par sparouw 28 septembre 2012 - 03h09
Mais qu'apporte donc cette mise à jour de si révolutionnaire me direz vous? Alors déjà, on va arrêter de interrompre, je sais comment je dois délivrer mon message. Merci.
Hormis les traditionnels ajustement des unités niveau prix et compétences pour des raisons d'équilibrage. Et c'est déjà là qu’intervient le plus gros changement:
"Les tirs AP manquant leur cible de peu provoquent désormais du stress.
Les regroupements importants d’unités dans un petit espace (aka « blob ») seront donc plus rapidement stressés, voire mis en déroute par le feu des canons dirigés contre eux, même si ceux-ci ne touchent pas directement.
La quantité de stress provoquée est dépendante de la puissance AP de l’arme.
Le stress d’un transport est communiqué à l’infanterie transportée."
Concrètement, ça met fin aux rushs débiles et aux lancé d'infanterie suicidaire droit sur un char. Il va falloir, dès à présent faire preuve d'un peu plus de finesse. Les chars aussi y réfléchiront à 2 fois avant de foncé tout droit à travers une pleine dégagée sous les tirs des ATGM les frôlant.
Cela dit, il reste surtout le plus lourd à présenter. Et c'est là qu'Eugen mérite ses lettres de noblesse. Car oui, en vérité je vous le dis, dans son immensité le studio en est à son 3ème DLC gratuit de qualité et cette fois-ci, nous autres pauvres pêcheurs, nous avons été sauvé des flammes de l'enfer pas notre sauveur, le mode "Economy".
Mais alors, ce mode "Economy" qui est-il? Quels sont ses raisons?
C'est un mode de jeu plus complexe et plus fin. Il nécessite une bonne compréhension stratégique et une meilleure planification que le mode normal. Il s'agira avant tout, de dépenser malin. Fini les parties où il s'agissant avant tout d'atteindre un total de destruction avant l'adversaire. Maintenant il faut réussir à atteindre un certain montant de crédit économisé avant le margoulin d’en face.
Le pourquoi est très simple. Certains joueurs se contentaient de faire de gros dégâts initiaux grâce à leur "blob" et passaient le reste de la game retranché à jouer jouer défensivement et engrangeant les points lors des tentatives d'assauts des pauvres bougres partisans du "map control". Grâce à ça, les stratégies(sic) fourbes visant à user et abuser des limites des règles du mode classique vont se trouver fortement limitée face aux joueurs occupant plus de terrain et contrôlant plus de points "d'income".
Et comme les bonnes nouvelles ne viennent jamais par multiple de 2, les bons samaritains qui développent WEE, ont lancé dans nos mains ébahies, 2 magnifiques nouvelles maps où le mot dénivelé prend tout son sens.
Alors n’hésitez surtout pas à (re)tenter l'aventure Wargame : European Escalation et à le (re)découvrir sous la nouvelle sauce "DLC 3"
Ca m'apprendra à écrire un article en rentrant de soirée.
Pour le nom du jeu, j'ai peut-être vu trop long dans le titre...
Bon, y a toujours des gens en online ?
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