Le world wide web est une magnifique machine à rumeur. Alors que les spéculations vont bon train pour définir une date de sortie au prochain volet de la licence des Call of Duty (ce serait pour novembre prochain), le site VG247 prétend avoir repéré sur un site américain un appel de casting pour un jeu vidéo développé par Activision. L'annonce décrirait 4 personnages du jeu à doubler et "motion capturer" : Franck Barnes, un vétéran de la Seconde Guerre Mondiale et membre d'une unité d'élite de la guerre du Vietnam répondant au doux acronyme de MACV-SOG (Military Assistance Command, Vietnam – Studies and Observations Group). Également au casting : Joseph Lewis, un jeune noir baraqué qui va sûrement mourir en premier; Jason Hudson, la trentaine et quinze ans d'expérience, probablement le genre héros de guerre droit dans ses bottes et exemple pour ses camarades; et Kristina Ivanova qui achève le joli tableau édition spéciale clichés puisqu'elle incarne une Russe membre de la CIA et spécialiste des arts-martiaux, manquerait plus qu'elle soit blonde avec une opulence mammaire un peu trop marquée.
Je suppose qu'il n'y a pas besoin de vous faire un dessin, tout le monde voit à peu près le théatre d'opérations vers lequel semble s'orienter le prochain CoD. Allez hop, du coup grand jeu : finissons Call of Duty Striking The Bad Méchants Viets sans y jouer ! Je prédis un assaut d'infanterie soutenu par un vol d'hélicoptères crachant des décibels de la Chevauchée des Vaches Qui Rient, une séquence où il faudra bombarder de napalm un village de civils, des combats acharnés avec un ennemi invisible au beau milieu d'une jungle, des scènes de torture à la première personne, des soldats US développant de graves troubles psychologiques, la mort d'au moins trois des quatres personnages principaux, et une scène finale où le héros découvrira une sonde nucléaire au plus profond de son rectum placée là par la CIA (aaaaah, cette fameuse nuit avec Kristina), sonde qu'il lancera à la tête du grand méchant déclencheur de la guerre et qui générera un joli champignon atomique. Putain j'ai déjà hâte !
Aucune annonce officielle n'a encore été faite par Activision, mais ça ne saurait tarder. Et puis merde, laissez-nous rêver un peu.
Et elle en profite pour irradier votre liste d'amis, la polissonne. Pour fêter les 25 millions de comptes répertoriés sur la plate-forme de jeu qui hante nos bureaux depuis la sortie d'Half-Life², Steam a décidé de faire peau neuve. Si vous étiez en ligne hier soir vous n'avez pas pu rater le lancement de la bêta puisqu'une première mise à jour a littéralement vidé les listes d'amis d'une grosse tranche des utilisateurs, et ce pour une bonne partie de la nuit. Heureusement, tout semble revenu à la normale et vous pourrez enfin vous moquer de votre pote L33Tkqlqsh et du gros headshot au fusil à pompe que vous lui avez planté depuis l'autre bout de dust_2 (ouais, ici c'est old school baby).
Si vous souhaitez voir de quoi il en retourne, la bêta est accessible à partir de votre client Steam, dans les options. La refonte graphique n'est pas la seule amélioration au programme. Les changements les plus importants sont l'abandon d'Internet Explorer comme navigateur intégré (en espérant un gain de vitesse) et un joli système d'espionnage des contacts du joueurs. Sélectionnez un jeu dans votre liste perso et Steam vous affichera immédiatement lesquels de vos amis le possèdent aussi. Mieux encore, la boutique online se prend aussi au jeu de la délation en balançant vos petits copains qui auraient craqué pour telle ou telle daube. Là par exemple, je tape Alien vs Predator 3 dans la boutique, et je constate que j'ai un canard boîteux (j'ai longtemps hésité à balancer le nom) qui y a passé 6 heures. Je le garde quand même, car je suis infiniment bon.
