logo canardpc.com
Rechercher
Se loguer | Créer un compte
  • ACCUEIL
  • OUTILS
  • LE CANARD
  • SERVEURS
  • BOUTIQUE
  • FORUM
Ne pas cliquer ici
  • avatar jeu video Jeux Vidéo
    La vie des jeux vidéo
    • Actualités
    • > Sélection
    • > Tests
    • > Dossiers
    • > Index
  • avatar Doc TB Hardware
    Tout sur le hard
    • Actualités
    • > Config de canard
    • > Tests
    • > Comparatifs
    • > Guides
  • avatar Lapin Rédaction
    Nos rubriques dédiées
    • Nouveautés
    • > Guerre et Pègre
    • > Jurigeek
    • > Peepshow
  • avatarZoulou Communauté
    Rubriques des canards
    • Nouveautés
    • > Goodies
    • > DevBlog
    • > Jeux en Ligne
    • > Jeux Indépendants
    • > Mods
config de canard

Tof.canardpc.com

Uploadez directement vos images à partir d'ici:
slipman
Ajouter...
Evoyer

Serveurs

En maintenance...

Stats TF 2

classe_image
Soldier
[?] eSone.
8224 kills
classe_image
Medic
Cheung-Fa
10921 kills
classe_image
Demoman
2Pac [orKs]
7075 kills
classe_image
Scout
Quack
5480 kills
classe_image
Engineer
[?] Moquette @ ...
11084 kills
classe_image
Pyro
[GK] Dr_Chikenm...
6403 kills
classe_image
Spy
Mindmaster
8474 kills
classe_image
Sniper
=RCD= Zyxess
12272 kills
classe_image
Heavy
PØP$
1061 kills

flux rss Dev Blog

1 2 3 4 go next
Aie, robots !
15/03/10 11:01 Gnobot |
illustration

Imotep à vous amis lecteurs !


La béta fermée de Gnobot démarre mercredi *bruits de trompettes* !
Alors pour ceux qui ne connaissent pas Gnobot (et ils sont nombreux pour le moment il me semble, vu que c'est la première fois qu'on en parle vraiment en public), il s'agit d'un jeu in-browser, consistant à se foutre sur la gueule à grand coup de robot, ces dits robots étant bien entendu customisés par vos soins.

Dans les faits, ça implique un éditeur de robot pour construire le design de votre bestiau, un magasin, pour aller acheter des gros canons entre autre, une armurerie, pour poser vos gros canons, et un éditeur de programmation, histoire de pouvoir "scripter" le comportement de son robot.
Quand je dit scripter, rassurez vous, pas besoin de notions quelconque de programmation pour pouvoir le faire, du bon sens suffit (bretons s'abstenir). Il s'agit d'éviter que votre robot s'acharne à taper devant lui avec une masse, alors que l'adversaire est 5m plus loin, en train de lui jouer de la flute.

Bref, il s'agit ici d'une béta. On espère avoir éliminé le plus de bugs possible, mais il doit en rester quelques uns collés au fond, on compte donc sur vous pour nous aider à les trouver. Il reste un gros travail d'équilibrage à faire, c'est aussi la que vous intervenez. N'hésitez pas à nous faire remonter ce que vous aimez, ce que vous détestez, et ce que vous aimeriez voir dans le jeu, si possible sur le forum

Pour pouvoir s'inscrire à la béta, il faut remplir ce petit formulaire, les heureux élus recevant leur clé autour du mercredi 17 (pour l'heure d'envoi, ça sera en fonction du décuvage de notre admin (Corbofo, si vous le croisez sur Uber, dites lui de retourner bosser !))

Pour les screens, j'en aurais bien mis un ou deux de plus, mais je me galère avec l'interface, alors, quand j'aurais appris à l'utiliser, y'en aura peut être en rab.

miniatureminiatureminiature
Carpette
""
Lire toutes les réactions (15)
Dino Legs : Le concours !
24/02/10 23:09 dev blog | indépendant | pc | x360 | XNA |
illustration

 

Oyez oyez braves canards ! L'heure tant attendue est arrivée... L'heure du grand concours Dino Legs !!!

Cinq mois se sont écoulés depuis la dernière news à propos de ce petit jeu old school. Et tout doucement j'espère me rapprocher de quelque chose de sortable comme freeware PC et indie game Xbox 360. Car mine de rien il y a eu pas mal de nouveautés.

