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par la redac par 13 juillet 2010 - 12h44
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O
ffrir son code source à la disposition de tous est une chose courante au sein des développeurs d'applications, tout particulièrement dans le monde du logiciel libre (même si l'un n'entraîne pas l'autre, il faut bien que mes cours de logiciels libre à la fac servent à quelque chose). En revanche chez les développeurs de jeux, la chose est beaucoup moins courante. L'Humble Indie Bundle avait surpris son monde, tout d'abord en se commercialisant avec le système Pay What You Want, mais surtout avec ses participants promettant d'ouvrir le code source de leur jeu à tous s'ils dépassaient le million de dollars en ventes. Ce qu'ils ont fait.

Mais cela restait plus un bonus qu'un véritable projet d'ouverture. Introversion joue dans un autre registre. Ces derniers vous proposent de payer 34,50€ pour avoir accès au code source de Darwinia et Multiwinia. Mais il ne s'agit pas d'un bête download. En achetant les sources, vous récupérez un accès au repository SVN des jeux, avec la possibilité de créer des branches, et donc de modder à loisir le jeu. Pour les néophytes en programmation, cela signifie que les acheteurs peuvent télécharger les sources à n'importe quel moment, mais aussi envoyer leur modifications sur le serveur et les partager avec les autres développeurs. Avec ceci vient un accès aux forum et wiki de développement. Ceux qui voudront développer sur Multiwinia auront aussi 5 licences pour tester leurs modifications avec leur entourage. C'est littéralement du pain béni pour ceux qui veulent convertir ces jeux sur Linux, Mac, ou nGage.


Commentaires (32)
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Elidjah il y a 1 an
Elidjah
La classe, tout simplement. Introversion est une boite qui mérite le respect. Vivement les premiers jeux basés sur ce moteur (je verrais bien un remake de "Virus", "Sentinel" ou "Archipelagos")
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gros_bidule il y a 1 an
gros_bidule
J'imagine bien que les sources sont documentées, mais je pose quand même la question : savez-vous si le code source est suffisamment documenté ? :P
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alx il y a 1 an
alx
Merde j'ai lu le titre un peu vite, sur le coup j'ai cru qu'il s'agissait d'une beta payante de Subversion.
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Say hello il y a 1 an
Say hello
On peut faire tourner un jeu sur Nicolas Cage? :con:
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lincruste il y a 1 an
lincruste
'Y sont bien ces gens-là! Par contre, mince, pour la N-Gage c'est cuit:
Without the express written permission of Introversion, you will not distribute, in any format any version of the program targeted on any platforms other than MacOS, Microsoft Windows (for the PC) or Linux. For the avoidance of doubt you may not develop a version of the program for the Xbox 360, PS3, Wii, Apple iPhone, Apple iPad or any other platform other than those specifically stated above without the express written permission of Introversion.
Et puis il faut que le programme compilé requière une installation normale du jeu:
[...]you must not release a stand-alone binary. By this we mean a version of the Program that will execute without an enforced dependency on installation of a version of Darwinia and / or Multiwinia purchased from Introversion or one of its licensed distributors.
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Guest il y a 1 an
Guest
C'est aussi super malin parce que ça leur fait une rentrée d'argent supplémentaire, en plus du gain de popularité.
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CaeDron il y a 1 an
CaeDron
Moi chuis pas trop d'accord. 'Fin payer 35 boules pour modder un jeu, c'est quand même abusé. Puis même si on veut créer son propre jeu, avé son concept, c'est tellement limité par les possibilités que la seule solution est d'avoir pile le truc qui s'adapte dans les possibilités du moteur. Autant créer son propre moteur, parce que c'est plus classe de dire "Jeu avec un moteur inédit", qu'un jeu avec "moteur d'un jeu qui à bien marché". Parce le public qui achèterais ce genre de jeu saurait ce que ça veut dire. Uwe Boll à fait aussi des films sur des "jeux qui ont bien marché". Perso, je préfèrerais autant me remettre à Oblivion et son TESTool de bouse, parce que on peut aussi créer de nouveaux univers (pas comme le mod Fallout 3, par contre voir ici), mais plus jolis et pas limité à l'aspect du jeu de base. Puis, tant qu'à choisir, je préfère me prendre un Warcraft 3, avec plein de possibilités que ça. Certes, dans les XXXWinia, le pas franchi est plus important, totale liberté, mais après ? Parce que je suis sûr qu'ils doivent pas donner grand chose pour aider les gens à créer leur propre truc. Mais ça, ca relève plutôt de ma mauvaise langue :ninja: La seule raison pour laquelle quelqu'un pourrais acheter ce truc, c'est créer un jeu qui puisse lui permettre de jouer rapidos entre collègues de travail au bureau. Et encore, il faudrait un passionné. Un vrai, qui soit bien maso. Puis convertir les plates-formes de ces jeux ? A moins d'avoir un vieux machin Mac ou Linux, mieux vaut passer par un convert. Sinon, risque d'incompatibilité avec le cross-code-source, même si les risques sont faibles. Puis j'imagine déjà les gens qui vont être embêtés par toutes les versions, les mod multijoueurs, puis au final, seules 2 ou 3 deviendront courantes. En plus, sans vouloir faire mon tired, mais le wiki et le forum, ça sent le futur truc élitiste. Non, je ne trolle pas. J'essaie d'argumenter. Si il y a un truc que j'ai pas compris, si quelqu'un à la gentillesse de m'expliquer... Parce que là, ça sens la fausse bonne idée pour moi.
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Algent il y a 1 an
Algent
gros_biduleJ'imagine bien que les sources sont documentées, mais je pose quand même la question : savez-vous si le code source est suffisamment documenté ? :P
Ça peut pas être pire que les sources de ryzom je suppose :P (pour ceux qui les ont pas vues en gros c'est pas du tout commenté).
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