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par la redac par ZupaleX 22 février 2011 - 01h11
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A
près des mois de mutisme concernant son dernier enfant putréfié, Valve vient d'annoncer que les amateurs de démembrement de cadavres ambulants auront du neuf à se mettre sous la dent en attendant Dead Island. Cependant, tradition Valve oblige, aucune date de sortie plus précise que « après la sortie de Portal 2 » n'a été dévoilée.

Alors, du neuf... Ou plutôt du vieux puisqu'il s'agira d'un simple portage des « trois campagnes restantes » (selon les mots employés par les développeurs eux-mêmes) du premier épisode, à savoir Death Toll, Dead Air et Blood Harvest, Crash Course ne semblant même pas bénéficier de la considération de ses géniteurs, à défaut de celle des joueurs.

Bon alors ! Du neuf ? Oui un peu quand même. En plus du portage des trois campagnes susnommées (notez le vocabulaire et la syntaxe), nous aurons droit à une nouvelle campagne développée par le mappeur « amateur » à l'origine de la campagne custom « 2 Evil Eyes » (screenshot en bas de news). Celle-ci sera livrée en version beta puis ajustée en fonction des divers retours de la communauté. Un concept intéressant qui devrait donner un joli spectacle sur le forum créé pour cette occasion où les combats entre les pleureuses et les élitistes ne manqueront pas de fleurir.

Alors oui, la question que tout le monde se pose tout bas est la suivante : fallait-il vraiment attendre six mois pour un simple portage et une campagne « que-c'est-même-pas-eux-qui-l'ont-faite-d'abord » ? Vaste question à laquelle je ne me risquerai pas de répondre. Vous pensiez tout de même pas que j'allais me mouiller quand même ?


Commentaires (44)
» Aller au forum
Drumclem il y a 1 an
Drumclem
Rhâââ, j'avais repéré l'info et je comptais écrire l'article ce soir! Tu m'as piqué ma première news CPC, et qui que tu sois, je t'en veux à mort. Enfin presque. J'en profite pour attirer l'attention de ceux qui comme moi pratique encore L4D2 régulièrement sur une autre campagne absolument géniale: One 4 Nine! (http://www.l4dmaps.com/details.php?file=7387) Dans cette dernière, on défouraille du zombie dans une base secrète de l'armée américaine dans le Nevada, ce qui donne un chouette mélange entre La colline a des yeux et une virée en Area 51. De longues maps pleines de surprises, plein de zombies et de spéciaux et pas beaucoup de matos, tout pour plaire. Je la recommande chaudement.
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-nico- il y a 1 an
-nico-
Il y a quand même des bonnes idées sur le forum dédié à l'update. Plus que les campagnes du premier opus, qui ne sont pour moi qu'un bonus, c'est surtout l'intention de Valve de porter des campagnes customs de façon officielle qui retient mon attention. S'ils s'intéressent aux travaux de la communauté, ça peut promettre de jolies choses dans le futur, un peu à la manière des community maps de TF2.
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Clemachaon il y a 1 an
Clemachaon
Je n'ai pas L4D2 mais j'ai le premier. Bon jeu en multijoueur mais campagne beaucoup trop courte et facile. Je trouve les graphisme peu soignés. J'espère que le 2 saura bannir ces inconvénients.
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Rabbitman il y a 1 an
Rabbitman
Étant donné que ce DLC va porter un coup final à l4d1, je ne trouve pas étonnant qu'il arrive aussi tardivement.
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Say hello il y a 1 an
Say hello
Ils sont trop occupé à faire des teintes de chapeaux sur TF2.
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CptDobey il y a 1 an
CptDobey
ClemachaonJe n'ai pas L4D2 mais j'ai le premier. Bon jeu en multijoueur mais campagne beaucoup trop courte et facile. Je trouve les graphisme peu soignés. J'espère que le 2 saura bannir ces inconvénients.
Heu... Comment dire... On ne peut pas dire que tu ais une connaissance pointue du sujet. L4D2 existe depuis longtemps. Là on parle de la sortie de L4D1 comme bonus pour L4D2. Perso, si ça permet de faire maintenir en vie L4D2, c'est tout bon. L4D est de toute façon moribond depuis l'annonce de la sortie de L4D2.
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ZupaleX il y a 1 an
ZupaleX
RabbitmanÉtant donné que ce DLC va porter un coup final à l4d1, je ne trouve pas étonnant qu'il arrive aussi tardivement.
Il restera toujours Crash Course en exclu L4D1 tired
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Sim's il y a 1 an
Sim's
Le mapper de 2 Evil Eyes ? J'espère qu'il a pris des notions de level design entre temps, parce que sa campagne était quand même une grosse blague.
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