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Actualités > Jurigeek > Big trouble in little Korea

Big trouble in little Korea

Corée du sud | juridique | Lineage | procès
le 24/01/10 à 19:00
img/news/43330/monopolymoney_51358_7078_320x320.jpg

Tandis que l'occident se défie de l'islam fondamentaliste, si, si, ne vous voilez pas la face, c'est une réalité, guette un danger terrible qui menace notre civilisation et qui nous vient des pays d'Asie.

Pourtant, jusqu'alors, nous avons vaillamment résisté à toutes leurs attaques. Ils ont copié notre technologie et reproduit pour moins cher nos ordinateurs ? Nous avons crée le Minitel et même eux n'ont pas su s'en servir. Ils ont proposé à l'occident une force de travail à prix réduit, incitant à des délocalisations massives de nos entreprises ? Nous avons fait appel à la coalition Germano-Canadienne qui, pour aider nos chefs d'entreprise à résister à ce chant des six rennes, nous a proposé d'inventer le Contrat Nouvelle Emboche. Et le socle fondamental de notre civilisation, cette Trinité divine que sont Mickey, Barbie et l'inspecteur Gadget, a su résister aux impitoyables coups de butoirs des Pokemon, des Power Rangers et de Godzilla.

Mais là, non, c'est cuit. Les asiatiques nous attaquent par le biais des univers numériques et nous n'avons aucun moyen de défense. C'est ainsi que, comme nous le savons, et pas seulement de Marseille, si les chinois sont hostiles à à l'achat de biens réels avec de la monnaie virtuelle, ils ne s'opposent pas à l'achat de monnaie ou de biens virtuels avec du vrai argent. Mais la Corée va encore plus loin et la Cour suprême du pays du matin calme a carrément reconnu légal l'échange d'argent virtuel contre du vrai argent.

Figurez-vous que deux accros au MMORPG Lineage ont eu la riche idée d'acheter à d'autres joueurs un gros paquet d'Adenas, la monnaie du jeu, à un prix peu élevé, pour la revendre à d'autres à un tarif plus élevé, engrangeant ainsi un bénéfice de 12000 €.

Trainé au Tribunal, ces deux coquins s'étaient vus infliger une amende de 4 millions de wons (2500 €) pour l'un et 3 millions de wons pour l'autre (1800 €), au motif qu'une loi interdisait l'échange de cyber monnaie contre de l'argent.

Ils ont alors fait appel, et la Cour a jugé que cette loi concernait l'argent virtuel gagné par un mécanisme de hasard. Or, l'Adena ne s'acquiert que par l'effort, le talent et le temps.

Et la Cour supreme a confirmé cet arrêt de la Cour d'appel, sonnant donc le glas de notre civilisation.

Non parce que là, ça vous fait marrer, mais lorsque les coréens auront un pouvoir d'achat supérieur au notre rien qu'en jouant à Lineage et qu'ils achèteront votre maison avec leurs Adenas, vous ferez quoi ?

Je vous le dis mes amis ! Organisons dés maintenant la riposte occidentale qui se doit en utilisant notre arme à nous ! Levez-vous de votre siège et courez déposer immédiatement à la banque vos billets de Monopoly. Cela pourra toujours servir.

