P
résenté en grandes pompes à l'E3 2005 par Namco, Frame City Killer se posait à l'époque comme un successeur potentiel de GTA exclusivement destiné à la Xbox 360. Nantis de graphismes hallucinants reposant soi-disant sur l'Unreal Engine 3, et plus certainement sur 3DSMAX, ce jeu avait éveillé chez les professionnels de la profession que nous sommes une réaction nette, claire et précise.
Mytho!
Mytho!
Mytho!
Et, une fois de plus, nous ne nous étions pas trompés. Namco vient d'annoncer l'annulation du jeu sous le prétexte fallacieux d'une prise de retard exagérée ainsi que de mauvais choix successifs de développement. C'est con, au moins ils avaient déjà les cinématiques.
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