postit
Réseau CPC BARRE DE VIE BAS GROS POING Crunchez vos adresses URL
|
Calculez la conso électrique de votre PC
|
Hébergez vos photos
Samedi 26 Mai, 2012
Le premier site qui mange les cookies
Le site du jeu vidéo et du PC dont vous êtes le héros
image_couly_109 Canard PC cadre_recherche
par la redac par Ivan Le Fou 17 octobre 2011 - 04h10
illustration

D
epuis un ou deux ans, s’attaquer au principe même du marché de l’occasion des jeux vidéo est devenu le sport préféré des éditeurs de jeux. Le fait est que ce marché a connu une croissance énorme ces cinq dernières années et qu’il représente couramment plus de 30 % du chiffre d’affaires des boutiques.

C’était déjà le sujet de cette chronique il y a un an exactement (cf. Canard PC n° 221, "L’occasion fait les larrons"), lorsque les éditeurs EA et THQ ont commencé à mettre en place des codes à usage unique pour tenter de tirer quelques bénéfices de cette manne qui leur échappe totalement. Que les éditeurs poursuivent leur politique aveugle qui consiste à pénaliser encore et toujours leurs clients alors que la cause (et la solution) du problème se trouve dans leur politique de prix, cela n’étonne, hélas, plus beaucoup. Mais quand c’est un porte-parole des développeurs qui tient le même discours, cela surprend.

"Le marché de l’occasion est actuellement un des principaux problèmes de notre industrie (…). À mon modeste niveau, un million de clients ont joué à mon dernier jeu sans me donner un centime. D’après mes calculs, j’ai perdu entre 5 et 10 millions d’euros de droits d’auteur à cause du marché de l’occasion du jeu vidéo." Ce sont les propos tenus par Guillaume de Fondaumière au site spécialisé gamesindustry.biz. Codirigeant de Quantic Dream (ses propos concernant le jeu Heavy Rain), c’est un acteur important et respecté dans le milieu européen du jeu vidéo puisqu’il est actuellement président de l’EGDF (European Games Developer Federation) après avoir longtemps œuvré comme président du syndicat français des développeurs, notamment pour obtenir la mise en place du crédit d’impôt Jeux Vidéo. C’est donc un excellent connaisseur du secteur. Malgré cela, son raisonnement n’est pas plus subtil que celui qui consiste à chiffrer le manque à gagner dû au piratage en multipliant le nombre de copies par le prix d’un jeu.

Donc, d’une part non, un million de jeux d’occasion ne se transformerait pas en un million de ventes neuves si le marché de l’occasion disparaissait soudain : une partie des acheteurs d’occasion sont bloqués par le prix exorbitant des jeux neufs. Et d’autre part, la disparition de ce même marché diminuerait les ventes de jeux neufs, puisque nombre d’acheteurs payent un jeu neuf en revendant un jeu d’occas' ou calculent leur budget en anticipant qu’ils revendront leur jeu nouvellement acheté. Bref, il s’agit d’un écosystème, le neuf alimentant l’occasion et inversement.

Mais pour Guillaume de Fondaumière, l’essentiel n’est pas là : "Quand développeurs comme éditeurs se rendront compte qu’ils ne peuvent pas vivre en fabriquant des jeux vendus en boutique à cause du marché de l’occasion, ils arrêteront tout simplement (…) pour aller online via la distribution directe."

Autrement dit, tout le monde trouve normal que le marché de l’occasion n’existe pas en dématérialisé, et sa persistance en boutique n’est qu’une désuète survivance du passé qui nuit au progrès. De fait, les joueurs sur PC sont habitués depuis Steam à ne plus pouvoir revendre leurs jeux. Mais d’abord, ils payent leurs jeux moins cher que sur console (45-50 euros au lieu de 55-70 euros) et ensuite, il est permis de penser que c’est bien l’interdiction de l’occasion et non son existence qui est scandaleuse. Rappelons que le marché de l’occasion existe sans difficulté pour d’autres produits "culturels" tels que DVD et livres.

Le plus gênant dans ces discours, c’est qu’ils vont invariablement dans un seul sens, celui qui consiste à priver le consommateur de ses droits. Si le prix des jeux était moins élevé, ou baissait plus vite, le marché de l’occasion perdrait rapidement de sa pertinence. Mais cela impliquerait que les acteurs de la chaîne (développeurs, éditeurs et distributeurs) s’entendent entre eux. Apparemment, il est beaucoup plus simple de faire payer le joueur. Jusqu’à ce que, quitte à être privé de tous droits de propriété sur ce qu’il achète, il se lasse et décide de se contenter de jeux iPhone à 99 centimes.

***

Cette chronique est extraite du numéro 241 de "Canard PC", paru le 1er octobre 2011. Retrouvez la rubrique "Au coin du jeu" dans chaque numéro, ou presque.