Soit en vrac :
- Un mode Story de 24 niveaux qui devraient vous permettre de tester votre dexterité ainsi que vos neurones. Je voulais vraiment un côté puzzle game avec à chaque fois le besoin de mettre en place une stratégie ou de découvrir une astuce pour compléter le tableau. Je pense avoir pleinement réussi ces objectifs et au passage totalement révolutionné le monde vidéo ludique. Mais je vous laisse tout de même juger car j'ai peut-être un peu de mal à prendre du recul... :rolleyes:

- Un éditeur de niveaux que j'ai utilisé pour créer le mode story. Si certains d'entre vous s'amusent à concevoir des tableaux qu'ils n'hésitent pas au passage à m'envoyer leurs créations. A terme j'aimerais bien inclure un mode Canard Challenge qui regrouperait les meilleurs envois ;)

- Un tableau de high scores pour le mode Arcade. Histoire de savoir qui est le meilleur.


Bon et le concours dans tout ça ?

Eh bien c'est simple le premier d'entre vous qui finit le mode Story gagne ! Et en cadeau il aura droit dans la news suivante à un débordement d'éloges sans fin. C'est pas un beau cadeau ça ? Non ? Euh... alors en plus dans les versions suivantes du jeu il verra son nom tout en haut des high scores. Quelle gloire !!! Et comme je sais que cela va faire des jaloux j'ajoute même un deuxième concours : Envoyez moi vos plus hauts scores en Arcade et les 5 meilleurs gagnent... le droit de figurer aussi dans le tableau des high scores !


Voilà il ne me reste donc qu'à vous souhaiter bonne chance, vous dire que vous avez deux semaines et espérer que ça ne se voit pas trop que tout ça c'est surtout un prétexte pour vous faire jouer à mon jeu :ninja:




Note: Pour le téléchargement c'est ici ! Dino Legs nécessite l'installation des frameworks .Net 3.5 et XNA 3.0. Après téléchargement du jeu, lancer le script "VerifFramework.vbs" afin de vérifier que tout est en ordre et si besoin installer les chainons manquants...

 

miniatureminiatureminiatureminiature
z0rit0
""
Lire toutes les réactions (54)
Tu veux jouer avec ma physique ?
11/12/09 13:01 Alpha | moteur physique | test | XNA |

Ca a mis du temps, mais c'est bon, j'ai enfin pu accoucher d'une version jouable de Pull N' Bounce. Et vu que je suis partageur, je vous offre la possibilité d'y jouer aussi. Pour les plus curieux d'entre vous, les fichiers de configuration sont accessibles, et à vous la joie de foutre en l'air le moteur physique, de modifier le comportement des éléments, voire de construire vos propres niveaux à l'aide d'un éditeur high-tech : un éditeur de texte !

 

Pour l'instant, c'est sommaire, mais je vais déjà m'attaquer à la construction des modes de jeu. C'est assez sommaire au niveau graphismes, mais ça s'améliorera avec le temps. Y aura des effets spéciaux, des particules, voire même du son ! En tout cas, pour l'instant, vous trouverez des blocs de différents types, un palet ("Puck") à déplacer, et des Switchers à allumer.

 

Je cherche avant tout à avoir des retours sur les réglages de la physique. Et puis, vous pouvez déjà concevoir des niveaux, j'aimerais bien savoir si le moteur conçu tient la route sur des cas tordus.

 

Plus d'explications sur la page de téléchargement. Et merci à tous les (futurs) testeurs.

miniature
Gulix
""
Lire toutes les réactions (12)
Fate of Lambs : Et la lumière fut.
26/11/09 15:29 devblog | Fate of Lambs | indépendant | koya game | Point and click | RPG |

Bon, il est temps de vous parler de la deuxième phase de mon plan machiavélique pour conquérir la moritanie, Fate of Lambs.

Je vois déjà vos yeux incrédules devant la surpuissance de ce que vous venez de ressentir. Ok, j'exagère un petit peu. Mais le fait est là. Ne faites pas les étonnés, je l'avai annoncé à l'époque ici (dans la balise spoiler), mais personne n'a suivi. Hm. Je sens que je vais devoir m'expliquer un peu plus si je veux repartir d'ici vivant.

