La Rédaction

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Le développement en amateur - Laissez-vous tenter par une ligne de code

Ça y est, c'est décidé, vous allez créer votre jeu ! Vous ne comptez pas gagner des fortunes avec, non, ni même le vendre dans un premier temps. Ce que vous voulez, c'est le faire. Apprendre à programmer, vous prouver que vous en êtes capable, impressionner vos amis, créer un prototype pour tester votre super-idée-de-gameplay-jamais-vue-avant… Peu importe votre motivation, vous allez faire face à un certain nombre de problèmes, surtout si vous n'avez aucune expérience. Rassurez-vous, cette première partie consacrée au développement amateur est là pour vous aider.

Les coulisses du hors-série - On s'était donné rendez-vous dans dix ans…

En 2006, Canard PC sortait un hors-série consacré aux métiers du jeu vidéo. En l’espace de 68 pages, on y faisait le tour des métiers, des formations et de l'emploi. Dix ans plus tard, on s'est dit qu'il était temps de refaire un point, d'actualiser un peu tout ça. Alors on a pris cinq minutes pour regarder autour de nous.
Et on s'est rendu compte qu'en dix ans, tout avait changé.

Un développeur ne devrait pas dire ça*