Commentaires (29)
» Aller au forum
Thufir Hawat il y a 7 mois
Thufir Hawat
Bah tout ça c'est vachement lié avec la problématique des DLC déjà intégrés, de quel droit les éditeurs peuvent-ils interdire à des joueurs de modifier le contenu sur leur ordinateur pour y avoir pleinement accès ? Et actuellement justement c'est la loi de la jungle donc le droit du plus fort, faute de réglementation ce sont les éditeurs qui décident. On peut très bien imaginer qu'un jour un avocat pas trop con se débrouille pour emmerder un éditeur et que ça fasse jurisprudence, ne serait-ce que pour la classification juridique du jeu vidéo : produit, licence... ? Et personnellement je pense qu'il n'est pas désespéré d'espérer, si on se rappelle le coup des clauses abusives dans les contrats ça a mis presque 30 ans en France à être correctement protégé par le droit, bon d'ici là on aura le temps de voir du COD sous toutes les sauves mais bon. Par contre en relisant mon message j'ai l'impression de partir dans tous les sens tired
lire la suite
dutilleul il y a 7 mois
dutilleul
Ivan Le Fou Autrement dit, tout le monde trouve normal que le marché de l’occasion n’existe pas en dématérialisé, De fait, les joueurs sur PC sont habitués depuis Steam à ne plus pouvoir revendre leurs jeux.
On pourrait même ajouter que Steam s'est accaparé des morceaux du marché de l'occasion d'une part en bradant les jeux qui ont déjà quelques mois de sortie (ceux là même que les acheteurs du neuf commençaient à vendre) et d'autre part avec les gros "déstockages" annuels. Les jeux que j'achetais sur le marché de l'occasion, je les achète maintenant en dématérialisé lors des soldes Steam. Je ne sais pas si c'était dans l'intention de Valve, mais si c'est le cas....ce fut bien vu.
lire la suite
Vevster il y a 7 mois
Vevster
Ivan Le Fou Malgré cela, son raisonnement n’est pas plus subtil que celui qui consiste à chiffrer le manque à gagner dû au piratage en multipliant le nombre de copies par le prix d’un jeu. Donc, d’une part non, un million de jeux d’occasion ne se transformerait pas en un million de ventes neuves si le marché de l’occasion disparaissait soudain
Je crie à l'épouvantail. Le monsieur en question n'a pas dit un million de ventes d'occasion se transformait en un millions de ventes neuves perdues, il a donné un chhiffres estimé (et assez large) en euros, qui peut très bien correspondre à 300 000 ventes ou un million. Bref, tu fais ce que tu dénonces (ie, lances des chiffres comme ça). Idem concernant le piratage: quel éditeur de jeu a déjà fait le calcul suivant: "celui qui consiste à chiffrer le manque à gagner dû au piratage en multipliant le nombre de copies par le prix d’un jeu." C'est un pseudo-argument ( épouvantail donc) souvent avancé par les joueurs, mais je n'ai jamais trouvé de citation d'un éditeur de jeu ayant fait ce calcul, pas plus que tous les joueurs a qui j'ai demandé de chercher, puisqu'ils avançaient ce pseudo argument en l'attribuant à leur ennemi favori :P . Seul exemple trouvé jusqu'à présent, une déclaration concernant la musique. Par ailleurs, quelqu'un aurait-il un exemple de produit dont la baisse de prix est comparable à celle des JV en moyenne ? Pour répondre à " le prix des jeux était moins élevé, ou baissait plus vite, le marché de l’occasion perdrait rapidement de sa pertinence. ". Cela dit, personnellement, je trouve plutôt anormal d'entraver le marché de l'occase sur les jeux. tired
lire la suite
Monsieur Cacao il y a 7 mois
Monsieur Cacao
LA baisse de prix sur pc est rapide, sur consoles c'est moins certain...
lire la suite
Vevster il y a 7 mois
Vevster
Monsieur CacaoLA baisse de prix sur pc est rapide, sur consoles c'est moins certain...