Soyons bref, Fate of Lambs est né pendant le dévelopement d'Era. Au départ, il me servait de récréation et de laboratoire, quand le dev d'Era m'étouffait. Et puis les mois se succédant les uns aux autres, mes heures sur ce projet qui n'avait pas encore de nom, s'accumulèrent de façon inquiétante. Le projet a grossi à vu d'oeil jusqu'à égaler son grand frère, voir le dépasser sur pas mal d'aspects. Une chose est maintenant sûr, vous verrez Fol bien avant Era, ce dernier ayant, pour le moment, plutôt l'air d'un veillard décrépit face à l'enfant terrible.

Parlons en d'ailleurs de l'enfant terrible. Fate of Lambs est donc aussi un RPG/Point&Click qui vous plongera dans un univers médieval assez sombre et ulcéré d'histoires politiques louches. Le jeu vous proposera d'incarner un homme ou une femme avec des stats  définies au hasard d'un ou plusieurs lancé de dés, vous obligeant à jouer avec un personnage qui aura forcement des defaults. Le jeu reposera totalement sur ces stats, assurant un déroulement immersif ou vos choix auront de réelles conséquences.

Je vous vois déjà venir avec vos gros pieds sales : "Donc Fol c'est Era au moyen âge quoi." (Copyright mrchocolat) Et bien... Dans une certaine mesure, oui. Fate of Lambs est par la force des choses dans la continuité d'Era. D'ailleurs les dernières infos postés ici devraient maintenant résonner autrement à la lecture puisqu'en fait c'était des infos amorcant cette annonce.

Alors ne vous inquietez pas Era n'est pas mort, loin de là, mais il représente dorénavant l'avenir. Le premier jeu de Koya Game sera Fate of Lambs. Le jeu est relativement bien avancé et j'espère pouvoir le finir pour l'été 2010. Je table sur environ 15 h de jeu avec une rejouabilité totale.

Voici quelques screens à vous mettre dans le... sous la dent en attendant.

 

miniatureminiatureminiatureminiatureminiatureminiatureminiatureminiatureminiatureminiatureminiatureminiature
Tyler Durden
""
Lire toutes les réactions (163)
The Great Paper Adventure : Le recyclage de papier
18/11/09 13:21 indépendant | Shoot Them Up | Xbox 360 | Xbox Live | XNA |

 

The Great Paper Adventure logo

The Great Paper Adventure Of The Nameless Hero In A Fantastic And Papered World, que l'on abrégera en The Great Paper Adventure ou même en TGPA, est un jeu que j'ai développé pour le plaisir pour tester le framework XNA de Microsoft (Désolé pour les Mac/Linux user pour le coup).

Et non ce n'est pas un truc surfant sur la vague écolo mais bien un petit jeu développé grâce à mon incroyable cerveau et à des centaines d'heures perdues la nuit.

TGPA est un Shoot Them Up simple, sans fioritures et pour l'instant simplement en démo (comprendre : je suis tout seul et j'ai une espèce de vie à côté donc je fais de mon mieux pour avancer mais j'ai énormément d'idées), dans un univers où tout a été dessiné à la main par un LapinouFou plus motivé que jamais.

Vous incarnez un mec dans son vaisseau qui a dû un peu trop boire la veille et qui, pour rentrer chez lui, passe par le mauvais chemin, vous savez, celui rempli de gens louches qui vous en veulent. A vous de le faire arriver à bon terme (En fait le scénario est pour l'instant absent alors j'en invente un pour justifier un peu le bazar).

La démo permet de traverser un niveau rempli de poulpes et de nains mexicains sur un rythme de musique 8bit effréné. Une petite vidéo faite à l'arrache :

 


Je pense faire très bientôt deux niveaux supplémentaires, qui ajouteront de nouveaux ennemis et deux nouvelles armes.

Il ne devrait pas y avoir trop de bug, à part peut-être à l'installation (automatique) des frameworks requis, mais ça j'y peux rien. Si vous désactivez le son dans les menus, certains bruitages seront quand même joués, j'ai dû oublier un truc.

Il manque beaucoup de contenu, et les messages à la LylatWars / Starfox au début ne servent à rien à part dire : je sais le faire, ça servira peut-être plus tard. On ne peut pas modifier la résolution ou le nom du joueur dans les options, c'est voulu. Pour la résolution je déconseille franchement d'y toucher, mais le nom est modifiable dans le fichier "prefs.xml" là où est installé le jeu (sachant que l'installateur automatique le met un peu n'importe où).

