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par la redac par IZERA WarheaD 27 mars 2011 - 10h00
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tl;dr : franchement dude, Eve Online c'est de la balle, et c'est qu'un début. Mate la vidéo tu comprendras. One love Rasta !

Une fois n'est pas coutume je vais vous parler de l'Islande, cette île sauvage où l'on peut admirer entre les couscoussiers en fleur de gros geeks velus décuver leurs bières, car en ce moment, c'est pas beau à voir, le Fanfest d'Eve Online est sur le point de se terminer. Alors que les Reykj... Les Ry... Les habitants de cette capitale comptant moins d'habitants que Limoges s'apprêtent à renvoyer ces gros barbus imbibés dans leurs pays, il est temps de faire le bilan de ce qui a été dit cette après-midi, et mon dieu, c'est énorme.

Déjà on va commencer avec de la grosse vidéo en veux-tu en voilà pour vous en foutre plein la tronche et qui va peut-être en faire baver quelques-uns vu que c'est grosso modo ce que deviendra Eve Online d'ici un ou deux ans :

 

 

Bon maintenant que j'ai capté votre attention à grands renforts d'effets pyrotechniques, je vous signalerai deux choses. La première c'est que tout ce qui a été tourné dans cette vidéo le fut avec le moteur de jeu d'Eve Online poussé à son maximum. La seconde c'est que ceci nous permet d'en savoir désormais un peu plus sur deux choses qu'on attendait d'un pied ferme et congelé : Incarna et Dust 514 (que beaucoup croyaient mort, les vilains !)

Incarna, je le répète pour les ignorants et les retardataires, c'est la partie de Eve Online qui arrive cette année (paraît-il) et qui nous permettra de sortir de nos vaisseaux pour aller nous taper la quenouille sur le comptoir d'un bar miteux entre deux LOL bien gras. Eh bien force est de constater que ce que beaucoup pensaient être un simple Sims Online sera bien plus et c'est très très excitant. En fait CCP va réintroduire la contrebande et la drogue (déjà présente dans le jeu) d'une manière bien plus intéressante que ce qui existe actuellement - c'est à dire, je met un truc dans mon cargo, je voyage pendant 30 minutes, et pouf je transvase chez machin qui me donne de la thune... Super. En gros tous les items illégaux du jeu ne pourront plus être vendus qu'au marché noir - c'est-à-dire dans une station... Loin, trèèès loin de votre vaisseau chéri - et donc sans aucune visibilité, traçabilité ou rien. Par contre vous pourrez tenter de voler le joueur qui tente de vous refourguer sa came, et c'est précisément là que ça devient drôle.

Dans Eve rien n'interdit un joueur d'en voler un autre (au contraire...), seulement on ne peut pas faire grand chose contre ça. Eh bien avec Incarna, les voleurs pourront se voir fichés et traqués. Un joueur fiché pourra être descendu par n'importe qui, comme ça... Fallait pas voler, c'est pas beau. Mais ça sous-entend qu'on se fasse attraper et rien n'est moins sûr dans un jeu approchant les 400 000 comptes actifs sur son unique serveur. On ne connaît pas encore les modalités exactes mais une chose est sûre, nombreux sont les gens qui tout à coup attendent de voir ça en œuvre, ce système de Player Justice va donner n'importe quoi, c'est sûr, mais c'est ça qui va être bon.

En plus gadget, Incarna ajoutera au jeu la possibilité d'acheter des emplacements dans les stations et d'employer des NPC pour vendre on ne sait pas encore vraiment quoi, mais à première vue rien n'empêche de vendre vos vaisseaux et tout ce que vous possédez via ce système.

Dans un Futur lointain (aussi lointain que ce que propose la vidéo) on sera même certainement capable de capturer les vaisseaux des autres tandis qu'ils sont dans une station pour les faire sauter... Et faire en sorte qu'ils soient coincés pendant un peu plus (trop) de temps que prévu.

Et sinon quoi de neuf pour le jeu Eve Online tel qu'on le connaît ?

- On sait déjà que les incursions Sanshas ne dureront pas éternellement (une à deux années maximum) et seront remplacés par d'autres events au fur et à mesure que le background de Eve évoluera.

- Le serveur va mieux qu'avant pour ceux qui ne le remarquent toujours pas (en tout cas c'est ce que CCP affirme) et théoriquement 1200 vaisseaux pourront s'affronter dans une même bataille sans lag.

- La nouvelle UI devrait arriver avec Incarna

- Les agents n'auront plus de Quality, et seront regroupés en moins de division qu'actuellement pour éviter les traditionnels agents qui donnet 97% de missions de Fight et 3% de missions de mining.

