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par la redac par 07 juin 2010 - 05h33
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J
e suppose que tout le monde ici présent, à moins d'être âgé de 12 mois (et dans ce cas félicitations, tu es un futur génie si tu es arrivé ici de ton plein gré), a entendu ou lu l'histoire de Moïse et des 10 Commandements. Dans le cas contraire vous pouvez toujours tenter une requête YouTube et chercher une éventuelle vidéo d'époque. La toute dernière consigne est très claire et est la suivante : "Tu ne convoiteras point la maison de ton prochain ; tu ne convoiteras point la femme de ton prochain, ni son serviteur, ni sa servante, ni son bœuf, ni son âne, ni aucune chose qui appartienne à ton prochain". Nous avons maintenant la preuve que Dieu n'est ni un zombie, ni un alien. Sinon comment expliquer que le passe-temps favori de ceux-ci consiste à formenter des plans de conquête de ton chez-toi pour les aliens, ou de tes fesses, ta femme (voire les fesses de ta femme s'il y a des zombies coquins) et ta ménagerie en ce qui concerne les nouvellement décédés-anciens vivants ?

 

À chaque invasion c'est pareil, on est obligé de se barricader, de repousser des vagues de plus en plus nombreuses d'ennemis et de construire des défenses de plus en plus puissantes entre chaque assaut. Ceci résume dans les grandes lignes le principe des Tower Defense, ces jeux où l'on défend une zone définie contre euh... des vagues d'ennemis, en construisant... euh.. des défenses qui sont, euh... de plus en plus... puissantes. Ahem. C'est pas de ma faute si c'est quasiment toujours pareil aussi !

Un peu d'innovation ne fait jamais de mal, et justement les Suédois de Coffee Stain Studio nous en apportent un peu avec la présentation de leur first person tower defense game : Sanctum, développé via l'Unreal Development Kit. La version jouable, disponible ici-même nous met dans la peau d'un soldat du future (prononcé avec l'accent, c'est encore plus classe) sûrement envoyé là pour défendre la villa personnelle du patron contre des hordes d'aliens SDF. Notre elite soldier (yeah baby !) dispose d'une mitrailleuse et d'un fusil de sniper pour mettre à terre les vils squatteurs, mais il a surtout à disposition une sorte d'outil qui permet de construire des défenses entre chaque attaque : blocs infranchissables, gatlings, défenses aériennes, champs de ralentissement, etc.

Naturellement, ces constructions coûtent un bras sinon ce serait un peu trop facile. Un bras d'alien d'ailleurs, puisqu'en dézinguant de l'inopportun on gagne de l'énergie, énergie utilisée pour construire encore plus de défenses et ainsi tuer encore plus de space invaders. La boucle est bouclée et il ne vous reste plus qu'à aller défendre votre Sanctum Sanctorum et à me dire comment vous êtes arrivé à passer la quatrième vague, parce qu'après une dizaine d'essais je n'y suis toujours pas arrivé.

 

La façon dont ce jeu s'acharne à me dire que je suis un gros nul me déplait fortement. Pour la peine je vais aller convoiter les femmes des développeurs, et j'espère pour eux qu'ils ont construit des défenses assez solides.

 


Commentaires (38)
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Roland d'O. il y a 1 an
Roland d'O.
Ça m'a l'air bigrement sympatoche et pas trop moche de surcroît. M'en vais aller le dl pour testay.
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tenshu il y a 1 an
tenshu
Fomenter d'ailleurs. Et ça a l'air rigolo.
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BuzzerMan il y a 1 an
BuzzerMan
La quatrième vague, c'est celle avec les grands qui vont doucement et sont invulnérables devant ? Je me suis mis vers leur zone de spawn, le plus loin possible et j'en ai tué un maximum au sniper. Je crois que j'ai bloqué à la 6 ou 7ème vague, quand il y a plein de monde (trop pour moi)
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Glory_hole il y a 1 an
Glory_hole
y'a de la coop sur la démo?? (lan)
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Dr Greenthumb il y a 1 an
Dr Greenthumb
BuzzerManLa quatrième vague, c'est celle avec les grands qui vont doucement et sont invulnérables devant ? Je me suis mis vers leur zone de spawn, le plus loin possible et j'en ai tué un maximum au sniper. Je crois que j'ai bloqué à la 6 ou 7ème vague, quand il y a plein de monde (trop pour moi)
Non c'est la 3° celle-là. La 4° c'est le mix petits/gros qui courent.
Glory_holey'a de la coop sur la démo?? (lan)
Nope. Mais ça pourrait être pas mal en effet. Ou alors un mode de jeu en versus ou chacun s'envoie des vagues d'aliens...
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col vert il y a 1 an
col vert
Merci pour cette news mais comme disait juda: "si le patron est amour c'est une pute". Pour rappel, 12 mois, 24 heures, 60 minutes (5x12), 60 secondes et un seul trou du cul. Le temps c'est de l'argent et l'argent c'est le nerf de la guerre. Entre un type et un empire (voire plusieurs)... Faites vos jeux, rien ne va plus...
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djcrazyb il y a 1 an
djcrazyb
Il a l'air vraiment sympa je me testerais ça ce soir pour voir. Dommage en effet qu'il n'y est pas de multi ça aurais remplacé Iron Grip. Merci bien pour la news.
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BuzzerMan il y a 1 an
BuzzerMan
Dr GreenthumbNon c'est la 3° celle-là. La 4° c'est le mix petits/gros qui courent.
Ah oui, celle-la est vraiment dure ! Je ne l'ai passé qu'une fois (par chance ?) en snipant un maximum les gros avec des headshots. j'avais une tour électrique, une ou deux tourelles lvl2 et pas mal de lvl1, quelques ralentisseurs. Je pense que j'ai surtout eu pas mal de chance, j'ai pas reproduit "l'exploit". J'ai eu l'impression qu'il faut aussi beaucoup utiliser la mitraillette pour buter les petits. Par contre, la vague d'après avec les volants est vraiment sympa !
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