Sinon je sais que le jeu est brouillon, il faut que je trouve quelque chose pour faire ressortir les tirs (des idées ?), pour qu'il reste brouillon bourrin mais mieux.

Le lien pour télécharger un installateur magique généré par Visual Studio (25Mo) :
http://download.valryon.fr/index.php?file=7


Et mon devBlog pour suivre les évolutions :
http://www.valryon.fr

 

Amusez-vous bien, et surtout, critiquez bien !

miniatureminiatureminiature
Valryon
""
Lire toutes les réactions (58)
EXIL : un jeu d'acrobaties et de saucisses
17/11/09 07:45 devblog | EXIL | indépendant | plate-forme |
illustration

EXIL !
Non ne partez pas, ça ne s'adresse pas à vous ! EXIL c'est le jeu que je développe actuellement. J'en vois déjà qui lèvent la main, allez-y, je vous écoute...


EXIL, qu'est-ce que c'est ?
EXIL est un jeu vidéo entièrement en 3D que je développe avec l'UDK (Unreal Developement Kit). (Le jeu fonctionne uniquement sous Windows, l'UDK n'étant pas disponible pour mac et linux actuellement)


Quel est le type du jeu ?
EXIL est un jeu de plate-formes orienté action. Dans EXIL, la volonté est faite de proposer une jouabilité et un univers permettant différentes actions et des explorations  d'environnements très varié dans les trois dimensions  (profondeur, verticalité, environnements gigantesques)... Mais EXIL c'est avant tout un héros pouvant réaliser de nombreuses acrobaties ! Tel le Prince de Perse, Enklave peut courir sur les mur, se battre, grimper... et plein de nouvelles choses ! Par exemple, Enklave possède une lame d'une solidité à toute épreuve lui permettant de se fixer où il le souhaite sur un mur. Libre à vous d'explorer comme vous le souhaitez les niveaux du jeu !


Quel est le personnage principal dans EXIL ?
EXIL permet d'incarner Enklave, un barbare déchu de son trône lors de la conquête de son royaume par un despote. Enklave est est Roi de son royaume après avoir été élu par le peuple. C'est un excellent bretteur. Il a trois chiens...


C'est quoi l'histoire ?
Enklave, roi d'un prospère royaume, se voit exilé suite à un coup d'état, vers Cianadex, une île perdue au milieu d’un sombre océan subissant en permanence sous une gigantesque et violente tempête. Cette île est en réalité un ancien royaume dévasté et servant de prison aux bannis et prisonnier des autres royaumes. L’anarchie qui y régne, même si certains bannis tente de survivre en s'unissant. Le peuple d'Enklave est en danger de mort, le despote ayant prit la place d'Enklave peut à tous moment lâcher une gemme de cristal... Cristal qui peut réduire à néant un royaume entier !
Enklave n'as pas de temps à perdre, il doit renter sauver son peuple, sauver sa famille !


Quel est l'univers d'EXIL ?
EXIL se situe dans un monde formé par plusieurs royaumes, chacun gouvernés par un Roi.

Enklave possédait l'un de ses royaumes, avant de perdre son trône. L'île perdue, Cianadex, est un de ces nombreux royaumes, mais est aujourd'hui anéanti. EXIL possède un univers sombre et "glauque". Ainsi, une grosse partie du jeu se déroule sur une île isolée au milieu de l'océan, île qui abrite une cité abandonnée et un château en ruines, et d'autres "mystères"...

Quelques détails :
*L'époque :
Difficile de classer dans une époque particulière, du moins comparativement à un courant artistique particulier. L'univers est médiévale, mais accepte une architecture gothique, avec une architecture dénué d'ornementation. Difficile à décrire. Plus simplement, l'architecture use en générale de pierre polie, plane, sans détails. Mais lors de lieux important, de signes particuliers, ceux-ci se retrouve très ornementé, proche d'un style rococo. L'univers est donc médiévale, donc charrettes, feu de camp, et mashmallow, ha non pardon. Ce style n'est notable par exemple que vers les châteaux, brut à leur base, et finement décoré dans les plus grandes hauteurs. de plus, plus un château est haut, plus il témoigne de la prestance de ces occupants, c'est pour cela que le château de Cianadex et ses tours sont très hautes.