- Le Scanner sans probe va disparaitre (je prie pour avoir mal compris en voyant à l'écran l'image du Scanner Directionnel, sinon ça va devenir marrant de se balader sans ça dans l'espace).

- Et surtout le Captain's Quarter (la première version publique d'Incarna) sera disponible d'ici une ou deux semaines sur le serveur de Test.

Voilà, ma mission est accomplie, je viens de vous parler de ce que j'ai vu, je suis un homme heureux. Sur ce je pars rejoindre ce monde merveilleux où les gens s'entretuent spatialement (oui un nouveau mot, pour toi, le jeune) pour le plaisir.


Commentaires (27)
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Ketham il y a 1 an
Ketham
http://images.icanhascheezburger.com/completestore/2008/6/21/thisthreadis128585095970765586.jpg J'ai toujours arpenté la voile pour un space opéra capable d'étancher ma soif toujours présente de voyages spatiaux, de vaisseaux jolis et qui brûlent du carburant à travers les étoiles pour faire du commerce, de planètes à explorer, de supernovæ à éviter et de calculs de pression partielle à effectuer. J'ai beaucoup cherché. Freelancer m'a beaucoup aidé, mais sans plus.. Puis je suis tombé sur GMod/Spacebuild. Pendant plusieurs mois, j'ai oublié toute forme de vie extérieure, me nourrissant presque exclusivement de prana et de nicotine (et de céréales et de coca, mais ça c'est un secret), bâtissant des vaisseaux rigolos qui brûlent du carburant, terraformant avec une frénésie digne des Témoins de Jéhovah à la vue d'une grand-mère solitaire. Mais ça m'a finalement soulé. X3 ? J'ai tenté de toutes mes forces, j'en pouvais plus de voir leurs gueules hideuses et d'entendre leur voix infecte. Mass Effect ? Lawl (non pas que ce soit un mauvais jeu, mais honnêtement il fait tout sauf rêver). Hmm... Se pourrait-il qu'Aive Haune La Hine se rapproche de cette idée ? J'en doute, ceci dit. Et pourtant, j'attends le messie.. Encore et toujours. Mais peut-être que je testerais Eve. Peut-être bien, comme j'ai testé Warhammer, Donj', Knight Online, et comme tous les MMO, ça va me gaver et je vais passer mon compte à la trappe. Mais de toute façon, la question ne se pose pas, j'ai même pas assez de sous pour me payer Minecraft, pour l'instant.
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IZERA_WarheaD il y a 1 an
IZERA_WarheaD
Ouais surtout que là c'est pour le Futur d'Eve Online, le jeu ne ressemblera pas à ça avant très très longtemps. Je me rends compte que dans la frénésie de la news j'ai dit un ou deux ans c'est plus proche du double (ou du quintuple ^^) mais ça donne une bonne idée de ce que veulent les devs.
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Zak Blayde il y a 1 an
Zak Blayde
A chaque fois que je vois une nouvelle vidéo promo d'Eve Online, je lutte pour ne pas m'y lancer. Plusieurs choses me retiennent néanmoins : - Je ne connais personne qui souhaite s'y lancer avec moi - 1 MMORPG = Beaucoup moins de jeux solo - L'an prochain, World of Darkness...
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col vert il y a 1 an
col vert
2012, on fait tout pêter pour aller faire la même sur une autre planête. Faites un croisement avec Spore...
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col vert il y a 1 an
col vert
Les tyranosaures, c'est fini...monk hey balls rules!!
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nocolkte il y a 1 an
nocolkte
Je suis un peu comme Ketham... Je me demande toujours pourquoi les studios ne se lancent pas dans ce genre de jeux... Il y a plein de gens qui attendent un bon space opéra depuis des années, tout comme un bon descendant de transport tycoon au passage, mais personne se lance là dedans, alors qu'il y a moyen de rendre fous des milliers de joueurs, en plus de surement se faire un bon ptit paquet de fric... Mais bon...
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col vert il y a 1 an
col vert
"plein de gens qui attendent un bon space opéra depuis des années" canardpc sur opéra?(mieux que firefox?)
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SeanRon il y a 1 an
SeanRon
Une news de Eve comme ça, c'est de la poésie en tranches fines et découènnées. :o Si j'ai bien compris, au vue de la première image, la raison du si long retard de l'extension walking stations - renommée Incarna - est liée au choix de CCP d'utiliser un même moteur physique pour gérer tous leur futurs jeux avec des gens qui ont des cheveux qui bougent dedans. Ils n'auraient pas pu se contenter d'adapter le moteur Unity et d’économiser ainsi une ou deux années de développement et une vingtaine de salaires de développeurs gras surpayés, comme le fait si bien Electronic Arts ? :rolleyes:
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