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par la redac par 12 décembre 2006 - 10h28
illustration
B
on les gars, Fallout est une bonne licence, ce serait pas mal de surfer sur la vague MMO, d'accord ? Alors je vous passe ce dossier confidentiel et je compte sur vous pour ne pas que ça sorte des bureaux, hein ? On peut se faire des couilles en or sur ce coup-là, alors faudrait pas trop déconner sur notre business plan. Moi, je vois un lancement fin 2010, avec fastoche 1 million de pigeons rien que sur la première année. On peut envisager d'être rentable après 2 ans… Je vous laisse regarder les documents… HA HA HA, si Blizzard savait ça, heureusement qu'on est prudent !



DOCUMENT SUPER CONFIDENTIEL À NE PAS METTRE SUR INTERNET




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Commentaires (50)
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Spartan il y a 5 ans
Spartan
Retour d'une vieille rumeur. Déjà à l'époque d'Interplay on en parlait...
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Tiax il y a 5 ans
Tiax
Et la marmotte...
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Morty il y a 5 ans
Morty
Document excellent. Mais où avez-vous pêché ça ? Ca fait un peu start-up, mais le gars qui s'est amusé à faire ça doit y croire :D
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Mikh4il il y a 5 ans
Mikh4il
Apparemment y aurait des news sur pas mal de siute falloutiens, mais faudrait pas s'enflammer. Wait & see comme qui dirait.
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Knox il y a 5 ans
Knox
Tu parles d'une rumeur... Quand Interplay a cédé les droits de Fallout à Bethesda, ils n'ont laché que les droits "solo", et ont gardé la possibilité d'utiliser la licence pour un éventuel MMO. On en parlait déjà en 2004, cf cette news de Gamekult : Interplay pense à un Fallout Online 28 juin 2004, 17h 59 - Business Malgré les soucis financiers de la société et les problèmes de sa maison-mère Titus, le président d'Interplay Hervé Caen ne perd pas le moral et vient d'annoncer les résultats financiers de l'entreprise pour le premier trimestre de l'année 2004, achevé le 31 mars dernier. Les pertes nettes s'élèvent à 0,9 million de dollars (0,7 million d'euros), à comparer aux 5,6 millions de dollars de bénéfices sur la même période de l'année dernière, tandis que le chiffre d'affaires tombe à 8,4 millions de dollars (6,9 millions d'euros) en baisse de 55% par rapport aux 18,8 millions de dollars (15,4 millions d'euros) réalisés sur les trois premiers mois de 2003. Cette baisse s'explique principalement par la vente début 2003 à Vivendi Universal Games de la licence Hunter : The Reckoning pour 15 millions de dollars (12,3 millions d'euros). 89% du CA d'Interplay est dû à la console, 9% au PC et le reste aux royalties et autres licences. Pas découragé pour autant par ces chiffres, Hervé Caen a déclaré au passage que le manque de titres dans le milieu du MMO de l'éditeur serait rapidement comblé grâce à l'utilisation d'une licence forte, Fallout. Lâchée au détour d'un communiqué financier, l'annonce assez floue de ce Fallout Online est bien sûr à prendre avec beaucoup de recul, surtout vu la situation financière de l'éditeur et les risques inhérents à ce genre de titres multijoueurs, mais il s'agit d'un indice important sur le futur de cette licence récemment sinistrée.
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tamtam il y a 5 ans
tamtam
n'empeche j'ai du mal a imaginer que quelqu'un qui fasse des graphiques si laids puisse etre sérieux... moi j'attend la suite de fallout comme Duke Nukem forever...dans l'expectative <_<
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Toxic il y a 5 ans
Toxic
Sûr qu'une société exsangue comme Interplay n'aura aucun mal à trouver un financement de 75 millions de dollars pour se lancer, à l'aide d'une licence qui n'a jamais connu de succès commercial grand public, sur un marché sur lequel elle n'a aucune expérience et complètement dominé par un ou deux titres qui poussent petit à petit toute concurrence à une disparition rapide.
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Velgos il y a 5 ans
Velgos
Toxic Sûr qu'une société exsangue comme Interplay n'aura aucun mal à trouver un financement de 75 millions de dollars pour se lancer, à l'aide d'une licence qui n'a jamais connu de succès commercial grand public, sur un marché sur lequel elle n'a aucune expérience et complètement dominé par un ou deux titres qui poussent petit à petit toute concurrence à une disparition rapide.
Ouaip, sure dude... MAIS CAY FOLLAOUTE !!11§1 :w00t:
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