*L'île :

L'île (nommée Cianadex) est en fait un ancien royaume, aujourd'hui déchu. Varia faisait partie de la famille royale, fille du roi, celui du faire face aux invasion qui précède la période de paix qui profite actuellement à Enklave. Ce royaume à subit de nombreuses attaque, et la plus terrible, la corruption des cristaux. Bref, c'est aujourd'hui un royaume complètement dévasté, laissé à l'abandon. Sa ville principale (la cité abandonnée dans le jeu), qui se trouvait prospère, n'est plus que ruines et cadavres desséché datant de la grande guerre des
royaumes.

*Les Cristaux :
Les cristaux présents dans EXIL sont un fléau sans nom ! Une fois lâché, il poussent et se développent tel des champignons et dévorent/contaminent tout sur leur passage.


Recrutement :
Je suis tous seul actuellement, et je dois dire que j'ai du pain sur la planche, Vous pouvez aider le projet à progresser. Actuellement je cherche :

[1 Graphiste]
[Son but est de composer des artwork, des concepts graphique du jeu, que ce soit des lieux ou des personnages. Le point le plus recherché pour le moment est un graphiste capable de créer et mettre en couleurs les environnements imaginés pour EXIL afin de définir une charte esthétique et permette le commencement des premier niveaux 3D]

[1/2 Modeleur 3D]
[Je recherche 1 ou 2 modeleurs 3D travaillant en HigthPoly afin d'assurer un meilleurs rendu des normalmap et éviter tout soucis avec le moteur 3D. Je cherche des perosnnes sachant modéliser des personnages (squelettes et animations) ainsi que des static (model de décoration). Le modeleur devras obligatoirement travailler sous l'un de ces programmes (restrictions du à l'outil d'export des models vers le moteur 3D) : 3DSMax, XSI (mod tool ou non), Maya, Blender.]

[1/2 Mappeur (level designer)]
[Ces personnes devront connaître l'unreal editor (ou un autre logiciel de création de niveau) pour composer les niveaux 3D du jeu. Je ne dis pas non à des personnes voulant travailler sur le projet et n'ayant encore jamais touché à l'unreal engine.]


Ça sort quand ?

Pas tout de suite ! J'apprends tout juste à me servir de l'unreal engine 3 pour le moment. De plus beaucoups d eniveaux sont à créer, et actuellement je réalise qulques models 3D. Je suis sur l'élaboration d'une petite scène en ce moment. Il s'agit d'une rue de type persianne.


Comment suivre le projet ?
Ce n'est pas les moyens qui manque, vous avez déjà ce devblog ! ;)
Mais vous pouvez aussi retrouver le projet sur la toile à cette adresse :
http://www.gamemakers.fr/
Notez également qu'une section spéciale à été ouvertes afin que vous puissiez suivre pas à pas l'évolution du projet : la section WIP ! (Work In Progress)
Dans cette section vous pourrez y voir des travaux en cour de réalisation.
http://www.gamemakers.fr/devblog/wip/

miniatureminiatureminiature
Froyok
""
Lire toutes les réactions (192)
Gears of Duty présentation
03/11/09 21:28

Bonsoir, bonsoir vous vous demandez certainement quel ce fameux nouveau jeu appellé Gears of Duty hein ?

Et bien je vais répondre à votre question par une petite présentation de celui ci !
Gears of Duty est un jeu indépendant de l'univers Dragon and Weed. Il est la suite direct du jeu Black Ghost OPS que j'avais pris soins de vous presenter ici en temps que premier opus.

Dans ce nouvel opus, vous reprendrez le contrôle de Dragon et Weed à bord d'un jeu d'action, infiltration et exploration, rythmé par de l'humour et peu être d'autre choses si vous êtes sage.

Trêve de bavardage et voici donc la fiche de présentation de l'équipe de developpement :

Présentation- Dragon and Weed© 2 : Gears of Duty

-Date de sortie : 2010
-Genre : Action / Infiltration
-Support : Téléchargement
-Licence : Gratuite
-Résolution du jeu : 960*544 pixels
-Plateformes : Windows XP,Vista et Linux log Wine
-Langues : Français, Anglais (Recrute traducteur Espagnol)
-Multijoueur : En cours de développement

-Développeur : West Dragon Productions
-Site Web :
-Moteur Programmé en C++

Univers de DaW

L'univers de Dragon and Weed, est un univers futuriste avec un soupçon d'humour et d'action.


