Tenez, prenez les Etats Unis. Que nous autres français, esprits de tous les siècles et lumières éclairées, euh… je veux dire, esprits des lumières et siècles éclairés... non je veux dire, esprits éclairés du siècle des lumières, voilà, décochons sans couenne un sourire narquois en pensant à notre oncle américain, c'est normal. Après tout, c'est qui notre oncle américain ? Un obèse qui roule en hummer blindé tout en buvant du coca et en mâchant du chewing-gum, tout en écoutant du R&B. Pas de quoi renverser sa flûte de champagne et ses petits fours sur notre édition limitée de L'être et le béant de Jean Paul Tarte. Et pourtant, force est de constater que nous avons une concentration de McDo et une consommation de coca qui n'ont rien à envier à nos cousins d’Outre-atlantique, et que Diams vend bien. C'est ce qui permet de dire que les États-Unis ont dix ans d'avance sur nous, mais on finit toujours par les rattraper.
Et notre progéniture débile, euh… non, je veux dire notre con-descendance a aussi ses limites avec l'Asie, qui a vingt ans d'avance sur nous. Tenez, prenez la Corée, par exemple. Non mais franchement, c'est quoi la Corée ? Déjà, c'est un peuple divisé, avec la Corée du nord, dictature moribonde qui n'a même plus l'argent pour se faire peur à elle-même, au Nord, et la Corée du sud, au sud. Et un peuple divisé, c'est pour mieux Rainier, comme disait le petit Prince.
Et où va-t-il le Prince quand il arrive en France ? Il va au Ritz. Et que fait-il, comme par hasard, quand il est au Ritz ? Eh bien, il crie Olé ! Et le riz au lait n'est-il pas très apprécié des coréens ? Si ! C'est donc bien la preuve que, si les États-Unis ont dix ans d'avance de conneries sur nous, les Sud-coréens en ont vingt, mais eux aussi on finira par les rattraper.
Vous n'êtes pas convaincu ? Vous voulez une bonne illustration, de cette, au demeurant brillante, démonstration ?
Très bien, prenez Craig Smallwood, résident à Hawaï, qui vient d'assigner en justice la société NCsoft, éditeur coréen du MMORPG Lineage II parce qu'il est devenu tellement accroc à ce jeu qu'il, et je le cite, « ne pouvait plus assumer les fonctions normales de sa vie de tous les jours, telles que se laver, s'habiller ou communiquer avec sa famille et ses amis ». Il prétend avoir ainsi passé 20 000 heures à jouer à ce jeu entre 2004 et 2009 (soit, en gros, 139 jours par an) et reproche à NCsoft de n'avoir pas prévenu les acheteurs que son jeu pouvait entraîner une addiction.
Alors, oui, on a l'habitude de ce genre de délire, mais là, un juge a accepté de considérer que cette plainte pouvait être fondée et a accepté qu'un procès ait bien lieu sur ce terrain glissant pour l'industrie du jeu vidéo en son entier. Je dis donc bravo à l'oncle Sam, merci de nous éclairer sur notre avenir proche, nul doute qu'en France on viendra aussi à ce genre de procès.
Mais, puisque Lineage II est coréen, on se dit que des coréens ont dû aussi se plaindre d'être accrocs à ce jeu ou à un autre. Mais, et c'est là qu'on va avoir la preuve que la Corée est le futur du futur US, la situation est bien plus délirante.
Ainsi, tandis que Craig se débat pour faire simplement entendre ses jérémiades, la Corée du sud reconnaît déjà l'addiction aux jeux vidéo comme une maladie, qui toucherait deux millions de personnes, et va même plus loin, elle sait comment la soigner ! Les psychiatres sud-coréens clament en effet pouvoir guérir l'addiction aux jeux vidéo grâce à l'usage d'un antidépresseur répondant au doux nom de Bupropion.
C'est une étude portant sur onze participants qui leur permet de crier victoire : ces jeunes gens jouaient à Starcraft pendant au moins 4 heures par jour, sachant que six d'entre eux avaient carrément quitté l'école pendant deux mois pour jouer à fond et deux autres avaient divorcé tellement ils y jouaient.. Le groupe a donc reçu sa dose de Bupropion et leur besoin de jouer à Starcraft a décru de 23.6 %, précisément, et leur temps de jeu, en général, de 35.5 % Enfin, parce qu'en Corée du sud, on a les moyens, on a réalisé un scanner cérébral de ces onze drogués, ce qui a permis de découvrir que leurs cerveaux réagissaient bien moins à des images de Zerglings !
Non bravo, vraiment, bravo, voilà à quoi on peut s'attendre d'ici vingt ans chez nous. Merci bien.
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