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par la redac par Ivan Le Fou 19 janvier 2011 - 10h52
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Cette chronique est extraite du numéro 225 de "Canard PC", paru le 21 décembre 2010. retrouvez la rubrique "Au coin du jeu" dans chaque numéro, ou presque.

***

Si cette période de Noël vous paraît assez pauvre en grosses sorties de jeux, ce n'est pas une illusion. Depuis trois ans, les principaux éditeurs publient de moins en moins de jeux par an. Et Electronic Arts va encore diminuer le nombre de ses titres en 2011, comme l'a récemment confirmé à l'agence Reuters son PDG, John Riccitiello.

 

En 2009, EA avait publié 50 jeux. Ce chiffre est passé à 35 cette année, et il sera plus proche de 20 en 2011, soit une diminution de quasi moitié en deux ans. Dans un marché qui s'est globalement maintenu ces deux dernières années malgré la crise, cette diminution drastique du nombre de titres pourrait étonner. Ce mouvement vers moins de titres a été initié avec succès par Activision il y a quelques années et rapidement suivi par EA, Take-Two et Ubisoft.

La stratégie est simple : il s'agit de se concentrer uniquement sur les titres qui ont le potentiel le plus large, de façon à pouvoir rassembler avec le plus d'impact possible les budgets marketing. Chacun de ces jeux doit pouvoir être transformé en une "licence" qui capitalisera sur le succès obtenu pour être déclinée année après année. Ainsi vont les Call of Duty, Battlefield et autres Assassin's Creed, dont un nouvel épisode est déjà annoncé pour l'année prochaine alors que Brotherhood est à peine sorti.

Un tel système de production, derrière une apparente rationalité économique, est en réalité une impasse pour plusieurs raisons.

Il va conduire le marché du jeu vidéo vers un gigantesque bras de fer marketing : les éditeurs s'affrontent sur tous leurs jeux phare (car ils n'ont plus que des jeux phare) à coups de millions d'euros de publicité. Le récent duel entre EA pour Medal of Honor et Activision pour Call of Duty Black Ops donne une idée de la débauche de moyens qu'il faut s'attendre à observer dorénavant.

Il va obligatoirement faire des victimes. Ces jeux atteignent un tel niveau de coût (développement et marketing compris), qu'ils doivent impérativement se vendre à plusieurs millions d'exemplaires, ne serait-ce que pour commencer à être rentables. À cause du bras de fer évoqué précédemment, ces coûts vont aller crescendo jusqu'à ce que l'un des combattants se plante une fois de trop : faute d'avoir misé sur suffisamment d'autres sorties, il ne pourra pas se rattraper. À ce jeu-là, ce sont Ubisoft et Take-Two qui sont les plus fragiles : un GTA qui tousse, et c'est Take-Two qui plonge ; un coup de mou dans le Splinter Cell ou un Assassin's Creed qui dérape, voilà Ubisoft qui manque d'air.

Enfin, ce système va finir de couper la branche sur laquelle ces éditeurs sont assis, car ils oublient une réalité que l'histoire de Guitar Hero devrait leur rappeler : les licences s'usent. Et ce d'autant plus vite qu'elles sont exploitées avec une frénésie aveugle. Lorsque leurs belles licences actuelles auront tellement servi qu'elles seront transparentes, les éditeurs se retourneront pour contempler un désert : à force d'avoir réduit le nombre de leurs titres, il n'y aura plus rien pour prendre la relève.

Et paradoxalement, mon sentiment aujourd'hui, c'est que cette course à l'armement absurde et dangereuse est une bonne nouvelle pour les joueurs sur PC. Que les gros éditeurs se concentrent donc sur des jeux grand public multi-plateformes qui ne nous intéressent de toute façon pas beaucoup ! Qu'ils continuent de se battre à coups de millions pour des mètres carrés de linéaires dans les boutiques qui ne concernent que Tata Simone et son neveu Kevin ! Ils quittent le marché du jeu PC et créent ainsi un vrai appel d'air pour les indépendants et les éditeurs de taille moyenne intelligents. Ces derniers auront toute la liberté créative nécessaire et pour la première fois, grâce au dématérialisé, accès à un marché international sans devoir passer par les fourches aussi caudines que crochues de la distribution et de l'édition préhisto-classiques. À la fois spécialisé et diversifié, le jeu sur PC n'en sera que plus intéressant.


