Robin Walker a récemment donné une interview au site CommunityFortress (plutôt orienté compétition), et l'on y apprend pas mal de choses intéressantes. Notamment que les updates continueront après avoir fait un tour complet des classes, et qu'au moins une mise à jour est prévue avant que l'Ingénieur hérite de nouveaux joujoux. La distribution aléatoire d'items (armes et chapeaux) tombera plus souvent, maintenant que le système de crafting est en place. Les devs ont désormais pour but l'échange d'objets, et l'implémentation d'éléments créés par la communauté dans le jeu. Cela a déjà été détaillé dans une de mes dernières news. Robin a du répondre à une question fâcheuse... l'interviewer, visiblement fan du système de lobby de Left 4 Dead 2, lui a demandé s'ils avaient pensé l'intégrer dans TF2. Ce à quoi Mr Walker lui a poliment répondu qu'un système généralisé à Steam était à l'étude par les devs du lobby de L4D2, et qu'après seulement ils réfléchiraient sur une manière de l'implémenter dans notre défouloir quotidien. Très bonne réponse du monsieur à ma droite.
Pour rester sur le thème des lobbies, une équipe de fans vient de rendre public le site tf2lobby.com. Celui-ci sert à se regrouper via une interface web (rendant inutile le passage via IRC ou Mumble) pour organiser des parties compétitives facilement. Et ça semble marcher encore mieux quand vous liez le site avec votre compte Steam, vu qu'il faudra compétitivement contacter le support de Valve pour récupérer vos jeux au plus vite... Je plaisante. Quoiqu'il en soit, cette initiative est là pour aider nos amis PGM à prendre leur dose quotidienne de compétition, on ne peut que la saluer. Et si vous voulez de la compet' française, il semblerait que de drôles de gens se réunissent souvent sur le Mumble Canard PC pour jouer ensemble en mode Highlander... (9 contre 9, une classe par joueur)
en tout cas, le suivi du jeu est vraiment excellent.
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