C
’est à l’occasion du GO3 Electronic Entertainment Expo se déroulant en Australie que le créateur de Metal Gear s’est vaporeusement expliqué sur le nouveau gameplay du quatrième épisode de MGS, Guns of the Patriots.
"Je me suis remis sur la planche à dessin, et j’ai regardé ce que j’avait fait pour Metal Gear 1 et 2, et pour Metal Gear Solid 1, 2 et 3 (…) puisque nous avons épuisé le concept de l’infiltration d’un endroit précis, pourquoi ne pas créer une situation plutôt qu’un lieu ? J’ai alors pensé à une zone de combat comme situation d’infiltration pour Snake.
Pour faire simple, dans les précédents MG, tout le monde excepté Snake était un ennemi. Vous avez cette fois des pays A et B qui s’affrontent, ce qui permet à Snake d’interférer avec l’un ou l’autre. Ainsi, tout le monde n’est pas considéré comme un adversaire, ce qui crée une nouvelle tension dans le jeu du chat et de la souris (ndr : hide and seek)."
Et le gars d’ajouter que la puissance de calcul de la PS3 ne sera pas exploitée qu’à des fins cosmétiques, mais également pour élaborer des "effets et des batailles psychologiques pouvant affecter le gameplay". Difficile de savoir ce que le Nippon entend par-là.
Ce n’est pas pour casser l’ambiance ou le mythe, mais Kojima donne l’impression d’avoir découvert l’eau chaude. Nous jugerons donc sur pièce, cette année normalement.
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