C
’est tout du moins ce que
http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=13434 "]déclare[/url] Jonathan Epstein, PDG de
http://www.doublefusion.com/ "]Double Fusion[/url], agence de publicité dédiée à la fourniture de contenus in-game.
"Je pense que les utilisateurs ont le droit de se demander : que m’apporte la pub in-game ? Ce à quoi ils ne pensent pas – et pourquoi le feraient-ils ? – c’est qu’aujourd’hui les coûts de développement augmentent et que la base des plates-formes installée n’est pas assez importante pour compenser cette inflation. La publicité in-game permet de réaliser leurs jeux, et ne constitue pas un bénéfice économique direct."
Le bourrage de crâne continue, tout va bien bonnes gens, dormez tranquilles.
Ah, juste pour info, rappelons quelques chiffres :
- Le Chiffre d’Affaires (CA) d’Electronic Arts au 3e trimestre fiscal 2006 s’élève à 1,281 milliard de dollars, pour 160 millions de dollars de bénéfices.
- Le CA de Vivendi Games en 2006 est de 804 millions d’euros, avec un bénéfice restant à préciser mais que l’on imagine certain avec un WoW et 8 millions d’abonnés dans les poches.
- Square Enix revendique 299 millions d'euros de CA au 3e trimestre fiscal 2006, pour 36,2 millions d’euros de bénéfices.
- Sony Corporation (le groupe) obtient 1,01 milliard d’euros de bénéfice au 3e trimestre fiscal 2006.
- Activision ne s’en laisse pas compter avec un CA "record" (des mots mêmes de l’éditeur) de 822,8 millions de dollars au 3e trimestre fiscal 2006, avec une action passant de 0,23 dollar l’an passé à 0,41 dollar à la publication des résultats.
- Ubisoft affiche son optimisme, avec un CA au 3e trimestre fiscal de 311 millions d’euros, soit 24% de mieux que l’année précédente (le bénéfice doit cependant être précisé).
- La division Jeu de Microsoft a réalisé 2,96 milliards de dollars de CA au 2e trimestre fiscal 2006, qui, bien que souffrant d’une perte de 289 millions de dollars, n’empêche pas le groupe de réaliser un bénéfice de 2,63 milliards de dollars sur la même période.
- THQ prévoit un CA de 1 milliard de dollars pour son année fiscale 2007.
- Etc.
L’augmentation revendiquée des coûts de développement sur machines Next-Gen (la Xbox 360 et la Wii sont-elle si compliquées à programmer ou si gourmandes en ressources humaines et techniques ? Ou sont-ce les licences qui coûtent cher ?) n’a donc une incidence que sur les bénéfices des éditeurs, mais ne remet pas en cause leur existence même, comme on veut nous le faire croire.
La pub in-game n’est qu’un juteux moyen pour maintenir / améliorer de substantielles marges bénéficiaires, et ne constitue en rien la bouée de sauvetage sans laquelle cette "pauvre" industrie ne serait plus à même de produire des jeux, pour beaucoup insipides et peu inspirés.
Quitte à nous répéter, nous continuerons inlassablement d’évoquer et dénoncer cette scandaleuse intrusion de la publicité dans le jeu vidéo.
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