Il aura fallu attendre jusqu’au dernier moment, mais nous connaissons enfin les détails concernant le lancement de cette nouvelle génération de consoles. À un élément près quand même, et de taille : à ce jour, un mois avant leur sortie, Canard PC n’a pu tester concrètement aucune des deux machines. En attendant un retour d’expérience plus complet, état des lieux de ce que l’on sait.
La mort à Minneapolis de George Floyd des suites d’une interpellation scandaleusement brutale a remis en lumière le mouvement Black Lives Matter (« Les vies noires comptent »). Elle a suscité un mouvement de protestation d’une ampleur rare, principalement aux États-Unis mais pas seulement. D’ordinaire très prudente dans ses positions sociales et politiques, l’industrie du jeu vidéo a cette fois été agitée par de nombreuses réactions, dont l’ampleur et la sincérité pourront être poliment qualifiées de « variables ».
Je ne sais pas si c’est l’approche du déconfinement au moment où j’écris ces lignes (plus que deux dodos), mais je ressens comme une forme d’euphorie et aujourd’hui, contre toute tradition journalistique sérieuse, j’ai envie de faire des pronostics hasardeux sur l’état du jeu vidéo après la pandémie.
Il y a peu, j’ai provoqué séparément le même moment d’incompréhension légèrement incrédule chez deux personnes totalement différentes. Rien de très inhabituel normalement, puisqu’il m’arrive souvent, bien qu’à mon corps défendant, d’énoncer en toute candeur des positions qui provoquent quelque émoi autour, alors que je les croyais parfaitement consensuelles.
Le 15 janvier 2018, Médiapart et Canard PC entamaient la publication d’une série d’articles portant sur les conditions de travail dans l’industrie du jeu vidéo. Deux ans après, les deux articles qui concernent le studio Quantic Dream font l’objet d’attaques en règle de la part de médias qui semblent plus intéressés par la communication dudit studio que par les faits ou témoignages publiés.
Il y a trois ans déjà, j’inaugurais le principe d’un retour autocritique sur mes chroniques de l’année passée. Cette rubrique est en effet l’occasion de diverses réflexions et hypothèses qui peuvent se révéler fausses, ou simplement à côté de la plaque. Rarement, évidemment, où vous croyez-vous ?
Et si la malédiction des jeux vidéo Warhammer était sur le point d'être levée ? Vous pensez que j'exagère ? Permettez-moi de dresser la liste des jeux annoncés ou détaillés lors de l'E3 : Space Marine 2, Darktide, Rogue Trader, Blood Bowl 3, Shootas, Blood & Teef et bien entendu Boltgun.
Oyez, oyez, voici venu le dernier-né d'Obsidian, une aventure narrative inspirée des enluminures de manuscrits anciens qui se déroule dans les Alpes bavaroises du XVIe siècle – un lieu visiblement aussi chargé d'histoire que de meurtres sanglants.
De toutes les annonces de ce non-E3 2022, j'attendais encore celle qui allait me faire pousser des petits cris énamourés – et c'est là que la bande-annonce de The Plucky Squire a surgi, au beau milieu de la conférence Devolver.
La foule a fait tomber la porte à coups de hache. Certains de ses membres brandissent des torches, d'autres des portraits de proches ruinés par Diablo Immortal. « Pitié, je vous jure ! Mon jeu est différent ! », supplie Rod Fergusson, directeur de l'équipe de développement de Diablo 4, avant de jeter en pâture aux émeutiers un lien de pré-inscription vers une bêta publique à la date non spécifiée puis de s'enfuir discrètement.