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par la redac par 10 avril 2007 - 06h20
illustration
C
’est tout du moins ce que http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=13434 "]déclare[/url] Jonathan Epstein, PDG de http://www.doublefusion.com/ "]Double Fusion[/url], agence de publicité dédiée à la fourniture de contenus in-game.

"Je pense que les utilisateurs ont le droit de se demander : que m’apporte la pub in-game ? Ce à quoi ils ne pensent pas – et pourquoi le feraient-ils ? – c’est qu’aujourd’hui les coûts de développement augmentent et que la base des plates-formes installée n’est pas assez importante pour compenser cette inflation. La publicité in-game permet de réaliser leurs jeux, et ne constitue pas un bénéfice économique direct."

Le bourrage de crâne continue, tout va bien bonnes gens, dormez tranquilles.

Ah, juste pour info, rappelons quelques chiffres :

- Le Chiffre d’Affaires (CA) d’Electronic Arts au 3e trimestre fiscal 2006 s’élève à 1,281 milliard de dollars, pour 160 millions de dollars de bénéfices.
- Le CA de Vivendi Games en 2006 est de 804 millions d’euros, avec un bénéfice restant à préciser mais que l’on imagine certain avec un WoW et 8 millions d’abonnés dans les poches.
- Square Enix revendique 299 millions d'euros de CA au 3e trimestre fiscal 2006, pour 36,2 millions d’euros de bénéfices.
- Sony Corporation (le groupe) obtient 1,01 milliard d’euros de bénéfice au 3e trimestre fiscal 2006.
- Activision ne s’en laisse pas compter avec un CA "record" (des mots mêmes de l’éditeur) de 822,8 millions de dollars au 3e trimestre fiscal 2006, avec une action passant de 0,23 dollar l’an passé à 0,41 dollar à la publication des résultats.
- Ubisoft affiche son optimisme, avec un CA au 3e trimestre fiscal de 311 millions d’euros, soit 24% de mieux que l’année précédente (le bénéfice doit cependant être précisé).
- La division Jeu de Microsoft a réalisé 2,96 milliards de dollars de CA au 2e trimestre fiscal 2006, qui, bien que souffrant d’une perte de 289 millions de dollars, n’empêche pas le groupe de réaliser un bénéfice de 2,63 milliards de dollars sur la même période.
- THQ prévoit un CA de 1 milliard de dollars pour son année fiscale 2007.
- Etc.

L’augmentation revendiquée des coûts de développement sur machines Next-Gen (la Xbox 360 et la Wii sont-elle si compliquées à programmer ou si gourmandes en ressources humaines et techniques ? Ou sont-ce les licences qui coûtent cher ?) n’a donc une incidence que sur les bénéfices des éditeurs, mais ne remet pas en cause leur existence même, comme on veut nous le faire croire.

La pub in-game n’est qu’un juteux moyen pour maintenir / améliorer de substantielles marges bénéficiaires, et ne constitue en rien la bouée de sauvetage sans laquelle cette "pauvre" industrie ne serait plus à même de produire des jeux, pour beaucoup insipides et peu inspirés.

Quitte à nous répéter, nous continuerons inlassablement d’évoquer et dénoncer cette scandaleuse intrusion de la publicité dans le jeu vidéo.

Commentaires (106)
» Aller au forum
Le_Bothan il y a 4 ans
Le_Bothan
Joliment dit :)
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Bigorno il y a 4 ans
Bigorno
Fishbone président ! Ca aura tout de suite plus de guele ton défilé sur les champs avec ta meule ou ton (ex) M3, que la Ds de chichi. Non mais serieusement à 100% d'accord avec ce que tu dis.
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mnemotion il y a 4 ans
mnemotion
je predis qu'apres les cracks NO-CD/NO-DVD, on aura TRES TRES vite les cracks NO-ADS. ca va etre pratique apres, sous CS, quand tu shooteras un mur avec une pub, tac, ton browser s'ouvrira de maniere silencieuse avec la page du produit ^^ publicitaires, je vous adresse ce message d'amour : ya mothafucka biaaaaaaaaaaaaaaaaaatch !
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Micerider il y a 4 ans
Micerider
Pff, quelle mauvaise foi! La pub ingame, c'est le remède magique contre la faim (ben oui, comment pourrais-je savoir ce que je veux manger si on me rabâche pas toutes les 30 secondes toutes les marques de l'agro-alimentaire entre 2 frags hein?)!... :ninja: :unsure: :sad:
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Killy il y a 4 ans
Killy
Déja si ils arrétaient la course non stop à celui qui aura la plus grosse les meilleurs graphismes ca leur couterait ptetre moins cher...
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DevGirl il y a 4 ans
DevGirl
Juste une precision il y a une difference entre le CA realisé par une entreprise et le budget qui est donné aux producteurs pour faire le jeu. Donc ces derniers pour usent du stratagème de pub in-game pour pouvoir se payer des ressources en plus Enfin ce n'est pê pas le cas de toutes les entreprises, mais c'est courant nb : ils le font bien pour les flims et ça ne gène pas grand monde de voir une belle Aston Martins dans James Bond. C'est du product placement judicieux
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gripoil il y a 4 ans
gripoil
BORDEL DE MERDE! j'ai que ça à dire! Et c'est pas parceque je m'overdose de South Park en ce moment! Et quand je dis Bordel de merde, et que je dis rien ensuite c'est que j'ai tellement les glandes que je sais plus quoi dire! C'est le POINT CULMINANT DES GLANDES!!!!!!! J'suis vénèr! A mort la pub kipudku!!!!!!!
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Edinsty il y a 4 ans
Edinsty
dénoncer cette scandaleuse intrusion de la publicité dans le jeu vidéo. il ne faut pas oublier de rajouter que la pub bénéficie aux plus riches: coca-cola ne souhaitera jamais faire de pub dans un jeu fait par un petit développeur en devenir mais bien chez les plus gros studios, ceux qui, justement, n'ont pas un besoin vital de bénéfices. si on ajoute que Massive une des plus grosses boites de pub dynamiques, appartient désormais à Microsoft...
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