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ACTUALITÉ > Jurigeek > Big trouble in little Korea

Big trouble in little Korea
24 janvier 2010

T
andis que l'occident se défie de l'islam fondamentaliste, si, si, ne vous voilez pas la face, c'est une réalité, guette un danger terrible qui menace notre civilisation et qui nous vient des pays d'Asie.

Pourtant, jusqu'alors, nous avons vaillamment résisté à toutes leurs attaques. Ils ont copié notre technologie et reproduit pour moins cher nos ordinateurs ? Nous avons crée le Minitel et même eux n'ont pas su s'en servir. Ils ont proposé à l'occident une force de travail à prix réduit, incitant à des délocalisations massives de nos entreprises ? Nous avons fait appel à la coalition Germano-Canadienne qui, pour aider nos chefs d'entreprise à résister à ce chant des six rennes, nous a proposé d'inventer le Contrat Nouvelle Emboche. Et le socle fondamental de notre civilisation, cette Trinité divine que sont Mickey, Barbie et l'inspecteur Gadget, a su résister aux impitoyables coups de butoirs des Pokemon, des Power Rangers et de Godzilla.

Mais là, non, c'est cuit. Les asiatiques nous attaquent par le biais des univers numériques et nous n'avons aucun moyen de défense. C'est ainsi que, comme nous le savons, et pas seulement de Marseille, si les chinois sont hostiles à à l'achat de biens réels avec de la monnaie virtuelle, ils ne s'opposent pas à l'achat de monnaie ou de biens virtuels avec du vrai argent. Mais la Corée va encore plus loin et la Cour suprême du pays du matin calme a carrément reconnu légal l'échange d'argent virtuel contre du vrai argent.

Figurez-vous que deux accros au MMORPG Lineage ont eu la riche idée d'acheter à d'autres joueurs un gros paquet d'Adenas, la monnaie du jeu, à un prix peu élevé, pour la revendre à d'autres à un tarif plus élevé, engrangeant ainsi un bénéfice de 12000 €.

Trainé au Tribunal, ces deux coquins s'étaient vus infliger une amende de 4 millions de wons (2500 €) pour l'un et 3 millions de wons pour l'autre (1800 €), au motif qu'une loi interdisait l'échange de cyber monnaie contre de l'argent.

Ils ont alors fait appel, et la Cour a jugé que cette loi concernait l'argent virtuel gagné par un mécanisme de hasard. Or, l'Adena ne s'acquiert que par l'effort, le talent et le temps.

Et la Cour supreme a confirmé cet arrêt de la Cour d'appel, sonnant donc le glas de notre civilisation.

Non parce que là, ça vous fait marrer, mais lorsque les coréens auront un pouvoir d'achat supérieur au notre rien qu'en jouant à Lineage et qu'ils achèteront votre maison avec leurs Adenas, vous ferez quoi ?

Je vous le dis mes amis ! Organisons dés maintenant la riposte occidentale qui se doit en utilisant notre arme à nous ! Levez-vous de votre siège et courez déposer immédiatement à la banque vos billets de Monopoly. Cela pourra toujours servir.



