« Nan mais attends, tu ne vas pas leur livrer un sommaire comme ça, sans explications ?
– Ben si. Qu'est-ce que tu veux que je leur dise de plus ? De profiter du plaisir du papier tant que la moitié de la planète ne se bat pas pour en avoir ?
– Ben ouais. Il y a un parallèle rigolo à faire. Par exemple tu peux comparer l’Épice de Dune avec le papier. Et puis y'a plein de jeux de mots à faire avec Arrakis.
– Ah ouais, tu sais, la pub pour la feta là !
– Ok, laisse tomber, je vais écrire la news... »
« C’est un jeu où l'on gère une usine…
– T’aurais pas un thème un peu original ?
– Bah, c’est une usine de fromage, on a déjà eu une usine de chocolat, mais jamais de fromage…
– Mouais…
– Une construction de ville, alors ?
– …
– Non, mais c’est sur la Lune ! »
Un jeu de Rémy et Nathalie Saunier, je m’arrête toujours. Déjà parce que le couple sait fabriquer des jeux faciles d’accès sans être bêta, ensuite parce que depuis Petits Peuples, je sais qu’ils peuvent parfois y glisser un vice inattendu.
On pourrait croire que les jeux coopératifs pleuvent, mais cet afflux est en majeure partie composé de jeux d’enquête et escape, de campagnes narratives, ou encore de jeux d’ambiance qui, il y a dix ans, auraient eu un système de points compétitif inutile. Pour ceux qui ont le goût de la coordination précise, il faut encore scruter les sorties pour y trouver sa portion congrue.