Izual

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Bon d'accord, ça n'a pas l'air fantastique au premier abord, mais il faut le voir en jeu, quand tout grouille d'activité.
Space Pirates and Zombies 2 - Galaxie circulaire

Il n'a pas fallu grand-chose pour me convaincre d'essayer Space Pirates and Zombies 2, le « Mount and Blade de l'espace ». Il a d'ailleurs suffi de prononcer les mots « Mount and Blade de l'espace », une formule magique dont on comprend tout de suite ce qu'elle implique : une galaxie à explorer librement, de puissantes factions avides de nouvelles recrues, un destin de hors-la-loi qui nous tend les bras et, bien entendu, des batailles d'une laideur atroce. Space Pirates and Zombies 2 n'a pas déçu.

Wild West Online - Un MMO à l'Ouest

Une machination alien ? Une injonction des Illuminati ? Un complot du lobby de protection des bisons ? Il n'y a pas trente-six mille raisons qui pourraient expliquer l'absence criante et cruelle de jeux vidéo qui se déroulent dans le Far West, surtout qu'un bon milliard de joueurs doit se trouver prêt à se ruer sur le premier ersatz de western qui pointera le bout de son nez sur Steam. Il n'y a qu'à voir l'engouement qu'ont suscité les premières captures d'écran de Wild West Online. Un décor mirifique et des promesses à tire-larigot : c'était exaltant. Excitant. Enivrant. C'était surtout, disons-le, un peu trop beau pour être vrai.

Hitman – Game of the Year Edition - Ultimate Golden Final « Cette fois c'est la bonne » Épilogue Promis-Juré-Craché Edition

Après l'introduction de Hitman et son niveau unique (7 euros), puis le deuxième niveau de Hitman (7 euros), le troisième niveau de Hitman (7 euros), le quatrième niveau de Hitman (7 euros), le cinquième niveau de Hitman (7 euros), le sixième niveau de Hitman (7 euros), le niveau bonus d'été de Hitman (7 euros) ou bien l'introduction de Hitman (13 euros), la mise à jour vers l'édition complète de Hitman (50 euros), voilà que l'excellent, le génial Hitman (9/10, Canard PC no 351) vient une nouvelle fois nous demander des sous pour un pack de quatre missions vendu 20 euros. Oui, 20 euros de plus à débourser, même pour les possesseurs de l'édition complète de la mort qui tue à 70 euros. Hitman teste-t-il nos limites ?

Odd Gods - Lobes temporels

Qu'est-ce qui est le plus bizarre : découvrir un passage secret dans une chambre, ou se rendre compte qu'il mène à des couloirs hors du temps que des soldats écossais protègent contre de mystérieux cultistes ? La question attendra, parce que j'ai un mousquet à recharger sous les rafales d'Uzi. J'aimerais vous dire « oui, c'est incompréhensible, revenons un peu en arrière que je vous explique… ». La vérité, c'est que je suis aussi paumé que vous.

Un extrait de ma bibliothèque Steam. Je ne suis pas sûr d'avoir terminé ne serait-ce que la moitié des jeux à l'écran. Ne me jugez pas.
L'event du backlog - Quand la communauté Canard PC s'organise contre les bibliothèques de jeux qui débordent

Depuis six mois, un étrange rituel se tient à intervalles réguliers sur le forum de Canard PC. Une trentaine de joueurs se réunissent et, ensemble, se livrent à une mise à mort bien particulière, celle d'un monstre que vous connaissez bien. Celle de la créature qui grandit dans l'ombre à chaque nouveau Humble Bundle. Celle de la bête engraissée par les promos steam. Celle du backlog.

Diablo II : Lord of Destruction - Roleplay et égarements : sur Diablo II, l'autre facette du speedrun

Tous les jeux ne permettent pas aux speedrunners de foncer à travers les niveaux grâce à des sauts millimétrés et des combinaisons de touches apprises par cœur, en s'aidant de bugs pour traverser les murs. Dans Diablo II, un speedrun consiste à chercher à tâtons la sortie de grottes obscures, à examiner des fresques à la lueur des torches et à hésiter entre deux chemins dans une forêt hostile.

Sur les berges du jeu d’aventure, le MUD frétille encore - La lente agonie d’une extraordinaire machine à se raconter des histoires

Les grandes catégories de jeux ont toutes un ancêtre à peu près reconnaissable. Par exemple, Maze War, souvent considéré comme le premier FPS, ressemblait déjà à un vrai jeu de tir : il y avait un labyrinthe en fil de fer dans lequel se perdre, de jolis ennemis et de l'action qu'on pourrait même qualifier de trépidante. Les MMO, eux, dérogent complètement à cette règle. A leur origine, on trouve un jeu à peu près diamétralement opposé à World of Warcraft ou Guild Wars. Un écran atroce constitué uniquement de texte blanc sur fond noir, codé par deux étudiants sur un ordinateur de la taille d'une armoire. Un MUD.

Holdfast : Nations at War - Napoléon, le professionnel

La guerre, c'est comme tout : c'était mieux avant. Hmmm ? « Voyons, Izual, les guerres d'antan étaient de véritables boucheries » ? « Les tranchées, c'était sordide » ? OK. Et le clairon qui résonne avec vigueur dans une vallée de Prusse, c'est sordide ? Cent fusiliers qui s'élancent baïonnette au canon dans la lumière dorée de l'aube, c'est une boucherie ? Que les défenseurs de la guerre moderne retournent piloter des drones depuis le fin fond de bunkers obscurs. Nous autres, nous pourchasserons le panache et la gloire dans Holdfast : Nations at War.

Un livre de 1982 à acheter pour la nièce ou le neveu que vous détestez, qu'on trouve encore pour entre 10 et 20 € sur Internet.
Les Contes de la souris chauve

Wolfenstein II : The New Colossus - Le jeu qui dé-Fritz l'Amérique

« Massacrez tous les nazis », hurlent les odieux bobo-gauchistes féminuls à la solde de Moscou. « Ne tuez pas quelqu'un parce qu'il a des opinions politiques différentes des vôtres », clame en retour la chienlit facho-capitaliste aux ordres de Wall Street. En ce qui me concerne, je suis conscient qu'en tant que simple journaliste de jeu vidéo, je ne peux avoir la prétention de donner un avis politique. Afin de nous astreindre à la plus impartiale des neutralités, cet article ne parlera donc pas de « jubilation quand on déchiquette la jugulaire d'un nazi à la chevrotine » mais d'un « débat houleux avec des arguments qui prennent parfois à la gorge ».