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  • CPC204 : Interview - Interview de Jérémie Périn
    ( dans le titre de l'article )
  • CPC196 : Interview - Interview avec Mark Darrah
    ( dans le titre de l'article )
  • CPC150 : Interview - Interview de Josh Mosqueira
    ( dans le titre de l'article )
  • CPC144 : Interview - Interview de Jeff Butler, Président de Sigil Games Online
    ( dans le titre de l'article )
  • CPC142 : A Venir - interview de Chris Taylor
    ( dans le titre de l'article )
News
  • Vous reprendrez bien quelques updates pour TF2?
    Oui, mais uniquement s'il y a un peu de métal dedans. Parce que l'on va parler de la mise à jour pour l'Ingénieur. Robin Walker a récemment donné une interview au site CommunityFortress (plutôt orienté compétition), et l'on y apprend pas mal de choses intéressantes...
    21/01/10 - ( tags générique : Interview )
  • La campagne de Dragon Age sera longue, comme…
    Le chemin en métro jusqu’à Pantin. Comment ça vous attendiez une autre comparaison ? Pervers. Toujours est-il que dans une interview toute récente, le cofondateur de Bioware Ray Muzyka nous dit que la campagne solo de Dragon Age devrait être forte de 120 heures de jeu...
    26/08/09 - ( tags générique : interview )
  • Electronic Arts a des suites dans les idées
    John Riccitiello l'a clairement énoncé : Electronic Arts n'est plus cette machine sans âme obnubilée par la rentabilité ; la qualité, la créativité et l'innovation ayant désormais droit de cité...
    24/10/08 - ( tags générique : interview )
  • Violence et jeux vidéos : Miyamoto se dit un peu inquiet
    Devinette : quel est le point commun entre  Jack Thompson en son temps, Matt Damon ou encore Liam Gallhager et désormais Shigeru Miyamoto ? Non ce n'est pas une insulte. Ils sont tous concernés par la violence dont font montre certains jeux vidéos, comme l'a expliqué le jovial japonais au micro de Channel 4...
    23/10/08 - ( tags générique : interview )
  • Deus Ex 3 : moins mou du genou que son ancêtre
    En Angleterre, depuis l'interdiction de la chasse à courre, il parait que les nobliaux en manque de sensations engagent des coureurs de haut niveau pour jouer le rôle du renard. Au cours de ces équipées, ils y retrouvent une partie de ce qui faisait le sel de leur loisir comme le saut d'obstacles, l'adrénaline de la poursuite ou le dressage des chiens...
    22/10/08 - ( tags générique : interview )
  • Electronic Arts : le prix s'oublie, la qualité reste
    Sans cette sombre histoire de DRM (promis on arrête après), il serait plus aisé de croire à la bonne foi d'Electronic Arts. Car depuis que John Riccitiello mène la barque, force est de reconnaitre qu'il y a du mieux : une repentance vis-à-vis des studios acquis puis sabordés, une volonté d'imposer de nouvelles franchises (Dead Space, Mirror's Edge) et d'améliorer la qualité de celles déjà en place, soit en accordant plus de latitude aux développeurs (Need for Speed) soit en annulant purement et simplement les titres bancals (Tiberium)...
    16/10/08 - ( tags générique : interview )
  • Mirror's Edge : une trilogie, si ce n'est plus
    Être prévoyant revient souvent à envisager le pire : garder un testament à jour en cas de décès prématuré, établir un contrat de mariage avec séparation des biens en prévision d'un hypothétique divorce, se promener près d'un site où doit se tenir l'explosion d'une bombe à rayons gamma pour se prémunir du cancer...
    15/10/08 - ( tags générique : interview )
  • Fable 2 : Peter Molyneux a beaucoup parlé à Tokyo
    Ça suffa comme cit, nous avons assez ri de Peter Molyneux ces dernières semaines, il est temps de le réhabiliter un peu. Reconnaissons pour commencer que s'il lui arrive souvent d'en faire trop niveau auto-satisfaction, il est aussi capable de faire montre d'une certaine honnêteté...
    10/10/08 - ( tags générique : interview )
  • Valve : en sept lettres. Episode ? Bof
    Je ne sais pas si c'est que le moment de balancer de premières infos sur Portal 2 approche ou s'il s'agit d'un simple réflexe promotionnel, mais l'ami Doug Lombardi ne cesse d'utiliser le premier volet pour illustrer ses pensées...
    03/10/08 - ( tags générique : interview )
  • Premiers signes de méfiance vis-à-vis de la DSi
    Comme vous le savez grâce au Docteur TeraBoule, Nintendo a présenté hier une nouvelle version de la Nintendo DS, la DSi (joli pied de nez à Apple, ou pas). Inutile de revenir sur ses spécificités, on va plutôt se pencher sur les premières réactions suscitées par l'annonce...
    03/10/08 - ( tags générique : interview )
  • Valve veut des jeux intelligents
    Graphiquement, Crysis Warhead démoule sévère, là dessus pas de problème, n'importe qui vous l'affirmera, même Doug Lombardi. Sauf que le porte-parole de Valve ajoutera au passage, comme il l'a fait au cours d'une interview chez CVG, que l'on ne peut actuellement guère faire mieux sur ce plan et qu'il est temps de se démarquer autrement que par la puissance brute...
    01/10/08 - ( tags générique : interview )
  • EA Sports ne sait plus quoi faire de son pognon
    Anthony White est noir. Déjà, c'est bizarre, mais après tout ce pauvre bonhomme n'a sans doute pas eu l'occasion de choisir lui-même sa couleur de peau, alors un peu de compassion s'il vous plait, d'autant que ledit bonhomme a réussi à surmonter ce handicap pour grimper les échelons jusqu'à atteindre le sommet : il est aujourd'hui payé par Electronic Arts pour regarder des matchs de football américain...
