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par la redac par Ivan Le Fou 07 mars 2011 - 10h03
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iens ? Sony a annoncé une nouvelle console. Non, il ne s'agit pas de la PlayStation 4 mais d'un modèle destiné à succéder à la PSP, alias "PlayStation Portable". Plutôt que de faire simple et d'annoncer directement une PSP2, le constructeur baptise provisoirement sa future console du nom de code de "Next Generation Portable" (NGP). Et moi qui croyais que la portable "next gen" était la PSP Go, lancée il y a à peine deux ans...

 

 

Dévoilées le 27 janvier dernier, les caractéristiques de cette NGP/PSP2 dessinent le profil d'une console taillée pour gagner tous les concours de bras de fer technique : écran OLED de cinq pouces affichant une résolution de 960x544 (quatre fois celle de la PSP), partie visuelle pilotée par processeur graphique PowerVR SGX543MP4+, écran tactile, pavé tactile au dos, wi-fi, 3G, deux sticks analogiques, accéléromètre, gyroscope, j'en passe et le tout propulsé par un processeur Quadri-Core ARM Cortex A9. Et pourtant, à bien des égards, cette console semble d'ores et déjà dépassée.

Aucun doute, en termes de puissance brute, la PSP2 va exploser la future 3DS. Soit, et alors ? Lorsque Sony a décidé en 2004 d'attaquer Nintendo sur le segment des consoles portables, les caractéristiques de sa PSP étaient déjà très largement supérieures à celles de la DS de Nintendo, pourtant lancée un an plus tard, en 2005. On a vu le résultat : avec environ 60 millions de PSP vendues contre pas loin de 145 millions de Nintendo DS (tous modèles confondus), Sony a pris une belle raclée.

La bataille s'est jouée sur une percée innovatrice (le double écran avec la capacité tactile) et sur les jeux qui en ont découlé, pas sur les performances. Qui l'avait prévu ? Pas grand monde, et pas nous non plus. Puis, exactement de la même façon, la Wii a remporté un succès inattendu face aux Next Gen de salon. Mais à la lumière de cet enseignement, comment ne pas s'étonner de voir Sony repartir au combat dans les mêmes conditions ? En implémentant la 3D stéréoscopique sans lunettes sur sa future 3DS, Nintendo innove à nouveau, bouscule le paysage et ringardise par avance le concours de biceps à grands coups de processeurs Quadri-Core dans lequel se lance Sony.

Mais peut-être plus que le matériel, c'est l'analyse du marché qui semble dépassée. Désormais, les deux concurrents japonais ont en effet un nouvel adversaire : c'est Apple et ses 100 millions d'iPhone/iPad vendus (perspective à fin 2011). Cela change tout car la firme de Cupertino a non seulement introduit une plateforme de jeu standardisée par surprise, mais également totalement révolutionné la gamme des prix et les attentes des joueurs.

En effet, les utilisateurs de l'App Store ont déjà payé très cher leur smartphone, qui leur sert de console portable, et sur laquelle ils ont pris l'habitude d'avoir des jeux pour moins de dix dollars. Comment les convaincre de lâcher encore plusieurs centaines de dollars supplémentaires pour une console de plus, qui ne tient pas dans la poche, et dont les jeux seront vendus 50 dollars ?

Face à ce défi, Nintendo aura deux arguments solides : d'abord le prix raisonnable (250 dollars la console), ensuite l'innovation technologique qui différenciera ses jeux de la concurrence. Inversement, la NGP/PSP2 coûtera cher (probablement 350-400 dollars), et Sony espère justifier ce prix (et celui des jeux) par la différence de qualité technique que lui permettra son avantage en termes de puissance.

À cet égard, il est intéressant de noter que le couple processeur/carte graphique annoncé pour la PSP2 en rappelle sérieusement un autre. Le processeur A4, qui équipe les iPhone 4 et les iPad, est en effet constitué de composants de la même famille, une génération en dessous : un processeur (CPU) ARM Cortex-A8 et un processeur graphique (GPU) PowerVR SGX 535. Qu'en sera-t-il l'année prochaine ? Rien que chez Apple en 2011, les premières rumeurs annoncent déjà pour l'iPad 2 et l'iPhone 5 exactement le même couple CPU/GPU que la PSP2, à ceci près qu'il s'agirait de versions Dual-Core au lieu de Quadri-Core. Mais dans deux ans, combien de tablettes et de smartphones sous Androïd 3.0 auront des performances comparables, sinon supérieures ?

Sony risque fort de découvrir à ses dépends que, paradoxalement, dans un univers où les matériels se renouvellent quasiment tous les ans, les stratégies sont frappées d'obsolescence bien plus vite que les technologies.

***

Cette chronique est extraite du numéro 228 de "Canard PC", paru le 15 février 2011. Retrouvez la rubrique "Au coin du jeu" dans chaque numéro, ou presque.