lesmedia

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vignete
24
01
2010
Captain_Cowkill / 19H03
Ah mais là ça devient drôle. Tout le monde va s'y mettre alors là-bas ?
sep_news
Nasma / 19H08
Sa va faire mal a tous les mmo.
sep_news
Reizz / 19H14
Je n'ai pas d'expérience dans les MMO. mais le fait de pouvoir revendre du pognon ou de l'équipement virtuel (voire persos complets) ne me semble pas dérangeant). Tant mieux pour les vendeurs et tant pis pour les acheteurs s'ils sont idiots. Bon ça officialise l'industrie du farming avec tout plein d'esclaves attachés au pc. Mais si le jeu s'en retrouve déséquilibré, l'éditeur n'a qu'à adapter les règles. Par contre si je comprends bien ça ne concerne que l'argent virtuel qui n'est pas issu du hasard ? Donc s'il y a du loot aléatoire ce n'est pas valide ?
sep_news
le_guide_michelin / 19H37
Dis moi GMB, la guirlande de fautes, c'est pour énerver Boulon, où c'est volontaire? Non parce que là ça fait peur. On dirait un medley de tout ce que l'on peu trouver comme faute. C'en est presque beau :P Sinon, concernant la conclusion de la news, on ne peut pas luter contre les farmer chinois. C'est foutu d'avance :sad:
sep_news
Jeckhyl / 19H44
En tout cas l'emboche (Germano-Canadien) est volontaire :). Mais il me semblait par contre que l'argent virtuel d'un MMO fait partie du contenu copyrighté de celui-ci et qu'en tant que tel, est propriété exclusive de l'éditeur et ne peut pas être cédé à qui que ce soit ? On m'aurait menti ? Par exemple un extrait de l'EULA d'Age of Conan :
Intellectual Property Rights. As between You and Funcom, all right, title, interest, license and intellectual and other property rights in and to the Game and all copies or other reproductions thereof (including, without limitation, the copyright and other intellectual property rights in any images, photographs, animations, video, audio, music, themes, objects, characters, character names, stories, dialog, catch phrases, locations, concepts, artwork, character, structural or landscape designs, sounds, musical compositions, audio-visual effects, storylines, character likenesses, methods of operation, and any related documentation or text incorporated into the Game) are exclusively owned or licensed by Funcom. All right, title, license and intellectual and other property rights in and to the content of any third party which may be accessed through use of the Game are the property of the respective content owner (or their licensees) and may be protected by applicable copyright or other intellectual property laws and treaties. This Agreement grants You no rights to use such content. If the Software contains documentation which is provided only in electronic form, You may print one copy of such electronic documentation for your private use. You may not copy the printed or digital materials accompanying the Software. All rights not expressly granted are reserved by Funcom. You may not transfer or otherwise assign all or any portion of your rights, duties or obligations under this Agreement to any person.
sep_news
The Real Dav / 19H44
NasmaSa va faire mal a tous les mmo.
Gerbe
sep_news
Ördek / 20H01
ReizzJe n'ai pas d'expérience dans les MMO. mais le fait de pouvoir revendre du pognon ou de l'équipement virtuel (voire persos complets) ne me semble pas dérangeant). Tant mieux pour les vendeurs et tant pis pour les acheteurs s'ils sont idiots.
A première vue, moi non plus ça me dérange pas plus que ça, mais ce qui serait déjà un peu plus dérangeant, ce serait que ce système se généralise et que ce soient plus 2-3 idiots se faisant pigeonner par-ci par-là mais que plein de monde s'y mette, et ça dérèglera pas que le jeu, mais carrément le système monétaire réel! :o Si la monnaie réelle permet d'acheter puis de revendre plus cher de la monnaie virtuelle, alors la monnaie virtuelle prend une valeur réelle, qui du coup serait supérieure à celle de l'argent réel, et donc les joueurs assez doués s'enrichiraient en restant plantés devant leurs ordis toute la journée (ce qui une situation assez désirable, faut bien le reconnaître :rolleyes: ) mais ceux qui travaillent en vrai gagneraient moins alors que ce qu'ils font permet de faire vivre la société (enfin sauf les traders :P ) et ça aurait pas mal de répercussions pas très désirables (ou alors je pars dans un délire sans queue ni tête? tired )
sep_news
Solweig / 20H16
Mouais le système fonctionne tant que peu de gens le pratique (l' offre, la demande tout ça ...) si cette astuce se généralisait, la valeur de l'argent virtuel se dévaluerait extrêmement rapidement, sans compter sur le rejet du jeu par une bonne partie des prescripteurs (les gentils hardcore gamer ) qui suivrait naturellement. D'ailleurs les exemples de Second Life ou Project Entropia, surtout le 2 ième d'ailleurs, qui basaient leur système sur une économie liée à de l'argent réel sont des beaux échecs (Je ne parle pas des effets d' annonce ...)
sep_news
Raul Necrobie / 20H38
C'est "Adena", cet article est un skandal ! B)
sep_news
The Real Dav / 20H41
ÖrdekSi la monnaie réelle permet d'acheter puis de revendre plus cher de la monnaie virtuelle, alors la monnaie virtuelle prend une valeur réelle, qui du coup serait supérieure à celle de l'argent réel, et donc les joueurs assez doués s'enrichiraient en restant plantés devant leurs ordis toute la journée (ce qui une situation assez désirable, faut bien le reconnaître :rolleyes: ) mais ceux qui travaillent en vrai gagneraient moins alors que ce qu'ils font permet de faire vivre la société (enfin sauf les traders :P ) et ça aurait pas mal de répercussions pas très désirables (ou alors je pars dans un délire sans queue ni tête? tired )
C'est déjà le cas avec la bourse: actionnaires spéculateurs vs travailleurs.
sep_news

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