Grand Maître B
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Captain_Cowkill, le 24/01/10 19:03:25 a dit:
Ah mais là ça devient drôle. Tout le monde va s'y mettre alors là-bas ?
Nasma, le 24/01/10 19:08:42 a dit:
Sa va faire mal a tous les mmo.
Reizz, le 24/01/10 19:14:03 a dit:
Je n'ai pas d'expérience dans les MMO. mais le fait de pouvoir revendre du pognon ou de l'équipement virtuel (voire persos complets) ne me semble pas dérangeant). Tant mieux pour les vendeurs et tant pis pour les acheteurs s'ils sont idiots. Bon ça officialise l'industrie du farming avec tout plein d'esclaves attachés au pc. Mais si le jeu s'en retrouve déséquilibré, l'éditeur n'a qu'à adapter les règles. Par contre si je comprends bien ça ne concerne que l'argent virtuel qui n'est pas issu du hasard ? Donc s'il y a du loot aléatoire ce n'est pas valide ?
le_guide_michelin, le 24/01/10 19:37:03 a dit:
Dis moi GMB, la guirlande de fautes, c'est pour énerver Boulon, où c'est volontaire? Non parce que là ça fait peur. On dirait un medley de tout ce que l'on peu trouver comme faute. C'en est presque beau :p Sinon, concernant la conclusion de la news, on ne peut pas luter contre les farmer chinois. C'est foutu d'avance :sad:
Jeckhyl, le 24/01/10 19:44:36 a dit:
En tout cas l'emboche (Germano-Canadien) est volontaire :). Mais il me semblait par contre que l'argent virtuel d'un MMO fait partie du contenu copyrighté de celui-ci et qu'en tant que tel, est propriété exclusive de l'éditeur et ne peut pas être cédé à qui que ce soit ? On m'aurait menti ? Par exemple un extrait de l'EULA d'Age of Conan :
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The Real Dav, le 24/01/10 19:44:52 a dit:
NasmaSa va faire mal a tous les mmo.
:vomit:
Ördek, le 24/01/10 20:01:42 a dit:
[QUOTE=Reizz]Je n'ai pas d'expérience dans les MMO. mais le fait de pouvoir revendre du pognon ou de l'équipement virtuel (voire persos complets) ne me semble pas dérangeant). Tant mieux pour les vendeurs et tant pis pour les acheteurs s'ils sont idiots. A première vue, moi non plus ça me dérange pas plus que ça, mais ce qui serait déjà un peu plus dérangeant, ce serait que ce système se généralise et que ce soient plus 2-3 idiots se faisant pigeonner par-ci par-là mais que plein de monde s'y mette, et ça dérèglera pas que le jeu, mais carrément le système monétaire réel! :o Si la monnaie réelle permet d'acheter puis de revendre plus cher de la monnaie virtuelle, alors la monnaie virtuelle prend une valeur réelle, qui du coup serait supérieure à celle de l'argent réel, et donc les joueurs assez doués s'enrichiraient en restant plantés devant leurs ordis toute la journée (ce qui une situation assez désirable, faut bien le reconnaître :rolleyes: ) mais ceux qui travaillent en vrai gagneraient moins alors que ce qu'ils font permet de faire vivre la société (enfin sauf les traders :p ) et ça aurait pas mal de répercussions pas très désirables (ou alors je pars dans un délire sans queue ni tête? :tired: )
Solweig, le 24/01/10 20:16:11 a dit:
Mouais le système fonctionne tant que peu de gens le pratique (l' offre, la demande tout ça ...) si cette astuce se généralisait, la valeur de l'argent virtuel se dévaluerait extrêmement rapidement, sans compter sur le rejet du jeu par une bonne partie des prescripteurs (les gentils hardcore gamer ) qui suivrait naturellement. D'ailleurs les exemples de Second Life ou Project Entropia, surtout le 2 ième d'ailleurs, qui basaient leur système sur une économie liée à de l'argent réel sont des beaux échecs (Je ne parle pas des effets d' annonce ...)
Raul Necrobie, le 24/01/10 20:38:34 a dit:
C'est "Adena", cet article est un skandal ! B)
The Real Dav, le 24/01/10 20:41:11 a dit:
ÖrdekSi la monnaie réelle permet d'acheter puis de revendre plus cher de la monnaie virtuelle, alors la monnaie virtuelle prend une valeur réelle, qui du coup serait supérieure à celle de l'argent réel, et donc les joueurs assez doués s'enrichiraient en restant plantés devant leurs ordis toute la journée (ce qui une situation assez désirable, faut bien le reconnaître :rolleyes: ) mais ceux qui travaillent en vrai gagneraient moins alors que ce qu'ils font permet de faire vivre la société (enfin sauf les traders :p ) et ça aurait pas mal de répercussions pas très désirables (ou alors je pars dans un délire sans queue ni tête? :tired: )
C'est déjà le cas avec la bourse: actionnaires spéculateurs vs travailleurs.
Graveen, le 24/01/10 20:51:25 a dit:
