par ShinSH 25 août 2011 - 12h08
Petit récapitulatif de cette dernière semaine, l'adaptation sur nos machines de From Dust ayant généré beaucoup d'agitation. Tout a commencé par un report de trois semaines pour la version PC, alors que les joueurs console ont pu en profiter en temps et en heure. S'est ensuivi un post sur les forums officiels d'Ubisoft, visant à rassurer les clients PC quant au DRM, précisant que le jeu, jouable uniquement en solo, n'aurait besoin d'être activé en ligne qu'au premier lancement. Cette info fut accueillie avec soulagement par de nombreux joueurs n'ayant pas une connexion internet stable, éventualité renforcée par les vacances d'été. Tout laissait croire qu'Ubisoft allait se racheter auprès des joueurs PC après le fiasco UPlay requérant une connexion permanente à Internet, même pour jouer en solo. Pour y rajouter un peu de bonne humeur, un chapeau promotionnel pour TF2 était offert pour toute précommande du jeu sur Steam.
Le 17 août, une douche froide s'abattit sur de nombreux joueurs désemparés. Le portage a été effectué a la truelle, avec des plantages ou blocages à l'écran d'intro, des sauvegardes perdues, une limitation à 30 images par seconde, des options graphiques limitées au choix de la résolution (l'anticrénelage ou antialiasing, vous pouvez oublier), et surtout, le jeu requiert finalement une activation en ligne à chaque lancement. On pourrait penser à un cafouillage lors du déploiment du jeu, mais Ubisoft fit preuve d'une gestion déplorable de la crise, en tentant d'effacer le post concernant l'activation unique (comprendre: effacer les preuves), pour y placer un nouveau message indiquant la nouvelle politique de DRM en espérant probablement que personne n'avait sauvegardé le message. Raté, Rock Paper Shotgun s'est procuré un screenshot du message avant sa modification, grillant méchamment l'éditeur apprenti-ninja.
Devant la vague de protestations, des bretelles ont probablement été redressées, car Ubisoft a changé radicalement de communication, indiquant de contacter leur support pour un remboursement du jeu en cas de mécontentement. De son côté, Steam a joué au yoyo en remboursant tout d'abord les précommandes pour cause d'informations erronées sur la fiche du jeu (l'activation en ligne était précisée, mais sans détailler qu'il la fallait à chaque lancement), avant de bloquer les procédures une fois le jeu sorti. Aujourd'hui les remboursements sont de retour, probablement sous l'impulsion d'Ubisoft, qui souhaite limiter au maximum la casse. D'ailleurs, un patch permettant de jouer offline sera disponible dans 15 jours. Mais attendez là... Cela ne tomberait-il pas à la fin du premier mois de vente, qui est la période décisive lors de la vente d'un jeu classique, ce qui permettrait, en plus, de faire parler de nouveau du jeu à la fin de son 1er mois ? Bien tenté Ubi... Ce qui est regrettable, c'est qu'avec tout ce remue-ménage, on ne parle pas du contenu du jeu. J'ai une petite pensée émue pour Eric Chahi, qui ne doit pas trop apprécier que son dernier bébé se fasse basher à cause d'erreurs qui ont peu de choses à voir avec le gameplay qu'il nous propose...
Merci à Rock Paper Shotgun pour avoir suivi l'histoire de près.
PS: Illustration prise sur la fiche Steam du jeu, vu qu'en voulant lancer From Dust je reste bloqué à l'écran d'intro, alors que je n'avais eu aucun problème sur mes lancements précédents, à part un timeout quand la synchro automatique des sauvegardes s'est lancée la dernière fois que j'ai quitté le jeu. Superbe adaptation en effet...
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