Au coin du jeu

Quantic Dream, l’histoire d’une enquête

Dans le numéro précédent, Canard PC a fait des révélations sur le fonctionnement du studio parisien Quantic Dream. Revenons quelques mois ou semaines en arrière pour mieux comprendre comment nous avons travaillé.

La distribution de la presse papier au bord du naufrage

Depuis quelques mois, le principal acteur de la distribution de la presse papier – Presstalis, anciennement NMPP – a de très gros problèmes financiers. Pour assurer sa propre survie, Presstalis a décidé le 6 décembre de prendre des mesures radicales qui menacent directement la survie des petits magazines, Canard PC compris.

Le jeu de l’évasion

Les questions fiscales sont rarement abordées quand on cause du jeu vidéo. C’est sans doute dû au léger déficit de fun qu’accuse le sujet. Mais puisque nous parlons des pratiques de l’industrie vidéoludique dans ce numéro, faisons un petit point sur ce que l’on sait des astuces d’optimisation fiscale des multinationales du jeu vidéo.

Ne jouons pas avec la neutralité du Net

Ce n’est pas un scoop pour les joueurs, quelle que soit leur plateforme préférée, leur loisir est devenu lourdement dépendant d’une connexion internet. Ce qu’ils ne réalisent pas forcément, c’est qu'ils vont devoir suivre attentivement certaines évolutions législatives sur la régulation des télécoms, pour le bien de leur portefeuille.

Le partage du butin

Dans son dossier très complet du numéro précédent (« Les loot boxes : les éditeurs ont-ils ouvert la boîte de Pandore ? », Canard PC no 369), Louis-Ferdinand Sébum a déjà traité en détail l’histoire et les problèmes posés par l’intégration des loot boxes dans nos jeux, je ne vais pas y revenir. Je voudrais juste me pencher plus précisément sur la justification économique de cette « nouveauté ».

Pourquoi l’e-sport n’est pas encore un spectacle sportif

Le 2 septembre dernier, j’étais invité à Bercy pour la petite finale de la League of Legends Championship Series (LCS) européenne. Et j’ai été très intrigué par cet objet médiatique étrange et complexe, très prenant mais encore balbutiant, qu’est une compétition e-sportive en salle. Je vais essayer de vous expliquer pourquoi et après, c’est promis, je vous laisse tranquille avec League of Legends.

NBA ou Disney, quel modèle pour Riot Games ?

Ce qui m’intéresse dans l’e-sport, c’est d’observer cet écosystème qui évolue sous nos yeux, à la recherche de la meilleure forme mutante entre jeu vidéo, ligue sportive et média audiovisuel. Aujourd’hui, parlons un peu de Riot Games, le créateur de League of Legends, de ce qu’est cette société et de ce qu’elle pourrait être tentée d’être.

Pewdiepie, star et malédiction de Youtube

Oops, I did it again. Après des « plaisanteries » homophobes ou antisémites, Felix « Pewdiepie » Kjellberg, le youtubeur le plus célèbre de la planète, a créé le scandale en traitant un de ses adversaires de « négro » (nigger) en direct lors d’une partie de PUBG. Je ne tenterai pas ici de mesurer le niveau d’abrutissement de ce garçon, de toute évidence kilimandjaresque, mais d’évaluer les conséquences pour tout l’écosystème du jeu vidéo sur Youtube.

Un jeu en accès anticipé est-il un jeu ?

Au fond, lorsque l’on paie pour un jeu en accès anticipé (early access, ces jeux pas finis dont on nous demande de financer le développement), qu’achète-t-on ? Une promesse de jeu terminé, ou simplement l’accès à un service, incomplet et imparfait ?