Illustration de Cailloux, un des rares roux avec Casque Noir et Horatio Caine à avoir du talent.
Valve vient de sortir une mise à jour pour TF2 changeant le système de loot intégré, visant à décourager les joueurs à idler. Petit récapitulatif pour les deux du fond qui viennent d'arriver. Dans Team Fortress 2, chaque classe a, en plus de son équipement de base, trois ou quatre armes cachées ainsi qu'un nombre variant de chapeaux. Autant la grande majorité des armes, impactant le gameplay, peut se débloquer en remplissant des achievements spécifiques, autant les chapeaux ne servant qu'a des fins esthétiques (comprenez: avoir l'air ridicule) ne se débloquent qu'avec le système de loot, le serveur maitre vous donnant des objets aléatoirement au fil du jeu. De fait, les passionnés et les collectionneurs, frustrés de ne pas avoir les chapeaux qu'ils veulent, font semblant de jouer en laissant leur ordinateur tourner toute la journée sur Team Fortress 2 pour récolter des objets pendant leur absence. Résultat, des centaines de serveurs d'idle (littéralement « ne rien faire » dans la langue de Molière) sont pleins à craquer durant la journée.
Après avoir puni dans un premier temps les joueurs forçant leur chance avec un logiciel tiers, Valve part sur la voie de l'incitation, en modifiant son mode de calcul. Le principe est simple, le taux de loot est plus élevé, mais à partir d'un certain nombre d'heures (il semblerait que la limite soit fixée à 15 heures par semaine), vous ne récupèrerez plus rien du tout. Le forum de TF2Stats s'est déjà mis en marche pour trouver la formule exacte. L'anglais vous donne des boutons? Rendez-vous sur notre forum où les canards débattent et analysent les infos relatives à ce changement. Il est clair que cette mise à jour découragera en partie les habitués de l'idle, ces derniers remplissant leur quota de loot hebdomadaire en deux jours à peine. En revanche, il semble que Valve n'aura pas besoin de lever le petit doigt pour dégouter ceux qui seront allé à Lidl.
), la référence est juste super classe!
Et sinon, le titre de la news aussi !
Je sais que c'est juste une estimation, mais 11 heures par semaine, ça semble peut-être un peu court, non ? 15h aurait été à mon avis plus approprié, puisque peu de monde joue aussi longtemps, seuls les idleurs sentiraient la limite...
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