E.Y.E. est un projet de longue date pour les développeurs de chez Streum On Studio. Ces franciliens ont créé un FPS/RPG/Action/Cyber/UziHighSpeed (ils ont même inventé un genre me direz-vous) dans lequel on joue un personn... Non, on va pas la faire comme ça, allons directement au cœur de l'info.
Après les cris désepérés sur le topic dédié au jeu sur le forum de CanardPC -"On veut des screens!" "On veut de la vidéo!" "On veut des chips et des lance-pieux!"- ces deux derniers samedis, les monstres ont ouvert leurs portes à de joyeux canards pour faire essayer la bête aux heureux élus triés sur le volet. Ces sessions intensives de jeu, enfermés dans un bunker secret dans lequel on nous a mené pieds et poings liés et bandeau sur les yeux ont vu fleurir des previews made by canards, je vais donc vous laisser découvrir les avis de Logan, Roguellnir, Froh et moi-même (oui, j'ai fait partie des gai-lurons). L'invité a même interviewé anzy -un des développeurs- qui participe activement au suivi de son jeu sur le topic dédié depuis un bon bout de temps (par ici pour la FAQ).
Si vous avez la flemme de vous taper des compte-rendus sans screens (NDA oblige, les images ci-dessous étant des créations de Roguellnir), sachez que le jeu a séduit l'unanimité des testeurs (ou alors ce sont de gros faux-culs et ils racontent n'importe quoi), et si vous vous demandez quand est-ce que vous allez pouvoir tâter le morceau, bande d'impatients qui en veulent toujours plus, je vous signale que même les gentils messieurs de Streum On Studio sont aussi dans l'attente.
On va d'ailleurs les remercier une fois de plus, même s'ils nous répondront que selon eux c'est normal de montrer le jeu aux joueurs autant qu'à la presse (dixit anzy).
Je vais répéter ce que j'ai dit sur le topic mais bon. Donc globalement le jeu m'a bien plus. Il est bourré de possibilité que ça en est effrayant (vous comprendrez en jouant). On développe vraiment son propre style de jeu en jouant et c'est pas le jeu qui nous impose en impose un ou juste un choix entre plusieurs. Les maps sont étonnement grande pour du source (j'ai du passer 1h30 dans chaque map autre que le hub sans aucun chargement) et permettent beaucoup de liberté.
Le jeu a bien évidemment des petits défauts ça et là mais on voyait les gars de Streum On prendre la moindre note sur ce qui nous faisait râler (genre l'écran de fin de mission ou on comprend pas bien qu'il suffit d'attendre pour que ça passe, on l'a relevé et on a vu Roux sortir tout de suite son petit calepin pour noter ça). Et puis pour des devs indépendant le boulot est carrément impressionnant, avec énormément d'idées implantées dans le jeu.
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