    30/09/08 - ( tags générique : interview )
  • Epic : pas de Gears of War 2 sur PC, parce que bouh le piratage c'est nul
    Epic Games ne produira pas de version PC de Gears of War 2. Rien de nouveau, vous empresserez-vous de me répondre. Et pourtant, Cliff Bleszinski a profité d'une table ronde pour être très clair sur le sujet et dissiper les malentendus générés par quelques niaiseux croyant que l'annonce signifiait qu'un autre studio se chargerait du portage : non, GoW 2 ne sortira pas sur PC, jamais, il le jure sur le moteur de sa Lamborghini et il nous explique même pourquoi...
    30/09/08 - ( tags générique : interview )
  • Brothers in Arms: Hell's Highway : mais pourquoi est-il si violent ?
    Si vous avez pris la peine de mater les 3625 vidéos diffusées par Gearbox pour promouvoir Brothers in Arms: Hell's Highway, vous avez sans doute remarqué que le studio mettait particulièrement l'accent sur la violence de son soft...
    26/09/08 - ( tags générique : interview )
  • Total War sur console ? Creative Assembly adorerait
    Crytek, id Software, Firaxis : la plupart des studios dont les productions étaient destinées exclusivement au PC se sont peu à peu rebiffés pour se tourner vers la plus rentable tentation du multi-plates-formes...
    25/09/08 - ( tags générique : interview )
  • Grand Theft Auto: Chinatown Wars ne sera pas un GTA édulcoré
    Conscient que la réalisation d'un Grand Theft Auto en cel-shading pour une console où se côtoient le Dr Kawashima et Intervilles risquait de passer pour une trahison, Dan Houser a tenu à rassurer ses ouailles dans le dernier numéro du magazine Edge : non, GTA: Chinatown Wars ne sera pas un épisode plus gentillet que les autres, bien au contraire...
    25/09/08 - ( tags générique : interview )
  • Fallout 3 : les mods, ce sera pour plus tard
    Gnagnagna, encore une news pour casser du sucre et des briques sur le dos de Bethesda. Certes, mais ce n'est pas de ma faute si les développeurs de Fallout 3 tendent la barre à mine pour se faire battre et en redemandent...
    24/09/08 - ( tags générique : interview )
  • Valve consomme son divorce d'avec la PS3, lorgne sur la Wii
    *Ting !* Ah, mon détecteur à vannes s'affole, il semblerait que nous ayons enfin, après un passage à vide qui n'avait que trop duré, une nouvelle raison d'expliquer aux utilisateurs d'une Playstation 3 qu'ils ont misé sur le mauvais cheval...
    24/09/08 - ( tags générique : interview )
  • Fable 2 : Molyneux espère réconcilier casual et hardcore
    Cette news pourrait ressembler à n'importe quelle news traitant de Fable 2 : des screenshots, des citations de Peter Molyneux brassant du vent à propos de ses futurs projets ou se répandant en auto-congratulations...
    23/09/08 - ( tags générique : interview )
  • Grand Theft Auto: Chinatown Wars : les premières images
    On ne parle pas souvent de productions Nintendo DS dans ces colonnes, mais nous allons faire une exception pour Grand Theft Auto: Chinatown Wars, ne serait-ce parce qu'au contraire de Gears of War, Fable, Metal Gear Solid ou les simulations de Maxis, la franchise de Rockstar est l'une des rares dont tout le monde parle et que l'on ne peut se résoudre à hacher menu...
    23/09/08 - ( tags générique : interview )
  • Diablo 3 : Blizzard contracte ses abdominaux
    Autant vous prévenir, vous pourrez critiquer tant que vous voulez les quatre nouveaux screenshots de Diablo 3 ci-dessous, vomir sur leur palette de couleurs Stabilo, déplorer leur air de déjà-vu ou arguer que les monstres poilus ça pue, rien n'y fera : les développeurs de Blizzard sont désormais blindés contre les caprices...
    19/09/08 - ( tags générique : interview )
  • Fable 2 : de la suite dans les idées et la suite en une idée
    J'ai toujours été un fervent défenseur de Jean-Claude Van Damme. Quand le gratin trop cuit de la télévision le raillait comme un vulgaire Elmo Chatouille-moi peinant à recracher ses cours de philo du lycée, je voyais en lui un guide spirituel déboussolé par la mondialisation...
    17/09/08 - ( tags générique : interview )
  • Kane & Lynch : les coups, oh oui ça fait mal
    Concentrez-vous sur la publicité pour Star Wars: The Force Unleashed sur votre droite et oubliez tout le reste. Vos paupières sont lourdes comme des chevaux morts (ouais, c'est la news spéciale JP Smet)...
    12/09/08 - ( tags générique : interview )
  • Ken Levine ne recule pas devant la menace (fantôme)
    Certains prennent trop au sérieux les règles du bowling, d'autres se montent le bourrichon lorsque se pointe la thématique du piratage et, plus exactement, des mesures employées par les éditeurs pour vous empêcher vous, salopards d'anarcho-punks à cache œil, de jouer à leurs produits sans passer par la case caisse...
    12/09/08 - ( tags générique : interview )
  • Will Wright a bon goût mais mauvaise mémoire
    Will Wright a été très clair à ce sujet : Spore est un jeu au gameplay varié mais volontairement bridé pour ne pas désorienter les joueurs occasionnels et prendre le risque de passer à côté de leur argent...
    10/09/08 - ( tags générique : interview )
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