Noël Malware

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Mind's Eclipse

Cher Louis-Ferdinand Sébum,
J'espère que les vacances se passent bien, que toute la petite famille profite de la plage de Montargis et qu'Izual ne fait pas trop de bêtises. Si je me permets de t'envoyer cette lettre, c'est pour te prévenir que le Cabinet des curiosités du mois d’août sera un peu différent des autres : il ne traitera que d'un seul jeu. Mais quel jeu !

Super Mario Maker 2 - Le maçon du cœur

Ce n'est  pas très compliqué. Il suffit de tuer l'espèce de tortue qui lance des trucs. Ensuite, on saute sur le nuage, on prend le labyrinthe avec les monstres, on passe par un tuyau, on atterrit directement sur un autre nuage. De là, on est poussé par l'auto-scrolling, on échappe à quelques boulets de canon, on entre dans un tuyau, on tue une autre tortue, on repasse par un tuyau, on évite les dizaines de boulets, on franchit un dernier tuyau, on traverse un labyrinthe plein de pics, et c'est terminé. Pourtant, les statistiques sont formelles : sur les quatre personnes qui ont essayé mon niveau, aucune n'est arrivée au bout. 

Charles Cecil, créateur des Chevaliers de Baphomet : « C’est très difficile d’écrire un jeu vidéo. »

Après plus de 30 ans passés à développer des jeux, dont les classiques Beneath a Steel Sky et la série des Chevaliers de Baphomet, Charles Cecil est toujours à la tête de Revolution Software, une entreprise basée en Angleterre. Alors qu'il planche actuellement sur la suite de Beneath a Steel Sky, il a bien voulu répondre à quelques-unes de nos questions.

Bloodstained : Ritual of the Night - Vingt fois sur le métier, il remet son ouvrage

Il y a des auteurs comme Stanley Kubrick ou Victor Hugo qui, dès qu’ils viennent au bout d’une œuvre, tournent la page et passent à autre chose, un autre genre, un autre style, une autre histoire à raconter. D’autres créateurs, comme Claude Monet ou Koji Igarashi, recommencent sans cesse le même travail, réécrivent la même chanson, peignent le même nénuphar, réalisent le même film ou produisent le même jeu, captifs d’une obsession qui les occupe toute une vie.

Telling Lies - Menteur, action

Ori and the Will of the Wisps - Ori soit qui mal y pense

Dota Auto Chess - Vos premières heures sur Dota Auto Chess

Après 35 ans d’une existence pénible et douloureuse, je pense n’avoir appris que deux choses fondamentales : en laissant ses doigts sur la porte, on risque de se faire pincer très fort, et il ne faut jamais, au grand jamais, écouter les conseils d’Ivan Le Fou. 

Ce rêve-jeu

J'ai rêvé que j'étais dans un jeu. J'entrais dans une auto-école, toutes les lumières étaient éteintes. Je devais enquêter. Dans la première pièce, je trouvais un indice qui me conduisait vers une seconde salle. Là, je fouillais pour trouver un portefeuille abandonné, truffé d'informations sur un crime. Une vieille dame venait me voir pour me demander de lui rendre son portefeuille ; j'essayais de lui faire avouer ses mensonges. Malheureusement, je me suis réveillé à ce moment-là. J'espère qu'un jour, nous pourrons programmer nos rêves pour qu'ils ressemblent à des jeux vidéo, et qu'ensuite, nous ne nous réveillerons plus jamais.

Outer Wilds - Une étoile est morte

J’étais péniblement en train de réparer l’A-10 que je venais de crasher sur DCS, à mille milles de toute terre habitée, quand une petite voix me tira de ma rêverie. Surpris, je lâchai mes outils. Un petit être, dont les quatre yeux m’indiquaient qu’il venait probablement d’une planète lointaine, me regardait sans gêne, sans timidité, comme si tout était parfaitement normal. Avant que je n'eusse le temps de lui demander ce qu’il faisait là, l’extraterrestre répéta sa demande : « S’il vous plaît… dessine-moi un jeu d’aventure. »

Roller Champions - Rollerball Derby