Exit les terrains de jeu qui s'étendent sur la mapmonde puisque le jeu opèrera un retour au Japon féodal du 16° siècle avec son pays dévasté et ses 8 Seigneurs de Guerre se mettant amicalement sur la tronche pour gagner les faveurs de l'Empereur (boooouh les lèches-botte) et régner sur le pays entier. Rien de bien nouveau sous le soleil levant. En parlant de fayotage, IGN.com a déjà pu voir la bête en action et balance quelques infos en attendant plus de détails au prochain E3.
Le joueur devrait donc incarner un des huits "Warlord" et se bastonner avec ses voisins, sur terre autant que sur mer. La recherche technologique sera toujours présente, notamment avec l'apport de la poudre fournie par ces grosses fourbasses d'Européens. Le système de combat revient au bon vieux système pierre-feuille-ciseaux (dont personnellement je lui préfère la variante pied-cafard-bombe atomique) avec un nombre d'unités revu à la baisse (entre 30 et 40 pour le jeu, une vingtaine d'unités par faction) mais au rôle bien défini.
Au rang des nouveautés on devrait avoir des prises de fort un peu plus passionnantes que toutes celles des épisodes précédents où il s'agissait le plus souvent de faire un trou dans un mur et d'envoyer le plus d'hommes possibles dans la brèche, puisque chaque place forte sera constituée de 5 plateaux à capturer successivement. L'architecture de ces forts sera quant à elle directement liée à la région qu'elle occupe et devrait avoir une influence sur le gameplay (bastion adossé à la montagne ou faisant face à la mer, par exemple).
Plus inquiétant, The Creative Assembly annonce aussi l'apparition de super-unités capables de vaincre un régiment entier avec une seule main ou de tenir un pont à elles toutes seules. Le genre héros casse-burnes qui nécessitera sa bonne centaine de flèches pour esquisser un léger saignement. Alors que le studio anglais se targue d'avoir calqué l'IA de bataille sur le niveau de tactique de Sun-Tzu (on murmure même que l'auteur de l'Art de la Guerre aurait servi de consultant spécial lors du développement du jeu), l'introduction de ces héros risque de casser toute la machinerie.
Pas encore de date de sortie, mais on risque d'en apprendre plus au prochain salon de l'E3, et j'attends avec impatience les annonces sur le multi qui, selon les dires des gars de CA, risque de dépoter sa race sévère. Je vous laisse avec le trailer de lancement dont j'ai volontairement choisi la version française, tellement c'est poilant d'entendre le doubleur s'évertuer à adopter un accent Japonais pour arriver au final à des intonations Africaines.
Un tout dernier mot pour dire que le prochain DLC payant (gnnn...) pour Napoléon mettra la péninsule Ibérique à l'honneur avec 32 régions supplémentaires, des nouveaux agents (prêtres, guerrilleros, toreadors... euh non, pas toreadors) et des nouvelles fonctionnalités pour le multi pour accroître encore un peu les déséquilibres entre pigeons et clairvoyants. Non. Entre riches et pauvres. Voilà.
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