Guy Moquette

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Bio Inc. Redemption - Toubib or not toubib

On ne sait pas si, une fois sorti d'accès anticipé, Bio Inc. Redemption méritera ou pas d'être recommandé. Mais une chose certaine, c'est que pour ceux qui veulent se la péter sur les forums de Doctissimo ou pratiquer illégalement la médecine sans se faire griller au bout de trois minutes, il s'agit d'une valeur sûre.

Un enfant s'est blessé en allant récolter du métal. Va-t-on le gronder pour sa négligence ou, en grand seigneur, lui accorder un jour de repos ? Ah, on me signale que Pierre Gattaz vient d'avoir un orgasme.
Frostpunk - Crise de froid

Nous sommes en 1886. L'humanité n'aura pas l'occasion de connaître les deux guerres mondiales, la Macarena, la bière sans alcool et autres fléaux du XXe siècle. Pas sûr qu'elle ait gagné au change, car de gigantesques tempêtes de neige se sont abattues sur le monde, provoquant chutes de température et famines. Quelques communautés de survivants, rassemblées autour de gigantesques générateurs de chaleur, caressent toutefois l'espoir de mourir de vieillesse. Bienvenue dans Frostpunk, le nouveau jeu guilleret et rigolard des créateurs de This War of Mine.

Sur cette image, parmi tous ces cadavres, l'un bouge et est résolument décidé à vous boulotter l'hypophyse. Saurez-vous le trouver ?
XCOM 2 : War of the Chosen - Élus, produits de l'année

Bricoler des flingues, jouer à la poupée avec la collection « motifs camo et accessoires paramilitaires » 2016-2017 du catalogue La Déroute, nouer des amitiés profondes et viriles, mais toujours dans le strict respect de la bienséance divine, avec des frères d’armes et faire sauter le caisson de ces salopards d’étrangers qui gangrènent et noyautent la société jusque dans les plus hautes sphères du pouvoir. Ce pourrait être le programme de l’alt-right américaine dès que le niveau d’eau aura baissé au Texas, mais non : c’est celui du type qui, pour tester l’extension War of the Chosen, relance une campagne de XCOM 2.

The Long Dark - Élu meilleur simulateur de brisement de nuque de lapin 2017

Au cours du mois d’août, notre estimée collègue Maria Kalash est revenue de Laponie, certes légèrement moins bronzée que d’autres, mais heureuse, fière et épanouie. En d’autres circonstances, j’aurais pu être jaloux. Mais non. Grâce à The Long Dark, j’ai moi aussi pu vivre des expériences extrêmes dans le Grand Nord, et ce sans même avoir à quitter Paris. Et toc.

Aven Colony - L'écrin total

Cyrille Imbert - DotEmu, de l'archéologie à la restauration

« Sa place est dans un musée ! ». Au risque de contredire le plus badass des archéologues, cette célèbre phrase ne semble pas convenir aux jeux vidéo. Fondé il y a dix ans, DotEmu s'est spécialisé dans le portage de vieux jeux sur des plate-formes modernes. Dirigé depuis plus de deux ans par Cyrille Imbert, l'éditeur permet de (re)découvrir quelques légendes, telles Another World, R-Type, Sanitarium, ou bientôt Windjammers, Wonderboy… sans avoir à retaper un Amiga 500 ou une Neo-Geo et risquer de se brûler avec un fer à souder.

La peur dans les jeux vidéo - Frédérick Raynal : « Je n'ai jamais été fan des jump scares »

S'ils diffèrent en de nombreux points et sont séparés par vingt-cinq ans, Alone in the Dark et 2Dark ont en commun de mettre le joueur dans une situation terrifiante. Comme on était confortablement assis dans des canapés moelleux et qu'il restait encore des chouquettes sur la table, nous avons poursuivi la discussion avec Frédérick Raynal en abordant la question de la peur dans les jeux vidéo.

Rencontre avec Frédérick Raynal - Et au commencement était Alone in the Dark...

Alone in the Dark occupe une place à part. D'abord dans le cœur des joueurs PC (les vrais, les authentiques, ceux qui configuraient les IRQ de leur carte son sous DOS et dont les tempes commencent sans doute à grisonner) et qui se souviennent avec émotion du plancher qui craque, d'un duel à l'épée contre un pirate mort-vivant ou de l'incursion d'un poulet zombie à travers une fenêtre. Cette place à part, ce titre sorti en 1992 l'occupe également dans la grande histoire du jeu vidéo, non seulement comme étant l'un des tout premiers titres à utiliser des personnages animés en 3D, mais également comme inventeur du survival-horror. Son créateur, Frédérick Raynal, nous a fait l'amabilité d'une visite à la rédaction pour évoquer la genèse de ce jeu mythique.