Autres nouveautés en vrac : la liste de jeu évolue et on pourra désormais les organiser dans diverses catégories personnalisables. À chaque jeu est associé les news le concernant, les DLC, et les achievements en cours. On gagne aussi on onglet "Téléchargements" qui détaille un peu mieux les mises à jour en cours, mais on s'en tape. Toutes les améliorations apportées par la bêta sont accessibles sur cette page.
Pour finir, si vous avez un problème dans l'affichage des typographies dans les menus, la solution est rapportée par vwr sur le forum : dirigez-vous vers votre répertoire steam>steam>ressources>styles>steam.styles et remplacez la ligne basefontbold="Arial Bold" en basefontbold = "Arial". Magie.
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Nous autres provinciaux n'aimons pas la Capitale. Il faut dire que l'on comprend mal vos us et coutumes, à vous autres parisiens. Tenez, prenez le périphérique par exemple. Alors que n'importe où ailleurs, la voie d'insertion n'est pas prioritaire, sur ce foutu périph', elle l'est. Aussi, quand vous avez le malheur de remercier le mec qui a freiné pour vous laisser passer, en imaginant qu'il l'a fait pour vous être sympathique, vous prenez un bon vieux doigt des familles en guise de réponse, et quelques appels de phares pour bonus.
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La conséquence de tout ceci est de ne plus savoir quand remercier ou pas quelqu'un, de peur de prendre un pain de la part d'un cafetier pour lui avoir laissé un pourboire, ou une volée de bois vert pour avoir laissé un piéton traverser. Heureusement, ceci ne concerne que les parigots. Dans le reste du monde, on rend grâce aux mecs qui font un bon geste, comme les Irlandais de Popcap vous donnant la possibilité d'offrir gratuitement un exemplaire de Peggle Night à qui vous le souhaitez, y compris vous-même.
Pour ce faire, il suffit de vous inscrire au Passeport Popcap et d'envoyer le jeu à qui vous le désirez en entrant simplement son mail via l'interface du site, voire à l'une de vos adresses secondaires si vous comptez le garder pour vous. Pensez à en faire profiter vos amis parisiens, les licornes, arcs-en-ciel et Hymne à la Joie étant d'excellents palliatifs à la soupe à la grimace dont ils semblent se nourrir tous les jours.
Quel jeu de gros barré ce Just Cause quand même. Incarner dans un GTA-like un agent de la CIA envoyé sur une île d'Amérique du Sud pour renverser un gouvernement dictatorial, avait quand même de quoi faire saliver. Et savoir que le héros était une sorte d'hybride entre un James Bond sous exta et un Isaac Newton des temps modernes ayant décidé de renier ses propres lois sur la physique, et notamment le principe de la gravité, ajoutait à l'envie de poser ses doigts boudinés sur le jeu. Dommage que la répétitivité des missions ajoutait au final une grosse part de lassitude car incarner un protagoniste qui peut déployer et replier son parachute en vol autant de fois qu'il le souhaite, c'est quand même pas super courant.
Quoiqu'il en soit, le deuxième volet s'apprête à sortir et les trailers fleurissent comme un cartel colombien dans un champ de pavot. On y a appris que le base-jumping et plus généralement l'utilisation du parachute seraient encore au centre du gameplay, que le grappin de Rico Rodriiiiguez (père, et fils) avait gagné en possibilités d'utilisation et de mises en situations bien poilantes, que la nouvelle aire de jeu mélangeait urbain, désert et montagnes, et que cette fois on irait buter le mentor de l'ami Ricoré.
À 1 mois de sa sortie multi-plateformes, 2 nouveaux trailers bourrés d'humour (enfin moi j'ai souri, donc c'était drôle) : comment utiliser la gravité pour venir à bout de l'adversité et comment détruire des citernes de carburant avec le plus de classe possible.
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Alors attention lecteurs assoiffés d'informations, celle qui suit est à prendre avec des pincettes, à mettre dans un caisson hyper-pressurisé préalablement recouvert d'isotopes radioactifs à haute activité, et à enfermer dans une pièce entourée par des douves de lave et gardée par des crocodiles armés de lance-missiles.
