A
près l'annonce de Funcom qui abandonne le développement des titres PC offline en raison du piratage, c'est maintenant au tour d'id Software et Epic de pointer du doigt le phénomène pour expliquer leur présence sur consoles.
"Le piratage a poussé id a devenir multi-plateformes", précise Todd Hollenshead d'id en évoquant le portage de Enemy Territory: Quake Wars sur Xbox 360 et PS3 (via le studio Z-Axis). De son côté, Epic déclare : "Le jeu sur PC est vraiment à part. Cela nous a coûté de rendre Unreal Tournament 3 multi-plateformes, mais nous devions le faire. Le marché qui est capable d'acheter une carte graphique à 600 dollars sait comment fonctionne Bittorrent."
Pour Soren Johnson de Firaxis, l'avenir du game design sur PC réside dans le "persistant", puisqu'à l'image de WoW, le piratage n'est pas possible.
Ainsi donc, en suivant cette logique, la seule raison pour laquelle ces studios développent – à contrecœur – sur consoles, c'est en raison des pertes financières engendrées par le piratage sur PC. Donc, toujours dans cette logique, l'absence de piratage sur PC ferait qu'ils se priveraient sans le moindre battement de cils d'un marché beaucoup plus important, avec tout ce que cela représente en potentiels financiers ?
Encore une fois, le piratage a bon dos pour expliquer certains retournements de veste.
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