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John Carmack : « Les jeux vidéo ne sont plus une activité de geek »

Dans une interview consacrée à Rage, John Carmack, l’homme qui code comme il respire, donne son ressenti sur l’état actuel de l’industrie.

Selon lui, « le jeu vidéo n’est plus une activité de geek ». Il précise que les priorités de développement, qui étaient autrefois axées autour du challenge et de la prouesse technique, tendent aujourd’hui davantage vers une expérience « téléfilm ».

Plus loin, il explique que « les éléments qui étaient traditionnellement pensés pour un jeu, comme le risque et la récompense, ou la gestion de la difficulté, sont beaucoup moins importants aujourd’hui qu’ils l’étaient auparavant, car il ne s’agit plus d’apporter du challenge aux gens ; notre métier est d’amuser les gens. »

Faisant souffler un vent de nostalgie, John « Mr.Doom » Carmack confie : « Chez id, on pouvait travailler pendant longtemps sans se préoccuper de l’histoire, parce que tout était affaire de mécanique de gameplay, du coeur de l’expérience que l’on traverse, et de montrer au gens des choses qu’ils n’ont jamais vues sur leur machine. »

Mais le pionnier du FPS se définit comme une personne très peu sentimentale, et affirme « je sais que certains regardent en arrière en pensant au ‘bon vieux temps’, mais pour moi, le bon vieux temps c’est maintenant. Les projets sur lesquels je travaille aujourd’hui m’excitent bien plus que les précédents. »

Il dit d’ailleurs à propos de Rage, son prochain FPS en monde ouvert, que « certains passages seront  visuellement au-dessus de tout ce que l’on a pu voir jusqu’à maintenant. »

Un tel engouement venant d’un monstre du code tel que John Carmack ne peut que nous réjouir, surtout s’il met dans ses projets futurs autant de passion que celle dont il a fait preuve jusqu’alors. Et à en croire sa dernière phrase, on pourra continuer de lui faire confiance pendant un moment : « Je viens d’avoir quarante ans, et je suis prêt à programmer pour une autre quarantaine d’années ; il y a encore beaucoup à faire ! »