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par la redac par Narushima 18 mars 2011 - 04h35
illustration

L
e 4 mars dernier, à la Game Developers Conference, se déroulait une bien étrange compétition de game design. Le but ? Créer un jeu qui soit aussi une religion, ou une religion qui soit aussi un jeu. Rien que ça.

Les trois candidats, Jason Rohrer, John Romero et le champion de la précédente édition Jenova Chen ont eu un mois pour créer quelque chose d'intéressant et le présenter à leurs petits camarades lors de cette conférence.

Je vous épargnerai les détails sur la prestation de Romero, qui s'est amusé à faire galoper des gens avec quelques Post-it et un compte Tweeter, et celle de Jenova Chen, plus proche d'un maître de conférence de la Sorbonne que d'un développeur, pour ne vous parler que de celle de Rohrer, la plus intéressante.

Son idée est donc la suivante : il crée un monde à part entière sur Minecraft – appelé Chain World – joue jusqu'à ce qu'il meure (une seule fois), réapparaît, quitte le jeu, puis passe la clé USB contenant ce petit monde à une autre personne. Et ainsi de suite.

Comme dans toute bonne religion qui se respecte, il y a des règles :

- une seule personne joue à la fois,

- on ne joue qu'une fois,

- on ne parle pas de ce que l'on a fait ou vu,

- on ne construit pas de signalisations,

- on ne transmet le jeu qu'à une personne intéressée par l'expérience.

L'idée derrière tout ça est que, n'ayant aucune information sur pourquoi son prédécesseur a fait ceci ou cela, le nouveau joueur sera forcé de tirer ses propres conclusions. Il se demandera pourquoi, ô grand pourquoi, le démiurge précédent a placé ce phallus géant à cet endroit, ou cette route, ou ce mur. Le nombre extrêmement restreint de joueurs ajoutant à la mystique et créant la possibilité qu'un véritable culte soit voué à ce petit bout de plastique et ses origines mystérieuses.

Donc, lors de cette compétition (qu'il a d'ailleurs remportée), l'ami Rohrer a remis sa clé USB au premier gus venu qui voulait bien la prendre :

Rohrer_Jia

(Un indice : le gus en question est celui qui n'est pas un géant)

Mais qui est donc ce souriant bonhomme tout content d'être le premier disciple de cette belle religion ? Son nom est Jia Ji (si si), et il est le patron de Couchange (encore une fois, je n'invente rien), une société bizarre qui s'occupe apparemment de retourner les coussins du canapé mondial afin d'y trouver des piécettes à donner à des associations. Il n'y a pas de sot métier.

Mais seulement voilà, comme dans toute bonne religion, il y a scission.

Car voyez-vous, Monsieur Ji a décidé de mettre aux enchères le prochain tour de jeu sur la très convoitée clef, et ceci afin de donner tout l'argent à un hôpital d'enfant de Pittsburgh.

Et il a également décidé de réserver la clé pour quelques joueurs après lui parce que bon, un peu de copinage ça peut pas faire de mal.

On trouve donc, en quatrième position (Rohrer ayant été le premier) après le futur riche acquéreur venu d'eBay Jane McGonigal, à fond dans le trip « les jeux peuvent changer la vie des gens » ("Mon but principal dans la vie est de voir a game designer nominé au Prix Nobel de la Paix."). Après elle, encore un enchérisseur eBay, ensuite Will Wright, pour une raison que personne ne saurait expliquer, suivi d'une nouvelle nouvelle mise aux enchères sur eBay.

Le principal intéressé, Jason Rohrer, a répondu par deux simples messages, demandant à quiconque remportera la première enchère sur eBay de ne pas envoyer la clé USB à Jane la candide. D'après lui, cela irait à l'encontre des règles. Et on ne saurait le contredire sur ce point, ne serais-ce qu'eut égard à sa taille.

Et c'est là que ça devient drôle. On peut assister en direct, sur le site créé par Jia pour l'occasion, à un véritable schisme en règle comme on n'en a pas vu depuis un ou deux millénaires. Ça sert aussi à ça l'Internet.

Amen.