Commentaires (93)
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Noirdesir il y a 1 an
Noirdesir
C'est une tendance que je ne peux qu'approuver. Quand je vois la quantité d'éditeurs indépendants qui fleuri sur le marché et la qualité et créativité de leurs créations on ne peut que se réjouir. Dans ma bibliothèque le nombre de jeux indépendant est d'ailleurs bien plus important. Mais comment résister quand bien souvent, pour le prix d'un "block buster", on peut avoir 3-4 jeux plus innovants, plus long et offrant un vrai gameplay...
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deadraque il y a 1 an
deadraque
Je me réjouis de les voir mourir à petit feu. Parce que des fifa ou version 14 de NFS ca commence a bien faire. Même Gran Turismo 5 est un jeu a million qui déçois à la vitesse lumière alors que sur PC un Jeu comme Rfactor écrase n'importe quel jeu de caisse sur console. Espérons la mort de tout ces titres phare et que cela laisse la porte ouverte a nouveaux comme a l'époque d'Amiga, ou beaucoup était à jeter mais au moins on avais un choix immense et des titres originaux! Vive les temps de Elite, Syndicate, Detroit, Day of the tentacle, Midwinter et bien d'autres. Et en plus les jeux avais une longueur de vie, pas comme les Call of duty qui sont fini en 5 heures. J'ai plus de fun sur les petits jeux d'objets caché que ca.
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Corpuscule il y a 1 an
Corpuscule
Je doute qu'ils "meurent à petit feu", mais on ne peut que se réjouir de la diminution du nombre de titres casualisés à fond. Ce ne sont pas les mêmes qui disent que "le jeu PC est mort" et qui laissent un marché énorme aux indés et aux "niches" PC (simu, wargame...) ? Ca ressemble plus à de l'hypocrisie du style "On ne veut que des décérébrés qui achètent les produits qui ont la plus grosse pub, alors le marché PC n'est plus fait pour nous".
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frunzy il y a 1 an
frunzy
Honnêtement, je ne pense pas que le joueur PC moyen soit plus intelligent, j'ai tendance à prendre une bonne moitié de la population française pour des andouilles (toute analogie statistique ne serait que fortuite) et j'ai quelques amis à moi dotés d'un esprit civilisé et qui n'ont jamais abandonné leur console de salon. Je pense juste que le PC est un médium qui permet d'atteindre plus facilement le joueur intelligent, à la recherche d'une plus grande amplitude de mouvement (ce que lui offre la plateforme, au prix d'une moins grande stabilité). Ne nous inquiétons pas trop de la diminution du marché car tant qu'il restera des machines (à peu près performantes, et encore, moi je joue à L4D2 en ce moment donc j'en demande pas beaucoup), il restera un marché dont l'exploitation fluctuante n'atteindra jamais 0; et les développeurs sont des PCistes avant tout. Il restera toujours des machines, car - comme GMB le fait remarquer - il y aura toujours une nécessité intarissable de se connecter sur facebook, youtube et de se fournir en uc par l'intermédiaire de nos personnal computers.
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Johnny Ryall il y a 1 an
Johnny Ryall
Vous faites quand même marrer à essayer de tenter une corrélation entre QI et support de jeux. Comment répondre a l'énoncé juste en le posant .... Et en oubliant de toute façons que seuls les teubés sont des joueurs de JV. Sinon c'est marrant de tenter de relancer une ptite guéguerre PC vs Console, ça permet toujours de combler quand l'actu se fait rare. Attention Ivan cependant a pas laisser ton ptit frère squatter trop souvent ton compte pour écrire les news, ça va finir par se voir.
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Baalim il y a 1 an
Baalim
Et paradoxalement, mon sentiment aujourd'hui, c'est que cette course à l'armement absurde et dangereuse est une bonne nouvelle pour les joueurs sur PC.
C'est rigolo... ça m'a rappelé le logo utilisé à l'époque dans joystick pour "sanctionner" les jeux trop gourmands... sur pc.
Que les gros éditeurs se concentrent donc sur des jeux grand public multi-plateformes qui ne nous intéressent de toute façon pas beaucoup
Et pourtant, à en lire les réactions outrées sur les forums à chaque fois qu'un développeur PC change de bord ou qu'une série abandonne son antre pour pactiser avec le malin, ça ne semble pas si évident :ninja: Personnellement, ça me semble un peu vain d'opposer systématiquement les gros développeurs et leur blockbusters aux indépendants: leurs marchés respectifs auraient plutôt tendance à se compléter qu'à se cannibaliser. Là, c'est un peu comme le fantasme qui voudrait qu'un joueur ne puisse acheter du casual gaming et du hardcore gaming...
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Steinbyz il y a 1 an
Steinbyz
Johnny Ryall Sinon c'est marrant de tenter de relancer une ptite guéguerre PC vs Console, ça permet toujours de combler quand l'actu se fait rare. Attention Ivan cependant a pas laisser ton ptit frère squatter trop souvent ton compte pour écrire les news, ça va finir par se voir.
Où tu vois que sa parle de console dans l'article?
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moot il y a 1 an
moot
Espérons que ce sera vraiment les indés qui en profitent et pas les farmville et autres.
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