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par la redac par Ivan Le Fou 05 septembre 2011 - 10h09
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assé de laisser de joyeux lurons tels Steam et consorts moissonner librement les riches pâturages de la distribution dématérialisée, Electronic Arts a décidé de pousser fort sur son propre système, rebaptisé pour l’occasion "Origin".

Pour imposer rapidement auprès des consommateurs un nouveau système propriétaire, rien de mieux que de le fourrer aux exclusivités : en obligeant les amateurs de quelques jeux phare très attendus à se procurer le nouveau bousin pour accéder à leur dope, on peut créer rapidement une base installée respectable. Après tout, c'est la stratégie des constructeurs de consoles et c’est ainsi qu’a procédé Valve au démarrage de Steam : on se souvient que Steam est devenu nécessaire pour jouer à Half-Life 2, alors le jeu le plus attendu du monde, mais il ne faut pas oublier que tous les amateurs de Counter-Strike, déjà un des jeux PC les plus joués au monde, s’étaient également vu recrutés de force.

Electronic Arts a donc annoncé à l’occasion de la présentation du système Origin (qui en fait remplace et rassemble les systèmes "EA account", "EA Store" et "EA download manager") que quelques-uns de ses produits les plus attendus seraient vendus en version dématérialisée exclusivement sur Origin : il s'agit en premier lieu du MMO Star Wars : The Old Republic, mais on peut se demander si certaines des marques les plus cotées d'EA comme Mass Effect ou Battlefield ne vont pas suivre le même chemin.

EA semble donc prêt à perdre les ventes actuellement générées par les différentes plateformes du marché en les privant de ses best-sellers, afin d'avantager sa propre boutique. Il s'agit bien évidemment d'une entrée en compétition très agressive contre Steam, Direct-to-Drive, Gamersgate et autre Impulse. Quoique contre Impulse, peut-être pas : Frank Gibeau, le président d'EA Games, a ainsi déclaré que sa société continuera de soutenir loyalement ses "partenaires de la distribution physique dans leur évolution vers la distribution digitale". Notons une fois de plus le soin maniaque que mettent les éditeurs à ne surtout pas froisser les boutiques qui écoulent des palettes de leurs jeux consoles à prix d'or, puis posons une question légèrement fourbe : depuis qu'Impulse a été racheté par la chaîne américaine de magasins GameStop, dans quelle catégorie de distributeurs se situe-t-il ? Celle du dématérialisé qu'il faut concurrencer ou celle du "physique évoluant vers le digital" qu'il faut soutenir ? À vos crayons, je relève les copies dans vingt minutes, le premier qui cherche la réponse sur jeuxvideo.com va directement dans le bureau du procureur.

Concrètement, Origin se présente sous la forme d'un client à télécharger et installer qui ressemble à une version castrée de Steam, qui me prend 72 Mo de RAM (à comparer aux 48 Mo de Steam) et ne semble proposer comme fonctionnalité spécifique qu'un système de discussion in-game. Malgré ce manque quasi-total d'intérêt, le futur joueur de Star Wars The Old Republic va donc se coltiner un client Origin, en plus de son client Steam, de son compte Battle.net, et peut-être de son identifiant Windows Live, pour les plus malchanceux. Je ne vois que des désavantages à ce qu'émerge ainsi une multitude de services obligatoires, propriétaires et attachés à un seul acteur du marché.

Pourtant, j'ai répété à plusieurs reprises dans cette chronique à quel point le marché du jeu vidéo sur PC aurait besoin d'un concurrent performant en face de Steam. Remettre en cause le quasi-monopole de Valve sur la distribution numérique aurait de nombreux avantages : par exemple multiplier les solutions pour les développeurs, ou faire pression sur les prix, ou encore pousser les opérateurs à améliorer encore leurs systèmes.

Mais une plateforme propriétaire tenue par un éditeur ne remplit aucun de ces objectifs. Avec Origin, Electronic Arts ne cherche pas à stimuler la concurrence, à découvrir de nouveaux talents ou à améliorer le service rendu aux joueurs. Il ne s'agit pas de dynamisme, il s'agit de contrôle : contrôle sur les prix parce qu'il n'y a aucune chance de voir les prix baisser sur Origin ; contrôle sur les marges de profit parce que le but est de ramasser la plus grande part possible du prix d'un jeu ; contrôle enfin sur les clients afin de détenir sur eux le plus d'informations possibles.