le_guide_michelinDis moi GMB, la guirlande de fautes, c'est pour énerver Boulon, où c'est volontaire? Non parce que là ça fait peur. On dirait un medley de tout ce que l'on peut trouver comme faute. C'en est presque beau :p Sinon, concernant la conclusion de la news, on ne peut pas luter contre les farmer chinois. C'est foutu d'avance :sad:
Je ne vois que du second degré dans toutes ses fautes, par je cherche encore le jeu de mot dans celle de ton commentaire ;) Splendide cet article. La première phrase donne le ton :) :) Hurra for GMB ! \o/
Ördek, le 24/01/10 21:09:57 a dit:
[QUOTE=The Real Dav]C'est déjà le cas avec la bourse: actionnaires spéculateurs vs travailleurs. Oui, je m'en suis rendu compte après l'avoir posté, mais j'ai pensé que ça valait pas la peine d'edit la chose. La question serait plutôt de savoir si oui ou non ça va prendre une telle ampleur maintenant cette histoire d'achat de monnaie virtuelle...
Grand_Maître_B, le 24/01/10 22:42:58 a dit:
le_guide_michelinDis moi GMB, la guirlande de fautes, c'est pour énerver Boulon, où c'est volontaire? Non parce que là ça fait peur. On dirait un medley de tout ce que l'on peu trouver comme faute. C'en est presque beau :p Sinon, concernant la conclusion de la news, on ne peut pas luter contre les farmer chinois. C'est foutu d'avance :sad:
Si tu penses au chant des six rennes et à emboche c'est, comment dire, volontaire.
Naith, le 24/01/10 22:48:39 a dit:
Pour bien connaître ce jeu en particulier, ce phénomène existe depuis longtemps, et même en Europe/USA, où le jeu est pourtant bien moins populaire. Il est (était ?) certes illégal, mais cela n'a jamais arrêté personne, et l'ampleur de ce commerce "parallèle" est immense. Imaginez juste que certains objets trouvables dans le jeu valent plus de 5000€ pièce, et on comprendra vite que le ludique peut facilement laisser place au commerce, au vu des enjeux. Je me souviens m'être moi même posé la question, arrivé à un certain point.
Grand_Maître_B Figurez-vous que deux accros au MMORPG Lineage ont eu la riche idée d'acheter à d'autres joueurs un gros paquet d'Aden, la monnaie du jeu
Juste pour rectifier par pur perfectionnisme, ce sont des adenas qui constituent la monnaie, Aden étant le nom du continent du jeu. :) Edit : On l'avait dit avant moi, milles excuses.
outan, le 25/01/10 00:00:43 a dit:
Grand_Maître_BTandis que l'occident se défie de l'islam fondamentaliste, si, si, ne vous voilez pas la face
Entre ça et les pseudos fautes, j'ai ri, beaucoup. ;) GMB, c'est bien, lisez-en !
The Real Dav, le 25/01/10 00:09:37 a dit:
ÖrdekOui, je m'en suis rendu compte après l'avoir posté, mais j'ai pensé que ça valait pas la peine d'edit la chose. La question serait plutôt de savoir si oui ou non ça va prendre une telle ampleur maintenant cette histoire d'achat de monnaie virtuelle...
Ce ne serait pas si étonnant de retrouver le cours du WoW-gold ou autres MMOney en bourse.
Reizz, le 25/01/10 00:10:28 a dit:
Grand_Maître_BSi tu penses au chant des six rennes et à emboche c'est, comment dire, volontaire.
GMB c'est le Frédéric Dard du barreau.
TehHolyOne, le 25/01/10 00:14:38 a dit:
Ça leur fait quand même 3850€ de bénéfice chacun s'ils se sont partagés équitablement et les amendes et le gain. Pas mal, pas mal :cigare:
Twisted, le 25/01/10 02:28:54 a dit:
On tutoierait le milliard d'Euros échangé annuellement sur les MMOs en Corée en 2009, forcément, ca attise les convoitises ! http://www.koreatimes.co.kr/www/news/opinon/2010/01/202_58811.html
Grand_Maître_B, le 25/01/10 07:03:48 a dit:
JeckhylEn tout cas l'emboche (Germano-Canadien) est volontaire :). Mais il me semblait par contre que l'argent virtuel d'un MMO fait partie du contenu copyrighté de celui-ci et qu'en tant que tel, est propriété exclusive de l'éditeur et ne peut pas être cédé à qui que ce soit ? On m'aurait menti ? Par exemple un extrait de l'EULA d'Age of Conan :
Tous les EULA ne sont pas égaux entre eux. Lineage ne dit peut être rien à ce sujet, voire autorise les transactions. Et quand bien même, le fait que l'éditeur prohibe l'échange ou la vente de biens virtuels venant de son jeu, c'est autre chose que la question de savoir si l'échange ou la vente de biens virtuels en général contrevient à la loi. Par exemple, voler ton argent est illégal, mais se servir de l'argent en général ne contrevient pas à la loi.
Raul NecrobieC'est "Adena", cet article est un skandal ! B)
Ah ! Got you ! Grâce à ça, je t'ai amené à t'inscrire sur le forum ! Je vous aurais tous, l'un après l'autre.
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