Très impressionnant.
Ca n'est pas sans me rappeler le fameux doomlike kkrieger qui pèse moins de 100 Ko... Bon sang, mais comment font-ils pour faire tenir autant de chose dans si peu de place ?
c'est Booooo un code bien optimisé......
y en a qui devraient prendre des leçons. car franchement des dizaines de Go pour le moindre jeux c'est lassant.
C'est le même groupe que le FPS en question avec plus ou moins le même moteur
Quant aux jeux, je crois que vous préférez avoir des belles textures faites à la main que des procédurales un peu momoches comme celles-là non?
C'est clair que au-delà de la performance artistique, la performance technique est époustouflante. La seule texture "brique" une fois calculée doit bien faire dans ses 100ko :D
Et quand bien même, où ont-ils fourré le moteur 3D, les shaders, les meshes, le script de la démo, la musique(!) ? C'est trop fou.
C'est peut-être joli, je sais pas, en tout cas, le moins qu'on puisse dire est qu'il faut de la mémoire...
Avec mes 512Ko (de RAM), j'ai pu faire le plein de mauvaise foi pasque j'ai vu 20 plans fixe, 6 séquences durant entre 0,5 et 2s fluides et enfin une petite séquence à moitié fluide sur la fin, quand y a une espèce de boule descendant du ciel.
Donc, ceux qui pensent qu'on peut faire des FPS beau ET fluides se plantent à mon avis, par contre, le tout dans 150Ko, c'est sur qu'il faut avouer que c'est la méga classe
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