EA rêve d'un monde segmenté à la manière du marché des consoles, mais c'est bien mal connaître le PC et ses joueurs. Il y a peu de chances que ces derniers acceptent ainsi de se laisser forcer la main sans se voir proposer en contrepartie un service innovant, a fortiori à un moment où les éditeurs ont montré leur incroyable incompétence en ce qui concerne la protection des données personnelles.

***

Cette chronique est extraite du numéro 237 de "Canard PC", paru le 1er juillet 2011. Retrouvez la rubrique "Au coin du jeu" dans chaque numéro, ou presque.


Commentaires (123)
» Aller au forum
morday il y a 8 mois
morday
Je ne suis pas aussi pessimiste face à Origin. EA fait exactement la meme chose que Valve. Steam ne servait à rien et ne donnait accès qu'aux jeux de Valve. Je ne vois pas comment EA pourrait tenter de lancer une plateforme concurrencielle directement: s'il arrive à imposer leur plateforme avec leurs jeux, ils pourront aussi l'ouvrir aux constructeurs concurrents (pour gagner des sous sur les ventes). S'ils font dès maintenant une plateforme concurrente, ils risquent de se mettre à dos les magasins physiques "qui se dirigent vers le digital".
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Flyn il y a 8 mois
Flyn
Ivan Le Foule premier qui cherche la réponse sur jeuxvideo.com va directement dans le bureau du procureur.
Putain ça rigole pas.
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Sanakan il y a 8 mois
Sanakan
Complément (l'article étant paru le 1er Juillet, il doit être actualisé) : On sait déjà ce qu'il en est pour Battlefield 3 et pour Mass Effect 3 : BF3 exclusif à Origin, ME3 version collector/machintruc exclusif à Origin, mais ME3 de base sera en vente sur d'autres sites. Une possibilité serait qu'un logiciel apparaisse, permettant d'accéder à toutes les plateformes, comme Thunderbird avec les mails, ou certains logiciels du temps où il y avait beaucoup de chats (MSN, ...) populaires.
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VanGTO il y a 8 mois
VanGTO
J'avais lu quelque part que le gros problème d'Origin c'était qu'il pouvait a loisir envoyer des infos sur ta machine (ça pas de problème) mais qu'il se permettait également de scanner ton disque dur et d'envoyer le tout à EA et ses partenaires. ça c'est quand même un gros non-non pour un max de gens je pense.
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Le Glaude il y a 8 mois
Le Glaude
VanGTOJ'avais lu quelque part que le gros problème d'Origin c'était qu'il pouvait a loisir envoyer des infos sur ta machine (ça pas de problème) mais qu'il se permettait également de scanner ton disque dur et d'envoyer le tout à EA et ses partenaires. ça c'est quand même un gros non-non pour un max de gens je pense.
Source ?
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ShinSH il y a 8 mois
ShinSH
EA a procédé comme ils l'ont toujours fait pour leurs jeux, en filant des contrats de licence totalement abusifs. Cela ne veut pas dire qu'ils vont exploiter les droits qu'ils se donnent (et leur support passe leur temps à expliquer ça au client), mais ce n'est pas une excuse pour faire n'importe quoi. Surtout qu'avec Origin, EA commence déjà à mettre en place ce que redoutait Ivan, à savoir les inconvénients du marché console appliqué au PC. Si les jeux EA se font régulièrement virer de Steam depuis l'arrivée d'Origin, c'est principalement parce que l'éditeur applique des politiques d'exclusivité de DLC selon les plateformes de vente, ce qui est une infraction aux termes de vente de Steam, précisant que si un DLC sort pour un jeu vendu sur la plateforme de Valve, il doit être disponible pour les joueurs qui ont acheté le jeu sur Steam. Cela peut sembler normal, non? Pas pour EA, qui n'arrive pas à comprendre en quoi c'est mal de forcer les joueurs à acheter leurs jeux sur une plateforme en particulier pour avoir une expérience de jeu complète. Vivement qu'Origin se pète la gueule.
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bob331 il y a 8 mois
bob331
Je ne pense pas que Valve soit tellement plus respectueux. Et quand bien même, mais quand je pense à la gueule de Steam au début ainsi qu'a la qualité de dev de EA, j'ai bien peur que ce soit surtout très calamiteux. Dice aura une excuse supplémentaire pour faire avaler les bugs de BF3.
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