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Derniers articles Jeu vidéo

La Grille de Maîtresse Paule Cul n°435

Retrouvez en kiosque le nouveau livre de Maîtresse Paule Cul : Les mots fléchis qui font réfléchier - 1 pticoin (ouais, pour une PQmonnaie t'as plus rien)

Masahiro Sakurai on Creating Games

Il n'y a eu que deux annonces vraiment importantes à la Gamescom cette année : Hideo Kojima lance un podcast – que je n'ai pas écouté – et Masahiro Sakurai, le papa de Kirby et de Smash Bros., lance sa chaîne YouTube.

Le Bordel de Maîtresse Paule Cul - septembre 2022

Pour vous détendre entre deux sorties de dessous la couette, ou même en y restant justement, voici un florilège de petites trouvailles sorties de sous mon chapeau (ou de sous mon cerveau, mais j'hésite).

Les IA génératrices de contenu

Il est 18 h 35, nous sommes le samedi 17 septembre, jour du bouclage de ce Canard PC 435 et je n'ai toujours pas rendu mon « Papier Culture ». Si je suis à la bourre, comme à l'époque où je jouais à Starcraft au lieu de finir mes devoirs de maths, c'est à cause de l'ordinateur. Et plus précisément, à cause des IA génératrices de contenu, qui se sont démocratisées à une vitesse prodigieuse au cours des derniers mois.

The Gilded Age

Je suis un homme, un vrai. J'aime le foot, le MMA, la bière, les flingues, je pète au lit, je m'essuie dans les rideaux. Personne ne peut mettre en doute le fait que je suis un pur bloc de virilité sauvage.

La grille de Scalaire O'Hara et Raid Buttler - (starring : Vivian LED et Clark Cable) dans : Gone with the Windows* - Canard PC Hardware 54

Retrouvez chaque trimestre la grille pour les pros du hard et des calembours, ses définitions scandaleuses et ses résolutions racoleuses. Un jeu qui demande une config musclée pour tourner correctement.

* Autant en emporte le ventirad, en VF

Dossier jeu vidéo

Comment LucasArts a inventé le point & click - De la formule au formatage

À quoi pensez-vous lorsqu'on vous dit « point & click LucasArts » ? À leur traditionnelle palette de verbes en bas d'écran dans laquelle choisir une action ? À des histoires légères pleines de gags absurdes ? À leurs graphismes cartoon ? En une poignée de jeux, la « LucasArts touch » a posé les jalons de ce que devait être un jeu d'aventure, pour le meilleur et pour le pire.

Return to Monkey Island : Dave Grossman nous répond - « Tous les jeux Monkey Island sont canon dans notre esprit »

Vous ne connaissez peut-être pas Dave et pourtant, c'est un développeur qui a beaucoup d'histoires à raconter. Collaborateur de Ron Gilbert depuis le premier Monkey Island, crédité chez Telltale Games pour les saisons 1 et 2 de Sam et Max, co-développeur du moteur SCUMM... Un puits d'expérience à qui nous avons pu poser quelques questions.

Le jeu vidéo, complètement malade - Prenez le viral à la corde

Dans les jeux vidéo, la plupart des victimes relèvent plus de la traumato que du département de médecine tropicale – il faut dire que la mitrailleuse lourde est plus rapide d'action que le bacille moyen pour nettoyer un niveau. Mais n'allez pas croire pour autant que le sujet de la maladie n'a jamais intéressé les créateurs de jeu. Bien avant A Plague Tale, que ce soit comme métaphore ou comme élément de gameplay, elle a été un thème récurrent.