Gears of Duty est la suite directe du jeu Dragon and Weed : Black Ghost OPS (2.0). Le jeu commencera quelques minutes après la fin de BGO.

Du côte de Dragon
OMUS, n'ayant pu récupérer les tête nucléaires volées par les Nemesis, organise avec les hauts dirigeants de l'Empire Royal, dans la Capitale de la GUIG (Grande Alliance Inter Galactique), Metropolis, afin de traiter du cas Nemesis. Dragon sera à la tête des forces spéciales, chargées de sécuriser la princesse de l'Empire Vaordiens, le Lord Leader Quasar et l'Empereur Royal Levyaros.

Du côte de Weed (ou Fox)

Toujours emprisonné avec le Colonel Da Verone (Azura), celle-ci prévoit de rencontrer son indicateur au sein même de sa prison, afin de découvrir les nouveaux plans d'invasion de la GIN (Garde Impériale Nemesis).

Dans cette opus il est prévu un scénario bien plus sérieux et étudié que celui BGO, qui n'était qu'une mise en bouche de l'univers de Dragon and Weed.



Gameplay :


Gears of Duty proposera des niveaux d'action (dans lequel le but sera simple : exterminer tout le monde), infiltration et exploration.
Les commandes seront exactement les mêmes que celle de BGO, avec toujours la possibilité de les changer.
Le jeu sera aussi compatible avec le logiciel Joy2Pad pour les adeptes des manettes. Un fichier avec les commandes déjà pré-établies sera fourni.

Le Online :


Le Online est cours de réalisation, et n'est actuellement pas certains, donc aucune informations sur celui-ci pour le moment.

Les médias :

.La toute première image (Octobre 2009)



Cliquez sur l'image pour l'agrandir (redirection dans la galerie du site )

Petites précisions :

-Il s'agit d'une image simulée avec les ressources du jeu. -Le personnages du montage n'est pas un personnage du jeu.
-Le montage représente un des premiers niveaux du jeu. -Le panneau Nesquik est un exemple de panneau publicitaire pour remercier les sponsors (dont CPC fait parti) du jeu.
-Non le jeu n'est pas sponsorisé par nesquik.

.Les vrais screens (Novembre 2009):

Il s'agit de screens réalisés pour la recherche d'éventuel ralentissements qui aurai pu être causés par les nouvelles ressources. A la bonne heure , pas un poil de lag durant toute la partie test. Partie test réalisée avec plusieurs logiciels gourmant en processeur (Photoshop et FireFox+ plusieurs onglet actifs)




Comme vous pouvez le voir l'image est volontairement chargée, et les petits soldats se livrent à une petite fête.

Vous noterez donc qu'il s'agit d'un niveau monté pour des tests ce qui implique le mélange entre les nouvelles ressources et celle de BGO (les ennemis et le fond par exemple)

Voil voilà s'en est terminé de cette jolie présentation, vous serez tenu au courant des nouveautés!

AxelTheAs
""
Lire toutes les réactions (48)
1 2 3 4 go next

Ici c'est la rubrique des gens vachements intelligents : les développeurs. Que se soit des développeurs de jeux 3D, 2D ou indépendants, ils parleront de leurs jeux, métiers et améliorations, discuteront avec vous et même parfois feront des blagues. Si vous même montez un projet de dev pour un jeu indépendant et souhaitez communiquer dans ces colonnes, contactez nous sur dev@cannnardpc.com. (canard avec un "n")

    CSS Valide !

    Valid XHTML 1.0 Transitional

    Rubriques:
    • Jeux Vidéo
    • Hardware
    • Rédaction
    • Communauté
    Les Outils:
    • Cpu-Z Mémoire Vive
    • Cpu-Z Processeurs
    • Cpu-Z Cartes Mères
    • Hébergement d'images
    • Calculs d'Alim
    Pour les canards:
    • Le Magazine
    • La Boutique
    • La Séléction
    • Les Goodies
    • Le Forums
    Partenaires:
    • DLGamer
    • Gandi
    • Jeux PC
    • Materiel.net
    Contact:
    • Publicité
    Copyright © 2003-2999 (au moins on est peinard), Canard PC. Editeur Presse Non Stop. Tous droits réservés.