Commentaires (78)
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Narushima il y a 1 an
Narushima
On dirait surtout que Sony a toujours un train de retard par rapport à Nintendo. Ils sortent une console à écran tactile, Sony fait ça pour sa prochaine génération de consoles. Combien vous pariez que la PSP 3 fera de la 3D ? Et sinon, sur le sujet des prix, et comment Apple et Steam ont un peu forcés tout le monde à baisser à mort, il y a cet article bien foutu de Ars Technica.
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Rabbitman il y a 1 an
Rabbitman
La PSP un échec ? C'est un peu fort quand même, ils ne sont pas arrivés au niveau de la DS, mais ont quand même réussi à l'implanter largement. Les faibles ventes relatives sont plus dues au ventes exceptionnelles de sa concurrente.
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DarzgL il y a 1 an
DarzgL
On va pas l'enterrer trop vite cette console, comme elle va faire un bide à sa sortie son prix baissera rapidement de 100-150 € et là elle sera peut-être intéressante :siffle: D'ailleurs, je me rappelle d'un article de CPC paru il y a déjà un bout de temps sur un sujet similaire, ça devait être "la PS3 est-elle déjà morte ?" ou un truc du genre... Et finalement, à voir ce qui se passe aujourd'hui elle n'est pas si mal placée face à la 360. Bon c'est vrai que la Wii les dépasse allègrement.
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Numeror il y a 1 an
Numeror
Je crois que toutes les consoles que vous citez ne sont pas toutefois sur le même segment de marché non plus, et que chaque console dispose un peu de ses licences fortes. Déjà, les jeunes joueurs ne possèdent pas forcément d'iPhone... Et entre offrir un iPhone ou une Nintendo/PSP à un gosse de 10ans pour Noël je pense qu'il y a une différence. Ensuite, le positionnement de Sony sur des consoles techniquement performantes n'est pas forcément idiot. Les jeux disponibles sur iPhone ou sur Nintendo DS (et certainement ensuite sur 3DS) sont tout de même majoritairement casual (il y a bien entendu des exceptions). L'un des avantages des premières PSP était justement de proposer une expérience de jeu proche de celle des consoles de salon, avec les mêmes licences en plus (GTA, Prince of Persia, Splinter Cell, ...). Il s'avère qu'elle a été sauvée surtout par des jeux casu originaux mais ça c'est une autre histoire... Moi personnellement je vois le marché de la manière suivante : iPhone -> adultes amateurs de jeux casual Nintendo 3DS -> jeunes joueurs ou passionnés des licences Nintendo NGP -> joueurs de tout âge voulant retrouver l'expérience de jeu et les licences des consoles de salon Après, à voir si Sony parviendra à convaincre les éditeurs de venir sur leur nouvelle console avec leurs licences... Mais de toutes manières je doute qu'ils les porteront sur 3DS, et sur iPhone c'est limité techniquement quand même.
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taviox_sensei il y a 1 an
taviox_sensei
Canard PC a en général une approche différente de l'industrie du jeu vidéo mais j'ai lu dans cet article ce que j'ai lu partout ailleurs. Est-il nécessaire d'avoir la première place pour que sa stratégie soit considérée comme bonne? Ce que la Wii, l'iPhone et compagnie ont montré c'est que le public est bien plus large que ce que l'on pensait il y a quelques années. Si il y a plus de clients cela ne doit pas forcément se traduire par plus de clients pour le premier et unique acteur du marché. Ça peut vouloir dire un gros acteur en première place et des acteurs en retrait mais qui marchent très bien quand même... Dans mon entourage, je ne connais aucun joueur pré-wii qui soit devenu un joueur exclusif de Wii. Tous les anciens joueurs que je connais ont essayé la Wii, l'ont p-e achetée mais n'en ont pas moins acheté la 360 ou la ps3. De la même façon, je ne crois pas en les smartphones comme successeur des DS et PSP. Ils ont ouvert un nouveau marché complémentaire mais je connais peu de jeux classiques qui seraient vraiment jouables sur un tel appareil. Ca changera p-e quand ils intégreront un pad et des boutons physiques (comme c'est le cas sur l'xperia play)
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Hyrius il y a 1 an
Hyrius
En implémentant la 3D stéréoscopique sans lunettes sur sa future 3DS, Nintendo innove à nouveau, bouscule le paysage et ringardise par avance le concours de biceps à grands coups de processeurs Quadri-Core dans lequel se lance Sony.
Mouais, une 3D qui sera bonne/utile que dans certains jeux et qui fatigue les yeux ( cf l'émission Gamekult ), bof. Je préfère le tactile arrière et les deux sticks de la NGP ( et des vrais graphismes :P ). + Un online certainement bien mieux foutu que celui de la 3DS.
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Shambelle il y a 1 an
Shambelle
Mais moi, je croyait que la NGP, c'était la Neo-Geo Pocket...
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yapi il y a 1 an
yapi
Après, il y'a une question de choix aussi. L'iphone et l'ipad, ca brille mais le nombre de contraintes derriere ainsi que le cout mensuel... Quand à la 3D, après avoir vu 2 films au ciné et en être sorti les yeux fatigué et la seconde fois carrément mal à la tête, merci mais non.
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