Note : Pour le téléchargement c'est ici ! Dino Legs nécessite l'installation des frameworks .Net 3.5 et XNA 3.0. Après téléchargement du jeu, lancer le script "VerifFramework.vbs" afin de vérifier que tout est en ordre et si besoin installer les chainons manquants...
Note 2 : Ci-dessous deux petites vidéos aux framerates hésitants et aux couleurs approximatives !
Oui le jeu original c'est Dino Eggs. Je voulais faire une suite et plutôt que de l'appeler Dino Eggs 2 j'ai choisi Dino Legs.
Par rapport à l'original cette suite contient :
- Un mode "Story" avec 65 niveaux à passer
- Un mode multijoueur
- Un éditeur de niveaux
l'original n'avait que 9 niveaux, et apres ca tournait en rond, niveau 9 ad nauseum.
Excellente initiative!!
Alors techniquement je bosse avec Paint .NET avec des spritesheets de ce genre. Donc il s'agirait de peaufiner le layer HD sans s'écarter de la taille des objets originaux. A noter aussi que la bordure noire autour des sprites est dessinée automatiquement lors du rendering. Et aussi je voudrais mettre un sprite intermédiaire entre chaque frame originales. Histoire d'avoir une animation plus fluide.
Au niveau du style graphique j'étais resté sur l'utilisation de uniquement 6 couleurs (orange, bleu, vert, violet, noit et blanc). Et j'aime assez la direction que j'avais prise. Assez minimale avec des grosses touches de couleurs uniformes. Et j'évite d'avoir des traits de 1 seul pixel. Plutôt 2 ou plus. Et donc bien sur il y a une bordure automatique noire. Bon je sais pas trot si je suis clair. Mais ce que j'aime bien actuellement c'est ce côté BD de science fiction des annees 70. Enfin bon il y a peut être que moi qui voit ca!
Donc voilà si tu as envie de participer à l'aventure dis moi! Et si tu trouves tout cela trop contraignant il y a aussi bien sur la possibilité que tu changes tout suivant ton inspiration. Je pourrais intégrer ta version sans trop de soucis avec la possiblité dans les options de choisir le style graphique. Mais ça représenterait quand même beaucoup de boulot de ton côté!
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