Ça dépend toujours du jeu; s'il se vend très bien, le prix baissera moins vite. Sur console, ça baisse aussi vite, mais comme le prix de revient est plus élevé (royaltie payée au constructeur) on a l'impression que le prix ne baisse pas tant que ça. Ex, sur Amazon.fr: Dead Space 2: 25.49 € pour Xbox 360; 19.16 € sur PC Rapporté au prix original, la baisse est sensiblement la même Assassin's creed brother hood: 21.98 € pour Xbox 360 ; 27.78e sur PC ; clairement la baisse est supérieure sur xbox 360.... Etc... Aujourd'hui sur console, même les nouveautés baissent de prix: FIFA12 à 52.5€ ; CoD: MW3 à 52€ etc... Hors collector & such, il n'y en a quasiment aucun à 70€ ou même 60 (BF 3 à 60 €;) Bref en un an, un JV perd pas loin de 50% de sa valeur initiale (il y a des execeptions cela dit). A-t-on un exemple de produit qui subit une telle baisse? Pour le prix, c'est élevé, mais je ne suis pas certain que rapporté au coût de la vie, cela est fortement augmenté dans les 10 ou 20 ans passés.
lire la suite
ryuji il y a 7 mois
ryuji
Les prix n'ont pas evoluer avec le temps je me souvient encore l'achat de mes jeux master systeme snes aux alentours de 400/450 francs, mais c'etais de la cartouche. Avec l'arriver des cd, les prix auraient dut chuter, alors qu'on est tjr dans la meme tranche de prix. Bref ca fait 15 ans que l'ont cries que les jeux sont trop cher, et autant de temps que ca ne bouge pas^^
lire la suite
Thufir Hawat il y a 7 mois
Thufir Hawat
Pareil, je me souviens de l'achat de mes premiers jeux dans un carrefour et aucun n'était soldé : Ago of Empires II de base et Rogue Squadron, les deux sur PC, les deux avec leurs belles boites en carton et tous les manuels à l'intérieur et l'arbre technologique d'Aoe II. Le tout m'avait coûté 300 francs. Je te laisse faire le calcul de l'équivalent actuel en euro ppa. Donc les prix ont non seulement montés, les dlc, les drm, la démat, sont intervenus mais les prix eux ont largement montés. Et y a pas si longtemps que ça les nouveautés pc/console étaient pour les hits à 40 euros et non 60/70. Et tes prix sont sans tous les trucs payants à côté et les fausses extensions. Dans ce genre de cas un marché de l'occasion me semble largement légitime, surtout que le jeu vidéo est un produit très obsolescent. Mais la question c'est plutôt à qui appartient le produit une fois vendu, à nous à eux à personne ? Pour prendre des exemples je me vois mal me voir interdire de revendre ma cg au prétexte que le bout de logiciel qu'il y a dessus a un drm et que son développeur est contre le marché de l'occasion.
lire la suite
deathscythe0666 il y a 7 mois
deathscythe0666
"Thufir Hawat"Pour prendre des exemples je me vois mal me voir interdire de revendre ma cg au prétexte que le bout de logiciel qu'il y a dessus a un drm et que son développeur est contre le marché de l'occasion.
Ouais ... mais justement, on devrait faire attention à ne pas laisser passer ça sur les produits dématérialisés des fois que ça donne des idées pour l'électronique (on y est déjà avec certains produits comme chez Apple par ex.) et qu'on finisse par trouver légitime d'ici 50 ou 100 ans que notre véhicule personnel soit lié à l'ADN de son acheteur et ne puisse pas être changé. Steam serait arrivé comme un cheveu sur la soupe il y a 15 ans, tout le monde aurait hurlé. Aujourd'hui, ça paraît quasi-normal comme principe même quand Valve tente une intrusion rectale non autorisée sur ses utilisateurs.
lire la suite
Mémoriser | oublié ? | Pas de login ? Inscrivez vous
en ce moment...
Barre de vie
news externe
16/04/12 16:40 - News. | DmC. | FEZ. | Lost Planet 3. | Resident Evil 6. | Skullgirls. | Trials Evolution.
Console Magazine #12 - Avec Resident Evil 6, Lost Planet 3, Devil May Cry, FEZ, Trials Evolution, Skullgirls, The Splatters, Hunters 2…
news externe
26/03/12 08:08 - Off-bit. | Amiga. | Amstrad CPC. | arcade. | Atari ST. | Commodore 64. | Jaleco. | PC Engine. | Saint Dragon. | ZX Spectrum.
Off-bit #56 - Saint Dragon – Metal Planet (Area 1)
Bas Gros Poing
news externe
26/05/12 13:10 - Actualités. | Baston. | News. | Virtua Fighter 5: Final Showdown.
Des détails sur la démo de Virtua Fighter 5 Final Showdown
news externe
25/05/12 23:18 - Combos. | Vidéos. | Streets of Fury.
Desk Combo-a-Day: Streets of Fury!
news externe
25/05/12 11:28 - Actualités. | Baston. | Mortal Kombat.
Un reportage pour les 20 ans de Mortal Kombat
news externe
25/05/12 11:20 - Actualités. | Brèves. | Guilty Gear XX #RELOAD.
Guilty Gear X2 #RELOAD a moins de 3 euros ce weekend
news externe
25/05/12 10:55 - Actualités. | Baston. | Dive Kick.
Dive Kick fait ses débuts en compétition
En kiosque