par ShinSH 01 février 2011 - 09h20
Malgré tout, chaque année se tient le Global Game Jam, un évènement consistant à réunir des équipes à travers le monde pour réaliser des jeux avec comme objectif de le réaliser de A à Z en quarante huit heures. Ces créations vidéoludiques doivent être en rapport avec un des objectifs d'une liste publiée au début du concours, et avec des équipes formées sur place.
Durant le dernier week end, les 6500 participants ont réalisé un peu moins de 1500 jeux. Si vous n'avez rien prévu au bureau, voila de quoi vous occuper. Bien que le manque de temps se ressent sur l'esthétique des jeux, la créativité n'aura pas fait défaut, les participants s'étant donnés à coeur joie sur des sujets comme la chute du quatrième mur (le jeu étant conscient de sa condition de jeu), l'agrégation de services en ligne (Twitter, Goggle Maps...), la concordance entre la durée du jeu et celle de sa musique, ou encore le respect du style cubiste de Picasso, rien que ça.
Je vous invite à jeter un coup d'oeil aux nombreuses participations des français. On y retrouve d'ailleurs les deux comparses de Swing Swing Submarine qui auront chacun réalisé un projet sympathique, Colors War pour Guillaume et Tweet Uranus pour William. Citons aussi le conceptuel Don't Win! qui nous remet en question quand à notre fâcheuse habitude à vouloir finir un jeu le plus vite possible, et GameXtinction qui lui reprend la ficelle bien connue des faux bugs, mais qui reste bien sympathique.
Les jeux auront été développés sous différents supports, allant du classique jeu Flash à de l'IPhone, ou avec une applet java.
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