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Vous vous souvenez des lobbies cauchemardesques de la série Left 4 Dead? Rebellion a trouvé le moyen de faire pire. Non seulement les lobbies sont aléatoires, mais il n'y a pas de serveurs dédiés, tout se fait en hébergement par un seul joueur, avec un serveur qui se lance uniquement quand le matchmaking a réussi à réunir 9 joueurs. Qui plus est, le voice chat est activé en non-stop, sans possibilité de le couper. Si vous avez le malheur de vous retrouver dans un lobby avec un joueur utilisant un micro pourri et des hauts parleurs, vous êtes bons pour un spam vocal incessant. J'oubliais: il est impossible de rejoindre une partie en cours. Pire encore, entre canards, on s'est à de nombreuses reprises retrouvés séparés en deux groupes de 4 (alors qu'on était 8), alors qu'on pensait que la partie allait démarrer. Un groupe en jeu, et l'autre coincé dans un nouveau lobby. Bref, un cauchemar.
Je n'ai pas pu jouer autre chose qu'Alien (merci le système pourri de sélection de type marchant un coup sur deux...), et même si le déplacement sur toutes les surfaces semble jouissif au début, le gameplay est plombé par un grand nombre de lourdeurs qui ressemblent à un grand pas en arrière. Vous adhérez à toutes les surfaces, et il est impossible de tomber facilement d'un étage, votre bestiole s'accrochant systématiquement au mur le plus proche. Vous avez un bouton pour vous laisser tomber, mais celui-ci ne marche que si vous êtes sur une surface plane, et pas au sol. Impossible de le réaliser en speed dans un angle. Tout cela pue le gameplay console à plein nez. Surtout avec les mises à mort automatiques qui tournent au n'importe quoi avec le lag.
Je suis dégouté... Il ne reste plus qu'à miser sur le disclaimer en début de jeu précisant qu'il ne s'agit pas de la version définitive. Parce que sans évolutions, c'est mal barré...
Et en quoi c'est si difficile pour les éditeurs de ressortir des mécanismes qui datent de plusieurs années ?!
Monde de merde.
02
2010