Commentaires (13)
» Aller au forum
captain_torche il y a 1 an
captain_torche
Déjà les premières guerres de religion ;)
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lemaire il y a 1 an
lemaire
"I was a believer in Socialism and Marxism" Mais de quoi il parle ce brave garçon? C'est pas des religions... Ce sont des thèses économiques et politiques -- elles-mêmes basées sur le matérialisme, la philosophie la PLUS éloignée de la religion. Il me fait penser à ces illuminés qui disent que l'athéisme est un dogme. La preuve de ce que je dis c'est que 5 minute splus tard il se met à délirer sur l'évolution et l'Intelligent Design.
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Redlight il y a 1 an
Redlight
Personnellement je trouve l'idée juste géniale. Mais je pense que le sésame d'être le dernier joueur/être de ce monde virtuel va en emballer plus d'un et cette clef USB risque de finir au fond d'une cuvette...
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Narushima il y a 1 an
Narushima
lemaire"I was a believer in Socialism and Marxism" Mais de quoi il parle ce brave garçon? C'est pas des religions... Ce sont des thèses économiques et politiques -- elles-mêmes basées sur le matérialisme, la philosophie la PLUS éloignée de la religion.
Il parle de tout ce en quoi on peut croire en tant que chemin à suivre, quel que soit le champ d'application. Mais bon, il se perd un peu au fil de sa présentation.
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Sk-flown il y a 1 an
Sk-flown
Le gentil géant nordique qui se fait trahir par le petit asiatique fourbe(la trahison un classique en religion), ça commence sous les meilleurs auspices.
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col vert il y a 1 an
col vert
L'anneau de so round? ;))
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rabesandratan il y a 1 an
rabesandratan
Bonsoir, Peter Molyneux considère Populous comme un Minecraft originel et son nouveau projet naît 1SecondPerfection de cette seule constatation http://www.youtube.com/watch?v=ZJ6WSlDtwEs Pour se rendre compte de la dimension de son message : "1 second gameplay" / "Game lasts forever" il faut justement penser au travail du récent vainqueur du Game Design Challenge de la Game Developer Conference 2011, Jason Rohrer (Passage ou encore ce documentaire sur Arte concernant une entrevue avec Chris Crawford) et son Chain World conçu autour d'une inspiration venue de Minecraft dont il est un mod : votre partie ne marchera qu'une fois et une seule sur votre machine mais renaîtra, dans la forme sous laquelle vous l'avez laissé sur une autre machine, chez quelqu'un d'autre, etc. Vous n'avez joué qu'une fois (métaphoriquement "1 second gameplay" ) mais la partie vit toujours. Jason Rohrer énonce pourtant quelques règles dont : "Ne racontez à quiconque ce que vous avez fait ou vu dans le jeu" / "Ne rejouez jamais au jeu". La réflexion au bout du périple est que le monde de Chain World sera au fil des générations travaillé par diverses visions qui obéiront toutes à un petit ensemble de règles (énoncées par Jason Rohrer lui-même, au nombre d'une dizaine et présentes dans l'article), ce qu'il apparente à la transmission de la religion (sujet de Populous) et à la façon dont elle est interprétée par les époques qu'elle traverse bien qu'aucune d'entre elles n'en renie les fondamentaux. La fin de Chain World est donc une grande inconnue. Il est cependant amusant de constater comme le genre du God Game sert, 20 ans après, de lieu de recontre à des programmeurs-visionnaires (ou que l'histoire retiendra comme tels) qui se défient au travers de leurs créations, le trio Meier-Molyneux-Wright (Civilisation-Populous-Sim City) devenu Molyneux-Rohrer-Notch (1SecondPerfection-Chain World-Minecraft). En résumé : Molyneux crée Populous. Populous crée Notch. Notch crée Minecraft. Minecraft tue Populous . Minecraft crée Rohrer. Rohrer crée Chain World. Chain World tue Minecraft. Chain World crée Molyneux. Au bout du syllogisme, Peter Molyneux (Populous ) crée Peter Molyneux (1SecondPerfection) et hérite de la terre.
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MrPapillon il y a 1 an
MrPapillon
Je trouve le concept très intéressant en théorie, on ressent bien plus l'effet d'un monde perpétuel qu'un MMO (là on imagine vraiment "l'infini" et pas lvl 50 ou 46 quêtes dragons). Dans la pratique, ça n'apporte pas grand chose à l'expérience classique d'un MMO. Dans un MMO on a l'habitude d'arriver devant des faits accomplis par des anonymes (ils le sont pas toujours, mais en général on va pas chercher à savoir qui a fait quoi). C'est un peu aussi le cas sur Second Life, c'est du fouillis de partout et "on" se casse jamais la tête à enquêter. Je pense qu'il y a deux choses qui cassent le concept : - les créations ou destructions seront ou seront perçus comme des actions collectives. La difficulté d'associer une action à une personne ou un groupe de personnes associées bien précis risque de ne jamais générer de curiosité particulière autre que l'action en elle-même. - Le système Minecraft est encore trop limité. J'imagine très bien qu'on s'émerveille devant une invention comme l'ascenseur à eau, surtout si c'est inventé par un anonyme, mais j'ai du mal à imaginer qu'on puisse aller plus loin. Je ne pense pas que Minecraft puisse pour l'instant faire ressortir de l'innovation foudroyante. Le flux de créations risque d'être assez monotone. Le système repose sur du concept religieux mais j'imagine mal arriver à créer une vraie religion avec. Mais d'une certaine façon, j'imagine mal qu'on puisse y arriver d'une autre façon, l'idée est bonne, mais il faut étendre les possibilités de Minecraft.
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