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ACTUALITÉ > Jurigeek > Big trouble in little Korea

Big trouble in little Korea
24 janvier 2010

T
andis que l'occident se défie de l'islam fondamentaliste, si, si, ne vous voilez pas la face, c'est une réalité, guette un danger terrible qui menace notre civilisation et qui nous vient des pays d'Asie.

Pourtant, jusqu'alors, nous avons vaillamment résisté à toutes leurs attaques. Ils ont copié notre technologie et reproduit pour moins cher nos ordinateurs ? Nous avons crée le Minitel et même eux n'ont pas su s'en servir. Ils ont proposé à l'occident une force de travail à prix réduit, incitant à des délocalisations massives de nos entreprises ? Nous avons fait appel à la coalition Germano-Canadienne qui, pour aider nos chefs d'entreprise à résister à ce chant des six rennes, nous a proposé d'inventer le Contrat Nouvelle Emboche. Et le socle fondamental de notre civilisation, cette Trinité divine que sont Mickey, Barbie et l'inspecteur Gadget, a su résister aux impitoyables coups de butoirs des Pokemon, des Power Rangers et de Godzilla.

Mais là, non, c'est cuit. Les asiatiques nous attaquent par le biais des univers numériques et nous n'avons aucun moyen de défense. C'est ainsi que, comme nous le savons, et pas seulement de Marseille, si les chinois sont hostiles à à l'achat de biens réels avec de la monnaie virtuelle, ils ne s'opposent pas à l'achat de monnaie ou de biens virtuels avec du vrai argent. Mais la Corée va encore plus loin et la Cour suprême du pays du matin calme a carrément reconnu légal l'échange d'argent virtuel contre du vrai argent.

Figurez-vous que deux accros au MMORPG Lineage ont eu la riche idée d'acheter à d'autres joueurs un gros paquet d'Adenas, la monnaie du jeu, à un prix peu élevé, pour la revendre à d'autres à un tarif plus élevé, engrangeant ainsi un bénéfice de 12000 €.

Trainé au Tribunal, ces deux coquins s'étaient vus infliger une amende de 4 millions de wons (2500 €) pour l'un et 3 millions de wons pour l'autre (1800 €), au motif qu'une loi interdisait l'échange de cyber monnaie contre de l'argent.

Ils ont alors fait appel, et la Cour a jugé que cette loi concernait l'argent virtuel gagné par un mécanisme de hasard. Or, l'Adena ne s'acquiert que par l'effort, le talent et le temps.

Et la Cour supreme a confirmé cet arrêt de la Cour d'appel, sonnant donc le glas de notre civilisation.

Non parce que là, ça vous fait marrer, mais lorsque les coréens auront un pouvoir d'achat supérieur au notre rien qu'en jouant à Lineage et qu'ils achèteront votre maison avec leurs Adenas, vous ferez quoi ?

Je vous le dis mes amis ! Organisons dés maintenant la riposte occidentale qui se doit en utilisant notre arme à nous ! Levez-vous de votre siège et courez déposer immédiatement à la banque vos billets de Monopoly. Cela pourra toujours servir.



lesmedia

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vignete
25
01
2010
Grand_Maître_B / 07H03
JeckhylEn tout cas l'emboche (Germano-Canadien) est volontaire :). Mais il me semblait par contre que l'argent virtuel d'un MMO fait partie du contenu copyrighté de celui-ci et qu'en tant que tel, est propriété exclusive de l'éditeur et ne peut pas être cédé à qui que ce soit ? On m'aurait menti ? Par exemple un extrait de l'EULA d'Age of Conan :
Tous les EULA ne sont pas égaux entre eux. Lineage ne dit peut être rien à ce sujet, voire autorise les transactions. Et quand bien même, le fait que l'éditeur prohibe l'échange ou la vente de biens virtuels venant de son jeu, c'est autre chose que la question de savoir si l'échange ou la vente de biens virtuels en général contrevient à la loi. Par exemple, voler ton argent est illégal, mais se servir de l'argent en général ne contrevient pas à la loi.
Raul NecrobieC'est "Adena", cet article est un skandal ! B)
Ah ! Got you ! Grâce à ça, je t'ai amené à t'inscrire sur le forum ! Je vous aurais tous, l'un après l'autre.
sep_news
half / 07H36
En faite moi j'en suis heureux, ca me fera encore plus de groupe a rejoindre a mes heure de jeux. Ca leur fait toujours bizard un francais qui les abordent en chinois :P. Mais en tout cas c'est dingue comment ils jouent bien oO.
sep_news
jpjmarti / 08H24
Rappel : La loi de Gresham, du nom du commerçant et financier anglais Thomas Gresham (vers 1519 - 1579), veut que « la mauvaise monnaie chasse la bonne ». Cette loi, qui est en fait une constatation empirique, signifie que lorsqu'il y a deux monnaies en circulation, les agents économiques thésaurisent la « bonne » monnaie, et n'utilisent plus que la « mauvaise ».
sep_news
Deloras / 09H17
Et donc on doit taper quoi en masse dans Google pour protéger l'occident?
sep_news
XNihili / 11H08
Je me souviens qu'un sénateur américain quelconque voulait taxer la monnaie virtuelle. Autant à l'époque ça paraissait ridicule car l'échange de monnaie virtuelle/réelle n'avait pas de base légale, autant c'est tout à fait à l'ordre du jour pour cette situation. Encore que ... faut ptet taxer uniquement pendant la transaction virtuelle/réelle plutôt qu'un impôt sur le revenu sur le personnage virtuel sinon je vois de pauvre geek coréen devoir farmer 2x plus.
sep_news
Fracanus / 13H42
Ca fait des lustres que je vend mes persos et possessions virtuelles contre argent comptant. Je pousse même le vice à récupérrer ce que j'ai vendu pour le vendre à nouveau sur wow. Quand on est assez con pour acheter de telles choses on en paye le prix complet.
sep_news
zifox / 13H59
Quel scandale ce recyclage de blague de Desproges ! :P
sep_news

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