas Era n'est pas mort, loin de là, mais il représente dorénavant l'avenir. Le premier jeu de Koya Game sera Fate of Lambs. Le jeu est relativement bien avancé et j'espère pouvoir le finir pour l'été 2010. Je table sur environ 15 h de jeu avec une rejouabilité totale.

Voici quelques screens à vous mettre dans le... sous la dent en attendant.

 



lesmedia
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vignete
29
11
2009
Froyok / 12H23
Mephisto est ce que les jeux indés sur PC, vendus sur le net sont soumis à la classification PEGI ?
Je crois pas. Surtout si tu le vends par steam. Mais faut déjà le vendre ton jeu. :P
sep_news
Rat-Cochon de l'espace / 13H32
Je ne pense pas que ce soit possible de vendre un jeu ayant le moteur d'RPG Maker,le logiciel n'est pas libre de droit et surtout la version FR est illégal. Ce n'est pas grave si le jeu est gratuit mais vendre un jeu qui utilise un moteur piraté et non libre de droit ce n'est pas possible.
sep_news
Mephisto / 13H37
Ben...ouais, ptet, mais y a un soucis là parce que si je me souviens bien tyler comptait les vendre ses jeux. :huh: Après quelques petites recherches pour accéder à la classification PEGI, il faut d'abord acquérir une licence, cependant je n'ai rien lu concernant le caractère obligatoire ou non de cette classification, donc osef je pense, hein. :rolleyes:
sep_news
Tyler Durden / 13H41
Rat-Cochon de l'espace Ce n'est pas grave si le jeu est gratuit mais vendre un jeu qui utilise un moteur piraté et non libre de droit ce n'est pas possible.
Sauf que j'ai la licence original acheté avec du vrai argent qui me permet bien de vendre si j'en ai envie, de même j'ai la licence pour mes logiciels 3D etc... Je suis quelqu'un d'honnête moi monsieur.
sep_news
Rat-Cochon de l'espace / 17H31
La dernière version du RPG Maker classique a été traduite en Anglais finalement ? Je voulait juste m'assurer que tu été dans la légalité. Vends les et je les acheterais.
sep_news
Tyler Durden / 17H42
Ouep la version officiel anglaise de VX est légal. La licence est d'une quarantaine d'euros. (Ça dépends du taux de change naturellement).
sep_news
Rat-Cochon de l'espace / 18H12
Ton moteur doit être assez personnalise non ? je comprend pas pourquoi tu as spécialement pris RPG Maker comme moteur.
sep_news
Tyler Durden / 19H38
Ouep il est même bien personnalisé, j'ai du rajouter 50% de fonctionnalités en plus, c'est simple en terme de 2D je peux maintenant tout lui demander, je n'ai plus de limite dans la création. (Pour m'entrainer j'avais même quasiment reproduit "Maniac mansion" à l'identique.) Je l'ai choisi car j'aime bien détourner des trucs dit "simple" pour leurs faire cracher leurs boyaux et les pousser plus loin que ceux à quoi ils sont destinés à la base, (un peu le délire de tuner une 2 chevaux ou de ceux qui construise des fortifications médiévales avec les moyens de l'époque). J'aime bien aussi le coté archaïque et oldschool du truc, je vais pas faire un rpg qui s'inspire des jeux d'aventure des années 90 avec un moteur 3D surpuissant. Au delà de ca, je connaissais déjà le langage de programmation Ruby ce qui m'a évité d'apprendre autre chose. Et il y a une petite raison sentimentale pour clore le tout.
sep_news
Diwydiant / 19H55
C'est beau... Emo Et si rare, de nos jours... :vieux-con-de-25-ans:
sep_news
Rat-Cochon de l'espace / 20H10
En plus ça rajoute de l'originalité car tu utilise un moteur unique,j'ai pas trouver d'équivalent du rendu de la démo d'Era Vulgaris
sep_news

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