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par la redac par 01 avril 2010 - 01h58
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Salut les Canards,

Je suis là pour vous parler de Wastefrance ( à prononcer "ouest france" et pas "vaste france" qui fait un peu titre de chanson à passer chez feu Pascal Sevran), un ptit projet de jeu vidéo avec des graphismes qui piquent les yeux. Mais je m'emporte, commençons par le début.

Wastefrance utilise l'Adventure Creation Kit de Chris Hopkins (http://www.mozomedia.com/ack/) qui en gros recrée le moteur de jeu d'Ultima V à base de sprite en 16*16 et 256 couleurs (défini par une palette), de dialogue à base de mot clé etc. J'ai également emprunté des graphismes à Wasteland que je retouche peu à peu. Old School donc, tellement que ça ce joue sous le désormais célèbre DosBox.

Pour l'histoire, ça se passe en France (qui l'aurait deviné ?), en une année indéterminée dans un style post-apocalyptique mais pas à la Fallout, plutôt dans une sorte de retour à la nature mais sans les hippies. La France a été mise en quarantaine, pas mal de mort tout ça à cause d'un truc dévoilé dans l'histoire. Un inconnu avec son chien se la coule douce quand une femme poursuivi par des gars lourdement armés débarquent pas loin, le mec veut pas l'aider mais le chien trop excité va charger. Le chien va crever, la femme sera salement touchée. Elle filera une clef bizarre avant de clamser et c'est parti pour l'aventure. Une intro Ô combien classique en somme.

Je compte faire en sorte que le joueur suivant uniquement le fil conducteur de l'histoire la finissent en peu de temps, même si ce sera pas forcément facile, mais il passera à côté de pas mal de chose ! L'aspect exploration sera important avec pas mal de truc sympa à la clé. Il y aura aussi un système de consommation de nourriture pendant les voyages, nourriture qui sera la monnaie du jeu. En gros exploration, gestion du stock de nourriture, en sachant que sur la carte du monde voyager à travers une forêt ou une montagne consommera plus de nourriture que de voyager sur une route ou dans une plaine.

Pour infos la carte du monde actuelle fait 240*240 cases et l'écran du joueur fait apparaître 9*11 cases. Ça fait de l'espace à explorer même si y a une bonne partie de mer ou montagne infranchissable, restons honnête, n'est pas Peter Molyneux qui veut.

Ensuite il y aura trois classes de disponible, représentant en partie un certain niveau de difficulté :

- Le boucher, niveau facile, capable de dépecer les ... corps humains pour récupérer de la nourriture. Il aura donc accès à de l'argent facile et sera un bourrin du corps à corps.
- Le forestier, niveau intermédiaire, capable de se rendre invisible, utile pour esquiver les combats. Il sera bien efficace avec les armes de jets.
- Le fumiste (non définitif), niveau difficile, joueur de guitare il pourra se servir du son comme arme de jet pour abrutir ou desorienté les ennemis ainsi que faire quelque dégât. Nul au corps à corps, moyen en arme de jet.

Toutes les quêtes, les indices seront donné lors de dialogue, va falloir resortir les feuilles et stylo et réapprendre à écrire parce qu'il n'y aura pas de livre de quête et parfois un dialogue avec un NPC non important pourra donner une indication quand à un lieu interressant à explorer. La carte de France dans un coin pourra aussi être utile.

Bref j'ai beaucoup de chose à dire mais encore tout à faire, vous pouvez suivre l'avancement sur le forum ou sur mon blog (que je ne tiens pas forcément à jour, plus occuper à travailler sur le projet qu'en parler) ici : http://wastefrance.blogspot.com .

Quand à une date de sortie ...

Si vous avez des questions ou des conseils, n'hésitez surtout pas !

BlueTemplar

 


Commentaires (40)
» Aller au forum
BlueTemplar il y a 2 ans
BlueTemplar
A moi la célébrité !
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Eklis il y a 2 ans
Eklis
Ça a l'air intéressant en tout cas. J'ai juste un conseil mais qui va peut-être te sembler bateau au possible : ne vois pas trop gros. Déjà qu'il faut de la volonté pour faire aboutir ce genre de projet, autant rester modeste et se concentrer sur le peaufinage du gameplay et de l'immersion plutôt que de jouer la carte de l'immensité. Enfin c'est mon avis. :rolleyes:
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BlueTemplar il y a 2 ans
BlueTemplar
Tout à fait, pour ça aussi que j'ai choisi ACK, je suis de toute façon limité par nombre de chose.
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Noirdesir il y a 2 ans
Noirdesir
Un bien chouette projet en perspective. Même si la carte n'est pas super grande, si elle est bien exploitée, ce n'est pas un problème. Vivement une version jouable que l'on teste ça. Et bon courage pour le travail à venir!
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BlueTemplar il y a 2 ans
BlueTemplar
Merci. Je m'y attelle pratiquement tous les jours mais je suis loin du compte encore pour sortir un truc jouable interressant.
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Zeppo il y a 2 ans
Zeppo
Toutes les quêtes, les indices seront donné lors de dialogue, va falloir resortir les feuilles et stylo et réapprendre à écrire parce qu'il n'y aura pas de livre de quête et parfois un dialogue avec un NPC non important pourra donner une indication quand à un lieu interressant à explorer. La carte de France dans un coin pourra aussi être utile.
Omagad, yabon ! En tout cas, je suis ton projet avec interêt! ;)
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Eklis il y a 2 ans
Eklis
Au fait, la prise de notes obligatoire je trouve ça couillu et bienvenu. J'espère que les dialogues suivront. :)
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perverpepere il y a 2 ans
perverpepere
L'idée me semble très bonne et j'ai bien accroché ta news jusqu'à:
Toutes les quêtes, les indices seront donné lors de dialogue, va falloir resortir les feuilles et stylo et réapprendre à écrire parce qu'il n'y aura pas de livre de quête et parfois un dialogue avec un NPC non important pourra donner une indication quand à un lieu interressant à explorer.
Je suis du genre tete en l'air et pas très futfut quand je joue :| (meme irl en faite :() Une suggestion que je ferais c'est de mettre un livre de quete pour les neuneus comme moi dans le mode boucher, un livre plus simplet pour les forestier, et pas de livre pour les fumistes. Enfin mon avis tu le prend et t'en fait ce que tu veus evidemment ;) Et surtout bon courage pour la suite
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