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par la redac par 18 décembre 2006 - 10h27
illustration
A
MD Zone s’est fendu de quelques benchmarks pour illustrer les performances des cartes NVIDIA et ATI sous Rainbow Six: Vegas, ce dernier utilisant – comme vous le savez – l’Unreal Engine 3.



Les cartes utilisées vont de la GeForce 7600 GS à la 8800 GTX, en passant par l’ATI X1900XTX histoire de cadrer le topo.



Pour vous donner une idée, en 1280x960 Haute Qualité, la GeForce 7600 GS dégobille ses 21 FPS, alors que la 8800 GTX plane à 76. La Radeon X1900XTX vomit aussi ses tripes, avec 46 FPS. Le reste ici.

Commentaires (14)
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NitroG42 il y a 5 ans
NitroG42
Effectivement, c'est gourmand. Ca craint un peu avec ma 6800 gt, mais bon, je joue en 1024x768, MOA, MÔSSIEUR. Par contre, je crains un peu plus pour une version Gears of War pc, ou alors unreal 3, tout simplement.
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eMKa il y a 5 ans
eMKa
Bah moi bizarrement je joue en 1280/960 tout à fond (sauf filtres) avec ma 7600 GT et le jeu tourne bien (sauf à 2-3 petits moments en extérieur) :mellow: Le tout soupoudré de Core2 E6300 et 1024 Mb de ram. Disons que c'est jouable, il tourne certe pas à 150 fps mais suffisament pour ne pas lancer son pc par la fenêtre au moindre ennemi qui tir.. Ca m'a toujours amusé moi les benchs :) De plus, dans la news il indiqué que le moteur faisant tourner le jeu est l'Unreal Engine 3 (même chose sur Splinter Cell Double Agent donc), ok :rolleyes: Mais UT 2007 demandera lui je pense quand même plus que ça :|
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MetalDestroyer il y a 5 ans
MetalDestroyer
eMKa De plus, dans la news il indiqué que le moteur faisant tourner le jeu est l'Unreal Engine 3 (même chose sur Splinter Cell Double Agent donc), ok :rolleyes: Mais UT 2007 demandera lui je pense quand même plus que ça :|
Non en fait SCDA utilise une version lourdement modifié de SC:CT qui lui même utilise une version modifié de l'Unreal Engine 2.5. Après, moi je dis, la faute au portage foireux de la pars d'Ubisoft. A force de privilégié un jeu sur X360, la conversion sur un autre support est toujours catastropique (rappelez vous de GRAW aussi).
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Mr Sheep il y a 5 ans
Mr Sheep
je le trouve pas si beau que ça Vegas...
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fabzou il y a 5 ans
fabzou
Oui c'est pas du unreal 3.0 vegas...et a se voit ! De plus beaucoup de textures sont bien foireuses...pour pas rater noel surement.
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Billoute il y a 5 ans
Billoute
que penser de ces benchs ? que la GF8800 écrase tout ?, bah on le savait déjà.. que les devs nous pondent du code PC de merde, optimisé à coup de parpaing... on s'en doutait depuis longtemps, difficile aujourd'hui de nier le contraire. si j'étais un gros parano, je dirais qu'encore une fois on a droit à un portage bâclé, copie conforme d'un jeu console. Bah oui, les joueurs PC maintenant, c'est devenu broutille à côté du marché des consoles. Alors au lieu de gueuler qu'on leur refile des portage (bâclés) de jeux consoles, qu'ils s'estiment déjà heureux qu'on leur accorde un portage... Ah pauvre Rainbow Six... on en oublierait presque qu'à l'origine c'était un jeu de stratégie/tactique bien complexe et péchu comme on les aimait sur PC. Maintenant c'est devenu un shoot console neqstejeune. Quelle déchéance. Au moins, ça rend la médiocrité du portage, et du jeu, bien plus facile à supporter... on peut s'en passer sans états d'âme.
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eMKa il y a 5 ans
eMKa
Au moins maintenant on a des jeux un peu plus beaux qu'avant (ou dans des résolutions de textures correctes :P) Par contre, un portage que je sens très bon et de très loin : Tést Draïve Ounlimitid ! Ouep :)
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MetalDestroyer il y a 5 ans
MetalDestroyer
fabzou Oui c'est pas du unreal 3.0 vegas...et a se voit ! De plus beaucoup de textures sont bien foireuses...pour pas rater noel surement.
Je vais ma gueulante mais Vegas utilise bel et bien l'UE 3.0. Ce n'est pas parce que les textures sont pourraves à mort que ce n'est pas forcément l'UE 3.0. Tu peux bien avoir un moteur 3D qui tue de la mort mais avoir des textures mal faite.
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