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ckboo, notre princesse du désert moldave comme nous aimons à l'appeler entre-nous, vous l'annonçait il y a peu : Lucasart se fendra bien d'un nouvel Indiana Jones en 2007. Disponible uniquement sur Xbox 360 et PS3, merci d'attendre la fin de cette phrase pour crier votre colère devant le boycott du PC. Allez-y, en attendant je vais pleurer un peu dans mon coin et je reviens.
… (là vous criez)
… (là aussi)
… (allez, encore un pour la route)
Maintenant que nous avons fait notre deuil, apprenons que George (Lucas) chapotera lui-même le scénario, tandis qu'Industrial Light & Magic mettra les mains dans le cambouis. Bah Lucasart est installé dans les mêmes locaux, ça serait dommage de partager la machine à café sans jamais en profiter.
S'il est avéré que l'aventure nous réserve des pérégrinations exotiques, il est encore trop tôt pour savoir ce que nous réserve le gameplay. Ah si, une information quand même, des phases incluant des véhicules seront présentes, à l'instar du chariot minier du Temple maudit de sa race.
Du côté innovation technique, Lucasart ne devrait pas lésiner sur les gourmandises avec le NaturalMotion : les personnages bénéficieront de mouvements tout à fait réalistes, en toute circonstance. L'exemple donné est celui d'Indiana qui perd l'équilibre, bouge les bras pour se rétablir, tombe finalement avant de se rattraper opportunément à une échelle.
Le Pixelux Entertainment's Digital Molecular Matter est également de la partie, qui permet notamment que les murs s'écroulent, les glaces se brisent et les plantes ondulent. Sur le papier, ça ne paye pas de mine. Mais attendons les premières vidéo pour comprendre pourquoi Lucasart déclare avoir utilisé la puissance maximale des consoles, afin de proposer des environneents ouverts et totalement destructibles.
Peut-être d'autres infos durant l'E3, allez savoir avec ces gens…
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