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par la redac par 06 juin 2010 - 03h41
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L
es français à l'origine de l'excellent pack de cartes Portal: Prelude ont remis le couvert. Et cela leur aura pris un bon moment, entre l'attente du SDK, la désillusion suite à la sortie de Left 4 Dead 2, l'incompatibilité des kits de développement entre les deux versions... Mais malgré tout ces désagréments, la campagne I Hate Mountains est enfin sortie.

L'équipe s'est tirée la bourre pour enfin sortir cette version, et le résultat est grandiose. Look très professionnel, utilisation d'effets spéciaux inédits (pour le 1), chemins alternatifs parfois fermés (contrairement aux déclarations de Valve, Left 4 Dead 1 est donc capable de le faire), scénario qui tient la route... Cette campagne surpasse de loin tous les add-ons du jeu, y compris le DLC Crash Course. Elle se hisse au niveau des niveaux officiels, voire au dessus. On trouvera tout de même quelques points discutables, comme ces gatlings systématiquement inutiles de par leur mauvais placement, ou des joueurs restant bloqués dans des rochers après avoir joué au ninja, mais dans l'ensemble l'expérience vaut largement le coup. L'équipe de dev promet d'essayer de convertir leur campagne pour L4D2, mais cela sera fait à la va-vite (sans conversations ou modèles custom de zombies), nos compatriotes ne souhaitant pas perdre plus de temps sur le sujet. De toute façon, sans Francis, cette campagne n'aurait pas la même saveur.

PS: Pour profiter des sons d'ambiance spécialement inclus dans la campagne, lancez une partie, affichez la console (allez sur les propriétés du raccourci du jeu, et ajoutez -console sur la cible du lien), et tapez snd_rebuildaudiocache dedans. L'opération prendra plusieurs minutes, mais vous ne le regretterez pas.


Commentaires (44)
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sergent degueulisulfurik
Yabon
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Silver il y a 1 an
Silver
Oui très bonne surprise, le rendu est encore mieux que je l'avais imaginé avec un bon nombre de petits détails qui montrent qu'il y a eu un gros travail sur les cartes. Rien que le fait de voir des petites lucioles dans la forêt j'ai trouvé ça trop mignon, et je ne me souviens d'ailleurs pas en avoir vu dans les cartes de base. Bon techniquement il y a quelques problèmes avec les bots, des endroits où on peut rester bloqué ou autre, mais rien de bien grave comparé à la qualité des décors et l'intelligence des parcours qui montrent que même sur L4D on pouvait avoir une bonne partie de ce que le L4D2 a apporté. Dommage que ce projet ait été un parcours du combattant pour eux, je me demandais s'ils allaient aller jusqu'au bout à chaque fois qu'ils avaient de grosses difficultés.
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Voodoonice il y a 1 an
Voodoonice
ShinSH L'équipe s'est tirée la bourre pour enfin sortir cette version, et le résultat est grandiose. Look très professionnel, utilisation d'effets spéciaux inédits (pour le 1), chemins alternatifs parfois fermés (contrairement aux déclarations de Valve, Left 4 Dead 1 est donc capable de le faire
http://t1.gstatic.com/images?q=tbn:qT8BlfQIowz-rM:http://www.kycia.com/blog/wp-content/uploads/2009/05/bouche-cousue.jpg
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adam0509 il y a 1 an
adam0509
Mieux que crash course (en même temps c'est pas dur), mais j'aurais du mal a dire qu'elle est au-dessus des campagnes officielles quand même. Même si la campagne est super-belle, je trouve qu'a pars 2/3 bonnes idées, ya un manque d'originalité je trouve. Et puis, sur mon PC ça rame un peu trop a mon gout, c'est frustrant. Et puis je HAIS les campagnes de nuit... :D
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GROquiK il y a 1 an
GROquiK
adam0509 Et puis je HAIS les campagnes de nuit... :D
Pourquoi, t'as peur ? En même temps dans L4D1, il n'y a un peu que ça :rolleyes: On salut chaleureusement l'initiative et on va de ce pas dézinguer du montagnard moisi
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Hyperpenguin il y a 1 an
Hyperpenguin
adam0509 , Tu t'attendais a quoi, sur L4D premier du nom? En tout cas j'ai hâte de la tester les campagnes additionnelles de qualité se font rares!
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Giraf il y a 1 an
Giraf
J'ai des doutes pour les effets spéciaux inédits et les chemins alternatifs parfois fermés. Les lucioles par exemple étaient dans au moins une campagne officielle du un. J'ai fait 3 fois la map: de ce que j'ai vu, il y a des chemins alternatifs oui (et c'est bien sympa), mais ils sont toujours ouverts. Sinon pour les gatlings, elles sont mal placées mais c'est normal je pense. Elles sont toujours logiquement placées sur des fortifications militaires, ou des barricades. C'est de la décoration, ca participe à la réussite de la map, avec les fortifications abandonnées, les barrages forcés, ...
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NykO18 il y a 1 an
NykO18
GirafJ'ai fait 3 fois la map: de ce que j'ai vu, il y a des chemins alternatifs oui (et c'est bien sympa), mais ils sont toujours ouverts.
Nan, ils ne le sont pas. À chaque fois environ une chance sur trois que les plus faciles soient fermés.
GirafSinon pour les gatlings, elles sont mal placées mais c'est normal je pense. Elles sont toujours logiquement placées sur des fortifications militaires, ou des barricades. C'est de la décoration, ca participe à la réussite de la map, avec les fortifications abandonnées, les barrages forcés, ...
C'est exactement ça.
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