Au coin du jeu

Sans next-gen y’a pas de plaisir

Il aura fallu attendre jusqu’au dernier moment, mais nous connaissons enfin les détails concernant le lancement de cette nouvelle génération de consoles. À un élément près quand même, et de taille : à ce jour, un mois avant leur sortie, Canard PC n’a pu tester concrètement aucune des deux machines. En attendant un retour d’expérience plus complet, état des lieux de ce que l’on sait.

Epic et la grosse commission

Ainsi, Epic est parti en guerre contre Apple, en plein milieu du mois d’août, période où votre humble plumitif inspecte plutôt le sable entre ses orteils que les recours judiciaires entre mastodontes du numérique. Quel manque de savoir-vivre…

Le retour du MeToo dans le jeu vidéo

Fin juin, l’industrie du jeu vidéo a dû faire face à une nouvelle explosion de témoignages concernant le sexisme et le harcèlement sexuel dans ses rangs, après une première vague il y a presque un an, en août 2019.

L’industrie du jeu vidéo face au mouvement Black Lives Matter

La mort à Minneapolis de George Floyd des suites d’une interpellation scandaleusement brutale a remis en lumière le mouvement Black Lives Matter (« Les vies noires comptent »). Elle a suscité un mouvement de protestation d’une ampleur rare, principalement aux États-Unis mais pas seulement. D’ordinaire très prudente dans ses positions sociales et politiques, l’industrie du jeu vidéo a cette fois été agitée par de nombreuses réactions, dont l’ampleur et la sincérité pourront être poliment qualifiées de « variables ».

Quelques paris sur le monde du jeu d’après

Je ne sais pas si c’est l’approche du déconfinement au moment où j’écris ces lignes (plus que deux dodos), mais je ressens comme une forme d’euphorie et aujourd’hui, contre toute tradition journalistique sérieuse, j’ai envie de faire des pronostics hasardeux sur l’état du jeu vidéo après la pandémie.

«Quelqu’un a prévu des respirateurs pour la presse ?»

Il y a peu, j’ai provoqué séparément le même moment d’incompréhension légèrement incrédule chez deux personnes totalement différentes. Rien de très inhabituel normalement, puisqu’il m’arrive souvent, bien qu’à mon corps défendant, d’énoncer en toute candeur des positions qui provoquent quelque émoi autour, alors que je les croyais parfaitement consensuelles.

Les nouveaux avocats de Quantic Dream

Le 15 janvier 2018, Médiapart et Canard PC entamaient la publication d’une série d’articles portant sur les conditions de travail dans l’industrie du jeu vidéo. Deux ans après, les deux articles qui concernent le studio Quantic Dream font l’objet d’attaques en règle de la part de médias qui semblent plus intéressés par la communication dudit studio que par les faits ou témoignages publiés.

2019 : bilan d’un an de chroniques

Il y a trois ans déjà, j’inaugurais le principe d’un retour autocritique sur mes chroniques de l’année passée. Cette rubrique est en effet l’occasion de diverses réflexions et hypothèses qui peuvent se révéler fausses, ou simplement à côté de la plaque. Rarement, évidemment, où vous croyez-vous ?

Guerre des consoles, victoire des plateformes

En fin d’année seront lancées la PlayStation 5 et la Xbox Series X. Mécaniquement, 2020 sera donc une année particulière pour l’industrie du jeu vidéo, comme le sont toutes les années de naissance de nouvelles générations de consoles.

Un stadia pas très avancé

Le 19 novembre, Google a ouvert Stadia, son service de cloud gaming. À moins que… l’a-t-il réellement lancé, en fait ?

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Pentiment - Une belle bande d'enluminés

Oyez, oyez, voici venu le dernier-né d'Obsidian, une aventure narrative inspirée des enluminures de manuscrits anciens qui se déroule dans les Alpes bavaroises du XVIe siècle – un lieu visiblement aussi chargé d'histoire que de meurtres sanglants.

The Plucky Squire - Il n'y va pas avec le dos de l'écuyer

De toutes les annonces de ce non-E3 2022, j'attendais encore celle qui allait me faire pousser des petits cris énamourés – et c'est là que la bande-annonce de The Plucky Squire a surgi, au beau milieu de la conférence Devolver.

Diablo 4 - Il est midi, j'ai les nécros

La foule a fait tomber la porte à coups de hache. Certains de ses membres brandissent des torches, d'autres des portraits de proches ruinés par Diablo Immortal. « Pitié, je vous jure ! Mon jeu est différent ! », supplie Rod Fergusson, directeur de l'équipe de développement de Diablo 4, avant de jeter en pâture aux émeutiers un lien de pré-inscription vers une bêta publique à la date non spécifiée puis de s'enfuir discrètement.

Starfield - Bien sûr qu'on va tous y jouer

Après des années à nous avoir fait mariner, Bethesda a enfin daigné dévoiler Starfield à l'Humanité haletante. Quinze minutes de gameplay qui n'ont pourtant pas très bien commencé.