Le site anglais de la chaîne de magasins GAME propose en pré-commande un jeu dont les seules informations sont le nom (Rogue Squadron, donc) et l'éditeur : Activision Blizzard. Pas de jaquette, pas de description, juste un prix de £29.99 pour les précos et une date de sortie fixée à avril 2010.
Nouveau jeu ou adaptation des épisodes sortis sur PC et N64 ? Je suppose que l'idée de tourner autour des TB-TT impériaux avec les Snowspeeders rebelles via la Wiimote a de quoi en émoustiller plus d'un. Dans tous les cas on devrait en savoir plus très bientôt puisque se tiendra les 24 et 25 février prochains la Nintendo Media Summit à San Francisco, avec un gros paquet d'annonces dans les cartons.
À un peu plus d'un mois de la sortie du prochain Settlers 7 : À l'Aube d'un Nouveau Royaume, Ubisoft vient d'annoncer que les joueurs auront la possibilité d'acquérir une édition collector du jeu de stratégie des Allemands de Blue Byte. Ou plutôt plusieurs éditions, cela dépend de l'endroit où vous habitez.
Ainsi pour la modique somme de 60$, soit 10 billets verts de plus que la version de base, l'acheteur aura droit à 1 carte de jeu additionnelle, des portes, des fenêtres ou encore des gargouilles pour personnaliser son joli château et se moquer des pauvres qui auront une forteresse trop moche, et la bande originale du jeu. Et pour chaque pré-commande, collector ou non, est fourni gratuitement un exemplaire de Chessmaster "it's over" 9000.
"Et si on ne peut pas payer en dowlarze (très important l'accent) ?" Eh bien dans ce cas, il suffira tout simplement au gentil européen de débourser 70€, soit 20 pièces de 1 -ou 10 pièces de 2, faites comme vous le voulez on n'est pas là pour juger- de plus que la version pour les sans-le-sou. "Woah c'est cher ! ça doit sûrement vouloir dire qu'il y a plus de choses top moumoute !". Détrompez-vous jeunes candides : la carte et les décos, comme tout le monde, plus une figurine de 16cm, des graines de céréales et un poster. Et pas de Chessmaster. Heureusement, en compensation il y aura toujours cette bonne vieille protection nécessitant une connexion internet et un compte ubisoft.
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Pour ceux qui ne sont pas rebutés et qui n'ont pas encore procédé à une immolation en règle de tous leurs jeux Ubisoft en dansant nus autour du feu tout en psalmodiant d'étranges versets au sujet d'un monde mieux avant, voici une vidéo expliquant le nouveau concept des points de victoires. Ne me demandez pas de résumé, j'étais trop obnubilé par la morphologie édifiante du micro du game designer pour écouter quoi que ce soit d'autre.
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Les développeurs de Cheyenne Mountain ont du souci à se faire. Rabot vous en parlait déjà il y a plusieurs mois : salaires non versés, poursuites judiciaires et départs de plusieurs membres de la boîte laissaient présager un futur plutôt sombre pour le studio qui travaille actuellement sur le MMO Stargate Worlds.
Et de fait, leur éditeur FireSky a annoncé sur le forum officiel du jeu que la montagne cheyenne venait juste de se placer sous le coup du Chapitre 11 de la loi américaine sur les faillites. Cela signifie grossièrement que le studio peut continuer ses activités mais qu'il va falloir trouver de quoi renflouer les caisses pour payer les dettes. Pas démoralisés pour un sou (qu'ils n'ont pas, soit dit en passant), les vaillants développeurs en ont profité pour annoncer qu'ils continueraient de travailler sur leur autre projet, Stargate Resistance (un TPS online), et qu'il y aurait plein d'extensions et de nouveau contenu top cool pour ce jeu accessible depuis déjà 4 jours sur Steam.
Je serais vous, je me méfierais.
S.T.A.L.K.E.R : call of Pripyat
Doom : the roguelike
Wings of Prey
The Void
Solium Infernum 


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