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par la redac par 22 décembre 2010 - 08h59
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M
es chers amis canards,

Je vous écris ce petit mot pour vous rassurer. Mon petit Dino Legs va bien. Il vient de subir une intervention de chirurgie esthétique assez lourde car il ne supportait plus les quolibets de ses camarades de jeux vidéos.

Tout s'est bien passé et il se remet doucement de l’opération. Et quand bien même il n'est pas encore totalement cicatrisé et que l'on distingue toujours les stigmates de ses origines 8 bits, je tenais à vous le présenter en l'état. Afin de recueillir vos avis ainsi que peut être trouver quelques âmes généreuses et désireuses de m'aider dans l'application des coups de bistouris finaux.

Il vient timidement vers vous. Je compte sur votre bienveillance pour lui tendre la main et l'accompagner dans ses premier pas sous sa nouvelle apparence. J'ai confiance.

Son dévoué papa.

 

Note : Pour le téléchargement c'est ici ! Dino Legs nécessite l'installation des frameworks .Net 3.5 et XNA 3.0. Après téléchargement du jeu, lancer le script "VerifFramework.vbs" afin de vérifier que tout est en ordre et si besoin installer les chainons manquants...

Note 2 : Ci-dessous deux petites vidéos aux framerates hésitants et aux couleurs approximatives !

 


Commentaires (25)
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TheDudeOf69 il y a 2 ans
TheDudeOf69
Hummm... c'etait pas Dino EGGS ? Qu'est-ce que j'ai pas vaporise des joysticks sur ce jeu il y a ... 25-30 ans...ceci etant dit quel bonheur de reentendre le petit jingle au debut des niveaux!!! well done!
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z0rit0 il y a 2 ans
z0rit0
TheDudeOf69Hummm... c'etait pas Dino EGGS ? Qu'est-ce que j'ai pas vaporise des joysticks sur ce jeu il y a ... 25-30 ans...ceci etant dit quel bonheur de reentendre le petit jingle au debut des niveaux!!! well done!
Merci! :) Oui le jeu original c'est Dino Eggs. Je voulais faire une suite et plutôt que de l'appeler Dino Eggs 2 j'ai choisi Dino Legs. Par rapport à l'original cette suite contient : - Un mode "Story" avec 65 niveaux à passer - Un mode multijoueur - Un éditeur de niveaux
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TheDudeOf69 il y a 2 ans
TheDudeOf69
Merveilleux!!! Ouais si je me rappelle bien *prends sa voix de pepe* :zzz: l'original n'avait que 9 niveaux, et apres ca tournait en rond, niveau 9 ad nauseum. Excellente initiative!! ;)
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z0rit0 il y a 2 ans
z0rit0
TheDudeOf69Merveilleux!!! Ouais si je me rappelle bien *prends sa voix de pepe* :zzz: l'original n'avait que 9 niveaux, et apres ca tournait en rond, niveau 9 ad nauseum. Excellente initiative!! ;)
Jolie mémoire ! Oui l'original a 9 niveaux. Dans Dino Legs c'est le mode "Arcade" (celui de la vidéo) qui s'en rapproche le plus. Le mode "Story" est assez différent. C'est plus un puzzle game où il faut trouver comment finir chaque niveau sans perdre un œuf ou tuer un bébé dino. Je vais essayer d'en faire une vidéo pour illustrer la chose. Mais le mieux bien sur est encore de le tester par soi-même :rolleyes:
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Narushima il y a 2 ans
Narushima
Joli boulot, c'est bien plus agréable comme ça. Par contre je serais toi j'irais encore un peu plus loin dans la remise au goût du jour ; les rochers, les plate-formes et les ennemis gagneraient à être plus "clairs", avec des couleurs plus tranchées, sans ces tâches de blanc partout.
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z0rit0 il y a 2 ans
z0rit0
NarushimaJoli boulot, c'est bien plus agréable comme ça. Par contre je serais toi j'irais encore un peu plus loin dans la remise au goût du jour ; les rochers, les plate-formes et les ennemis gagneraient à être plus "clairs", avec des couleurs plus tranchées, sans ces tâches de blanc partout.
Merci. Oui je suis d'accord le travail sur les graphisme n'est pas fini. Par exemple les araignées n'ont pas encore été retouchées. Les rochers sont moches. Etc... C'est pour ca que je demande dans la news s'il y a des courageux qui ont envie de me donner un petit coup de main ! :)
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alegria unknown il y a 2 ans
alegria unknown
Ça me dirais bien de te filer un coup de main. Peux-tu me dire comment ça se passerais techniquement (format d'image, nombre de couleurs, limitations toussa...). Tu peux farfouiller sur mon site perso pour te faire une idée de ce que je bricole (lien sur mon profil). Je poste ici plutôt qu'en PM, tes explications intéresseront peut-être d'autres canards.
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z0rit0 il y a 2 ans
z0rit0
alegria unknownÇa me dirais bien de te filer un coup de main. Peux-tu me dire comment ça se passerais techniquement (format d'image, nombre de couleurs, limitations toussa...). Tu peux farfouiller sur mon site perso pour te faire une idée de ce que je bricole (lien sur mon profil). Je poste ici plutôt qu'en PM, tes explications intéresseront peut-être d'autres canards.
Cool merci pour ton intérêt! J'ai jeté un coup d'oeil sur ton site et j'ai beaucoup aimé ce que j'y ai vu ;) Alors techniquement je bosse avec Paint .NET avec des spritesheets de ce genre. Donc il s'agirait de peaufiner le layer HD sans s'écarter de la taille des objets originaux. A noter aussi que la bordure noire autour des sprites est dessinée automatiquement lors du rendering. Et aussi je voudrais mettre un sprite intermédiaire entre chaque frame originales. Histoire d'avoir une animation plus fluide. Au niveau du style graphique j'étais resté sur l'utilisation de uniquement 6 couleurs (orange, bleu, vert, violet, noit et blanc). Et j'aime assez la direction que j'avais prise. Assez minimale avec des grosses touches de couleurs uniformes. Et j'évite d'avoir des traits de 1 seul pixel. Plutôt 2 ou plus. Et donc bien sur il y a une bordure automatique noire. Bon je sais pas trot si je suis clair. Mais ce que j'aime bien actuellement c'est ce côté BD de science fiction des annees 70. Enfin bon il y a peut être que moi qui voit ca! :P Donc voilà si tu as envie de participer à l'aventure dis moi! Et si tu trouves tout cela trop contraignant il y a aussi bien sur la possibilité que tu changes tout suivant ton inspiration. Je pourrais intégrer ta version sans trop de soucis avec la possiblité dans les options de choisir le style graphique. Mais ça représenterait quand même beaucoup de boulot de ton côté!
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